Перейти к содержанию

Игровая индустрия отдыхает от роста

В следующую неделю на выставку Gamescom в Кельн площади ожидает прибытие сотен тысяч фанатов компьютерных игр. Промышленность полна энтузиазма, несмотря на недавние негативные тенденции.

Доходы от рынка компьютерных игр Германии неуклонно снижаются в последнее время.
Доходы от рынка компьютерных игр Германии неуклонно снижаются в последнее время.

- Игровая индустрия отдыхает от роста

Вслед за первым за годы падением доходов, индустрия компьютерных игр возлагает надежды на мероприятие Gamescom в Кёльне, чтобы вернуть импульс и вернуться на траекторию роста. В первом полугодии 2024 года доходы от игр в Германии составили около 4,3 миллиарда евро, что на 6 процентов меньше, чем в предыдущем году, согласно данным ассоциации Game, полученным от компаний GfK и data.ai. В эту цифру входят компьютерные и видеоигры, оборудование и онлайн-услуги.

Продажи оборудования значительно снизились

Выступление по секторам было неоднозначным: в частности, спрос на оборудование, включая консоли, игровые ПК и аксессуары, ослаб, что привело к снижению на 18 процентов до 1,18 миллиарда евро. Доходы от игр в Германии в первом полугодии 2024 года составили 2,59 миллиарда евро, что на 4 процента меньше, чем в предыдущем году. В то же время онлайн-игры, которые являются ключевыми для подключенной игры, продолжили свой рост, увеличившись на 25 процентов до 0,52 миллиарда евро.

Статистика отрасли ведется с 2014 года. С тех пор не было падения для всей индустрии в первом полугодии, что делает период с января по июнь 2024 года первым спадом более чем за десять лет.

В 2020 и 2021 годах Германия наблюдала двузначный рост доходов в период пандемии, своего рода бум для отрасли, когда люди проводили больше времени дома за играми. В результате спрос в этой отрасли, чьи технические предложения непрерывно улучшаются в цифровую эпоху, нормализовался.

Ключевые драйверы роста прошлого года отсутствуют

В 2023 году все еще наблюдался значительный рост на 6 процентов. В то время было выпущено необычно большое количество блокбастеров подряд, разработка которых была отложена из-за пандемии. Несмотря на высокую стоимость этих игр, фанаты были готовы потратить больше. Кроме того, консоли и другое оборудование finally стали доступны в магазинах после предыдущих проблем с поставками.

Этот эффект накопления также способствовал дополнительным доходам в начале 2023 года. Однако эти два положительных фактора роста - изобилие новых блокбастеров и конец дефицита оборудования - отсутствовали в 2024 году, что привело к замедлению бизнеса. Более того, игровая индустрия сейчас сталкивается с некоторым давлением, поскольку повышенные процентные ставки и более высокие затраты на рабочую силу во всем мире отпугнули инвесторов, что привело к закрытию некоторых студий или сокращению рабочих мест.

Есть ли похмелье после бума COVID? "У нас есть спад роста", - сказал CEO ассоциации Феликс Фальк, ссылаясь на отрицательные полугодовые цифры. Тем не менее, он выражает уверенность в том, что рост скоро возобновится: "Рынок игр не останется в спаде надолго".

Gamescom на рекордном пути

Промышленность черпает вдохновение из цифр, связанных с Gamescom, крупнейшим игровым событием в мире, которое начинается в Кёльне в следующую среду. Согласно Koelnmesse, которое совместно организует мероприятие с ассоциацией Game, уже зарегистрировано более 1400 участников, что на 15 процентов больше, чем на Gamescom 2023. В частности, Gamescom стала более международной, с участием 37 стран и регионов в этом году по сравнению с 26 в прошлом году. Новыми участниками стали Индия, Маврикий, Португалия, Швеция, Болгария и ЮАР.

"Gamescom - лучший индикатор того, что в будущем все будет очень позитивно", - сказал глава ассоциации Фальк. "Момент предыдущих лет снова наберет силу".

Немецкая игровая индустрияemploys около 12 000 человек. В нее входят Ubisoft с тактической классикой "Anno 1800", Deck13 с action game "Atlas Fallen" и Wooga с crime game "June's Journey".

Хотя Gamescom является самым важным отраслевым событием в Германии, немецкие студии играют лишь незначительную роль на международной арене. "95 процентов того, что играют немцы, - это игры из-за рубежа", - сказал представитель отрасли Фальк, призывая к большей федеральной поддержке, чтобы дать немецким студиям лучшие шансы в глобальной конкуренции. Недостаток затрат на разработку игр в Германии по сравнению с Францией, Канадой и другими странами составляет 30 процентов.

Министр экономики Германии Роберт Габеck зарегистрирован в качестве гостя-спикера на Gamescom. Однако не ожидается, что политик-эколог принесет существенную финансовую поддержку в подарок.

Отсутствие драйверов роста прошлого года, таких как изобилие новых блокбастеров и конец дефицита оборудования, способствовало замедлению отрасли в 2024 году, что привело к снижению доходов от игр на 6 процентов. Тем не менее, другие секторы в отрасли, такие как онлайн-игры, продолжают процветать, указывая на смесь вызовов и возможностей для игровой индустрии.

Читайте также:

Комментарии

Последние

 В Средиземном море медузы могут представлять собой болезненную опасность для купальщиков.

DLRG: больше огневых медуз в Балтийском море

Встреча с огненной медузой при плавании в море может быть неприятной. Спасатели сейчас фиксируют больше огненных медуз, но также знают, что делать, если возникнет проблема.

Для участников Общедоступно
Нанси Фезер сохранит текущий контроль границ на ближайшее время

Нэнси Фейзер хочет сохранить существующие пограничные контрольные меры до дальнейшего уведомления.

Нэнси Фейзер хочет сохранить существующие пограничные контрольные меры до дальнейшего уведомления. Министр внутренних дел ФРГ Нэнси Фэзер сохранит текущие пограничные Controls для борьбы с нелегальной миграцией и торговлей людьми в обозримом будущем. "Пограничные Controls останутся на месте столько, сколько будет необходимо", - заявила Фэзер во время визита в

Для участников Общедоступно