Во время пандемии игровая индустрия переживала бум. Несмотря на недавнее замедление роста объем выручки снова увеличивается.

Исследование: игровая индустрия увеличила оборот

Исследование: игровая индустрия увеличила оборот

Мировая игровая индустрия в первом полугодии текущего года увеличила свой оборот по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Об этом говорится в анализе 26 крупнейших игровых компаний мира, проведенном EY-Parthenon, стратегической консалтинговой компанией Ernst & Young, который оказался в распоряжении Deutsche Presse-Agentur.

Согласно отчету, за первые шесть месяцев текущего года выручка компаний выросла на 9,6 % по сравнению с первым полугодием 2022 года и составила около 72,7 млрд. евро.

Индустрия видеоигр, судя по всему, восстанавливается после спада роста после пандемии.

  • В 2022 году рост по сравнению с предыдущим годом составил чуть менее пяти процентов;
  • В 2020 году продажи выросли на 28 %.

Исследование: игровая индустрия увеличила оборот.  Фото: Unsplash License / Unsplash.com

Снижение рентабельности

«Текущие показатели индустрии игр демонстрируют свет и тени: Выручка снова имеет более сильную тенденцию к росту, но рентабельность еще не вернулась к уровням, которые мы имели во время пандемии», – отметил Йенс Вебер, партнер и отраслевой эксперт EY-Parthenon, говорится в сообщении.

Однако, по его словам, рентабельность провайдеров игр находится на высоком уровне, особенно по сравнению с другими отраслями, что делает компании привлекательными для инвесторов.

«Будет интересно понаблюдать за тем, как будут развиваться показатели в предстоящие, традиционно сильные для индустрии фазы осени и зимы с многочисленными играми-блокбастерами», – сказал Вебер.

Читайте также:

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день
Заглавное фото: Oliver Berg/dpa
Источник: dpa

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии