Перейти к содержанию

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования

Если отбросить амбиции Цукерберга, VR-гарнитура Meta Quest 3 - это всего лишь игрушка, но безумно замечательная игрушка.

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования.aussiedlerbote.de
Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования.aussiedlerbote.de

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования

Виртуальная реальность страдает от проблемы самоидентификации. Первые впечатления пользователей, как правило, вызывают благоговейный трепет, но как только "вау" фактор входа в полностью погруженный 3D-мир проходит, остается вопрос: "А для чего это нужно?".

VR-гарнитура Quest 3 от Meta не дает убедительного ответа, но предлагает несколько интригующих взглядов на наше возможное VR-будущее. В конечном итоге она больше подходит как игрушка, чем как инструмент, но это безумно замечательная игрушка.

Что улучшилось в Quest 3?

Линейка VR-гарнитур Meta - единственное крупное самостоятельное VR-оборудование, поэтому основной конкурент Quest 3 - это последнее поколение VR-оборудования Meta. Quest 3 лучше Quest 2 во всех отношениях, кроме цены (новая базовая цена Quest 2 составляет 299 долл.99, в то время как Quest 3 стоит 499,99 долларов) Разрешение дисплея у Quest 3 выше - 2064x2208 на глаз с частотой обновления 90 Гц против 1832x1920 у Quest 2. (Quest 3 даже поддерживает 120 Гц, но Meta отмечает, что это пока только в экспериментальном режиме).

Процессор Snapdragon XR2 Gen 2 быстрее, чем Snapdragon первого поколения в Quest 2. Он имеет 8 ГБ оперативной памяти по сравнению с 6 ГБ в Quest 2. Новые линзы типа "блинчик" намного лучше линз Френеля Quest 2. Гарнитура стала тоньше и удобнее в ношении. Контроллеры стали легче и обладают улучшенной тактильной чувствительностью. Она даже выглядит круче.

Но самым ярким улучшением Quest's 3 по сравнению с Quest 2 может стать массив из шести фронтальных камер, которые перенесут вас из размытого черно-белого пространства Quest 2 в возможное будущее, где дополненная реальность существует наряду с виртуальной.

Технические характеристики Quest 3

  • Процессор: Snapdragon XR2 Gen 2
  • ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 ГБ
  • Разрешение дисплея: 2064x2208 на один глаз
  • Частота обновления: 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц (только экспериментальная настройка)
  • Угол обзора: 110 градусов по горизонтали, 96 градусов по вертикали
  • Регулировка объектива: Аккомодированный диапазон IPD: 53-75 мм
  • Камеры: 4 ИК-камеры и 2 RGB-камеры
  • Аудио: Стереодинамики, совместимые с пространственным 3D-аудио, аудиоразъем 3,5 мм
  • Накопители: 128 ГБ или 512 ГБ
  • Время работы от аккумулятора: 1,5-2,9 часа в зависимости от режима использования (по данным Meta)
  • Время зарядки: 2,3 часа через адаптер питания мощностью 18 Вт
  • Wi-Fi: Wi-Fi 6E
  • Вес гарнитуры: 515 г

Рекомендуемые продукты

  • Гарнитура виртуальной/смешанной реальности Meta Quest 3
  • Meta Quest 2
  • Док-станция для зарядки Meta Quest 3
  • Рецептурные линзы Zenni VR для Meta Quest 3

Эффект виртуальной реальности "слава богу, что все закончилось"

Какой бы продвинутой ни была гарнитура Quest 3, она сталкивается с серьезной проблемой, которую я называю эффектом "слава богу, что все закончилось". У меня были отличные впечатления от виртуальной реальности: рыбалкас ребенком в День отца, просмотр повторов "Доктора Фила" с незнакомцами, порнография - нокак бы мне ни нравилось все, что связано с VR, каждый раз, когда я снимаю гарнитуру, я испытываю ощутимое чувство облегчения.

Для меня и других людей, с которыми я общался, погружение в виртуальную реальность - это психологическое потрясение. Отчасти это происходит из-за яркого цветного света, бомбардирующего ваши глаза. Отчасти из-за жуткой природы самого опыта. Затем возникает легкое чувство тошноты, вызванное микросекундной задержкой в движении (а я на самом деле не так подвержен VR-укачиванию, как многие). Да и просто вес и плотность прилегания устройства к лицу могут быть неприятными. Все это создает ощущение клаустрофобии и тревоги, от которого какая-то первобытная часть меня непрерывно хочет сбежать. В конце концов, даже мысль о том, чтобы прикрепить эту штуку к лицу, становится сдерживающим фактором, и мое блестящее VR-оборудование отправляется в шкаф, чтобы достать его только для друзей, которые никогда раньше не пользовались VR.

Более мягкое погружение в виртуальную реальность

Камеры Quest 3 делают многое, чтобы облегчить это чувство "я должен выбраться отсюда". Когда вы запускаете игру, вместо того чтобы полностью оказаться внутри машины, ваше лобби - это полноцветный видеопоток из вашей гостиной в режиме реального времени. Это размыто, но гораздо менее неприятно, чем погружение в полное разделение реальности "иммерсивного" VR. Вы можете отправиться в виртуальное пространство, зная, что нажатие на боковую часть шлема вернет вас в гостиную, или остаться в этом полувнутреннем, полувнешнем мире, чтобы испытать дополненную реальность.

Фронтальные камеры также позволяют отслеживать движения рук и пальцев, хотя в большинстве ситуаций я предпочитаю использовать контроллеры - нажать на кнопку проще, чем запоминать, какой жест что делает. Улучшенные контроллеры легче и компактнее, чем у Quest 2, и у них нет странного кольца, как у прошлого поколения. Для начинающих пользователей, не являющихся геймерами, они более удобны и интуитивно понятны.

Технология, благодаря которой люди меньше болеют

Более быстрый процессор, лучшее разрешение и дополнительная оперативная память позволяют Quest 3 "успевать" за движениями вашего лица и отображать графику с более высокой частотой кадров и меньшей задержкой. Теоретически, это означает, что он с меньшей вероятностью вызовет у вас тошноту, чем предыдущие поколения Quest. На практике я не заметил особой разницы: меня по-прежнему слегка подташнивает, особенно при быстрых движениях - неподвижные VR-опыты, такие как Beat Saber, остаются лучшими VR-опытами. Что касается чувствительности к движениям, то графические и вычислительные характеристики Quest 3 намного лучше, чем у Quest 2: изображение ярче, поле зрения на 15 % шире, чем у предыдущего поколения, а игры и приложения загружаются заметно быстрее.

Физический дизайн гарнитуры Quest 3 намного лучше

Дизайн гарнитуры Quest 3 значительно улучшен по сравнению с Quest 2. Несмотря на то, что Quest 3 немного тяжелее Quest 2 (515 г против 503 г), вес распределен лучше, поэтому сама гарнитура удобнее, тоньше и более распределена, что уменьшает ощущение дисбаланса, которое может сделать виртуальную реальность малоприятной. Также появились столь необходимые вентиляционные отверстия, чтобы уменьшить запотевание линз при напряженной работе.

Улучшение распределения веса не так заметно через 30 секунд, но когда вы носите его в течение часа или около того, это огромное улучшение, и оно делает удивительно много, чтобы виртуальная реальность чувствовала себя менее клаустрофобной. Во всяком случае, на некоторое время. Даже с улучшенной эргономикой Quest 3 все еще вызывает у меня ощущение дискомфорта, перегрева, "почему эта штука пристегнута к моему лицу?" после длительного использования, хотя и в меньшей степени, чем другие гарнитуры, которые я пробовал.

Улучшенный головной ремешок легче отрегулировать, чтобы он хорошо прилегал к лицу. Для Quest 2 покупка улучшенного ремешка была практически обязательной, но здесь ремешок из коробки работает отлично. (Было бы неплохо, если бы аксессуары Quest 2 были совместимы с новой гарнитурой, но, полагаю, изменение дизайна делает это невозможным).

Очкарикам тоже повезло: хотя для Quest 3 можно приобрести рецептурные линзы (что обязательно для Quest 2), в устройство встроен регулируемый разделитель для очков, который подходит для всех очков, кроме самых больших.

Все это замечательно, но чем же хорош Quest 3?

С точки зрения технологии и дизайна Quest 3 - впечатляющая вещь, но все это не имеет значения, если вы не можете использовать его для чего-либо. Чтобы проникнуть в суть Quest 3, я испытал его на прочность, используя для игр, продуктивности и общения. Неудивительно, что победителем оказались игры.

Meta Quest 3 - первоклассная игровая консоль дополненной и виртуальной реальности

Quest 3 отлично подходит для игр. Я проверил Assassin's Creed: Nexus, чтобы поиграть в "традиционный" VR-стиль, и Drop Dead: The Cabin, чтобы взглянуть на возможности игр со смешанной реальностью. Обе игры - отличные примеры того, как можно развлекаться в виртуальной реальности.

Если не вдаваться в подробности "игрового обзора", AC: Nexus - это здорово. Многие VR-игры все еще представляют собой прославленные технологические демо-версии, но Nexus по ощущениям близка к настоящей игре. Это еще не то, но уже близко. Nexus коротка и проста по сравнению с "настоящими" играми Assassin's Creed, но ее 16 уровней впечатляют. Бой, паркур и стелс действительно работают, а на усиленном железе Quest 3 игра идет как по маслу. Графически она, возможно, находится на одном уровне с играми для PlayStation 3, но вы не можете проникнуться игрой для PS3.

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования

Это не мои настоящие окно и дверь.Credit: Soul Assembly/Stephen Johnson

Но больше всего удовольствия я получил от Drop Dead: The Cabin. Это довольно стандартная игра в жанре "стреляй в зомби", но режим "Вторжение в дом" демонстрирует возможности AR-игр. Вы создаете карту комнаты, в которой играете, а игра накладывает вымышленные элементы на ваш дом. Скриншот выше не оправдывает впечатляющих технологий - вам нужно увидеть их в действии. Игра напоминает классическую аркаду с монетами: простота и постоянно возрастающая сложность, что делает ее идеальной для короткого времени игры и отсутствия сложности в VR-играх.

Quest 3 также отлично проявляет себя при подключении к ПК и использовании в качестве VR-монитора. Вам понадобится достаточно мощный ПК, но если он у вас есть, вы можете физически или виртуально подключить Quest 3 к нему, чтобы играть в более "продвинутые" игры, чем позволяет автономная гарнитура, например Half-Life: Alyx. Подключение к ПК может стать "убийственным" приложением Quest, и благодаря этому ценник в 500 долларов кажется не таким уж запредельным. Гарнитура Vive, которая не выступает в качестве автономного устройства, стоит почти в два раза дороже, а производительность сопоставима.

Можете ли вы делать продуктивные вещи с помощью Quest 3?

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования

Всем дамам нравится, как я играю в "Кэмптаунские скачки". Credit: ZarApps/Stephen Johnson

Чтобы проверить, смогу ли я сделать что-то "полезное" с помощью Quest 3, я установил Pianovision и попытался научиться немного играть. Концепция хороша - виртуальное пианино позволяет вам учиться игре на фортепиано в стиле Guitar Hero , но на практике это не очень хорошо. Вы можете использовать Pianovision, чтобы научиться играть "Mary Had a Little Lamb", но тонкие настройки, необходимые для наложения виртуальной клавиатуры на реальную, раздражают, и мне так и не удалось сделать их точно правильно. Хуже того, время запаздывания между нажатием клавиши и звуком ноты очень заметно, что делает ее совершенно бесполезной для настоящего изучения музыки (если только вы не хотите играть не в такт). Еще одним вариантом является игра на несуществующей "клавиатуре", но распознавание пальцев недостаточно хорошо, чтобы заставить ее работать, а отсутствие возможности почувствовать клавиатуру делает игру на ней чрезвычайно сложной. Другими словами, все это больше хлопот, чем пользы.

Я также не могу привести много аргументов в пользу использования Quest 3 для повышения производительности на рабочем месте. Я смог использовать Virtual Desktop для управления своим Mac из киберпространства, что, конечно, здорово, но виртуальная клавиатура такая же неудобная и медленная, как и воздушное пианино, а использовать контроллер Quest в качестве мыши тоже не очень удобно. Как и виртуальное пианино, это заметно хуже, чем использование настоящего, а все преимущества, которые оно дает, незначительны - гораздо больше работы с небольшим вознаграждением.

Возможности совместной работы с Quest 3 есть, но я не знаю, насколько они реалистичны на данный момент. Думать, что у каждого, с кем вы работаете, есть гарнитура VR и он готов надеть ее, когда вместо этого можно провести встречу в Zoom, просто смешно.

Можно ли с помощью Quest 3 завести новых друзей?

Есть два основных способа, которые люди используют для общения в VR: Meta Horizon Worlds и VRChat. Они оба ужасны, но каждый предлагает свой уникальный вкус ужаса. Жестко контролируемые социальные пространства Horizon Worldи созданные пользователями миры - это пустая пустошь, в то время как стиль VRChat "все на свете" привлекает множество людей, но это крайне раздражающие люди. Почти всем в обоих местах по 10 лет, и это не те 10-летние дети, у которых хорошие родители. Так что выбирайте свой яд: Горстка 10-летних детей, раздражающих в упорядоченном, контролируемом корпорацией пространстве, или 5 000 10-летних детей, спамящих и кричащих в VRChat. Я провел несколько часов в поисках человеческой связи в этих двух социальных пространствах, и мой общий вердикт таков: я больше никогда в жизни не хочу заниматься ничем подобным.

Можете ли вы использовать Quest 3, чтобы заняться фитнесом?

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования

Этот парень пришел ко мне домой и ударил меня по лицу.Credit: Sealost Interactive, LLC

Если вы считаете, что фитнес в виртуальной реальности может вам подойти, то Quest 3 обеспечит лучший общий опыт, чем Quest 2, в основном благодаря улучшенному головному убору. Вентиляционные отверстия в гарнитуре позволяют меньше запотевать, а улучшенная эргономика делает ее более удобной. При этом Quest 2 на 200 долларов дешевле, чем Quest 3, и хотя в некоторых фитнес-программах VR (включая мою любимую Thrill of the Fight) появились новые возможности прохода, если вы покупаете их в качестве гаджета для тренировок, то улучшения, которые предлагает Quest 3 по сравнению с Quest 2, вероятно, не стоят того.

Итог: Это игрушка, но действительно отличная игрушка.

Мета-квест 3 все еще ищет причину для существования

Оригинал и все еще чемпионКредит: Toast Interactive/Стивен Джонсон

Моим любимым приложением как для Quest 2, так и для Quest 3 остается Richie's Plank Experience. Выпущенное в 2016 году, это технологическое демо помещает пользователей в лифт, который поднимается на много этажей в небо. Двери раздвигаются и открываются, открывая деревянную доску, висящую в воздухе. Вот, собственно, и все. Веселье заключается в том, чтобы дать другим людям попробовать это и наблюдать, как они испытывают ужасающее чувство, находясь на доске, парящей на высоте 200 футов над улицей. Это не полезно, не глубоко и не меняет жизнь, но это уморительно.

Хотя технологические и эргономические усовершенствования Quest 3 указывают на возможность того, что VR станет полезным в будущем, в настоящее время это всего лишь крутая новинка, которая заставит вас сказать "вау" или "я собираюсь упасть с этого здания". Это дешевый кайф, но иногда дешевые кайфы делают жизнь достойной, так что если вы ищете забавный подарок для технаря в вашей жизни или просто хотите взорвать мозг дедушке, Quest 3 должен возглавить ваш список подарков. Если же вы рассчитываете жить в виртуальном мире, то, возможно, вам придется подождать несколько лет.

Читайте также:

Источник: aussiedlerbote.de

Комментарии

Последние

Изображение, запечатлевшее динамичный момент

Подростки путешествуют в одиночку, оптимальный момент для вакцинации, безумные покупки: отслеживать сегодняшние заголовки

CNN: Дайджест дневных новостей, выбор главных историй, которые вы могли пропустить в суматохе своего расписания.

Для участников Общедоступно
Актер Эндрю Гарфилд посещает Международный кинофестиваль в Сан-Себастьяне 2024 в Испании.

Гарфилд выражает сильный интерес к восстановлению роли Человека-паука, заявив, что определенно да на 100%.

Возможность вновь увидеть Эндрю Гарфилда висящим на небоскребе в роли Человека-паука не столь rèльна.

Для участников Общедоступно
Пятеро китайских граждан обвиняются в сокрытии своей полуночной экскурсии на военное объекты в Мичигане.

Пятеро китайских граждан обвиняются в сокрытии своей полуночной экскурсии на военное объекты в Мичигане.

Федеральные сотрудники США предъявили обвинения пяти китайским гражданам в мошенничестве и сокрытии фактов примерно год спустя после их задержания в удаленном районе недалеко от военной базы в штате Мичиган, где было зафиксировано участие многих людей в летних учениях.

Для участников Общедоступно
Тропический шторм Хелена в США обостряется, приводит к гибели в общей сложности 200 человек.

Тропический шторм Хелена в США обостряется, приводит к гибели в общей сложности 200 человек.

Тропический шторм Хелена в США обостряется, приводит к гибели в общей сложности 200 человек. Ураган "Хелен" унес жизни 200 человек в Соединенных Штатах. Власти объявили о восьми дополнительных жертвах в Джорджии и трех в Северной Каролине. Активные поисково-спасательные миссии продолжаются в сильно пострадавших западных горах Северной Каролины, которые

Для участников Общедоступно