Исследование: игровая индустрия увеличила оборот
Исследование: игровая индустрия увеличила оборот
Мировая игровая индустрия в первом полугодии текущего года увеличила свой оборот по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Об этом говорится в анализе 26 крупнейших игровых компаний мира, проведенном EY-Parthenon, стратегической консалтинговой компанией Ernst & Young, который оказался в распоряжении Deutsche Presse-Agentur.
Согласно отчету, за первые шесть месяцев текущего года выручка компаний выросла на 9,6 % по сравнению с первым полугодием 2022 года и составила около 72,7 млрд. евро.
Индустрия видеоигр, судя по всему, восстанавливается после спада роста после пандемии.
- В 2022 году рост по сравнению с предыдущим годом составил чуть менее пяти процентов;
- В 2020 году продажи выросли на 28 %.
Снижение рентабельности
«Текущие показатели индустрии игр демонстрируют свет и тени: Выручка снова имеет более сильную тенденцию к росту, но рентабельность еще не вернулась к уровням, которые мы имели во время пандемии», – отметил Йенс Вебер, партнер и отраслевой эксперт EY-Parthenon, говорится в сообщении.
Однако, по его словам, рентабельность провайдеров игр находится на высоком уровне, особенно по сравнению с другими отраслями, что делает компании привлекательными для инвесторов.
«Будет интересно понаблюдать за тем, как будут развиваться показатели в предстоящие, традиционно сильные для индустрии фазы осени и зимы с многочисленными играми-блокбастерами», – сказал Вебер.
Читайте также:
- Лесная игровая площадка Blankenfelde вновь открыта после реконструкции
- Игровая зависимость – число отстранений игроков увеличилось
- Игровая ярость: почему дети психуют во время игр?