"Аватар: Границы Пандоры" - это визуальное зрелище
В 2009 году Джеймс Кэмерон создал новую гигантскую научно-фантастическую вселенную с помощью "Аватара". Фанатам пришлось ждать сиквела фильма 13 лет. Теперь видеоигровая адаптация хочет расширить границы мира Пандоры, но во многих аспектах ей не хватает духа первопроходца.
Ожидания от "Аватара: Границы Пандоры" очень высоки. Ведь видеоигровая реализация от Massive Entertainment и Ubisoft должна соответствовать одной из самых больших научно-фантастических франшиз и не отставать от самых успешных фильмов всех времен. Прекрасная луна Пандора с ее густыми джунглями, похожими на жизнь, должна быть создана в открытом мире, с захватывающим сюжетом и стремительным действием, чтобы развлечь геймеров. Разработчики приняли этот грандиозный вызов - и блестяще справились, по крайней мере, с одним аспектом. ntv.de протестировал игру на Playstation 5.
Игра "Границы Пандоры" рассказывает свою собственную историю, но официально является частью вселенной "Аватара" и происходит примерно до событий второго фильма. Люди из Управления по освоению ресурсов (RDA) снова выступают в роли злодеев и хотят разграбить ценные ресурсы Пандоры - естественно, они не обращают внимания на сложную экосистему и ее обитателей. Игрок берет на себя роль коренного жителя На'ви, который в детстве был похищен RDA и обучен как солдат. В результате вы можете обращаться с человеческим оружием и говорить на их языке. Благодаря союзу людей и На'ви он обретает свободу, присоединяется к сопротивлению и пытается заново обрести свою утраченную личность. По ходу сюжета вы также научитесь летать на икранах в типичной для На'ви манере, ездить на страшных лошадях или с помощью лука сбивать с неба самолеты.
Сюжет - хорошая основа, но, как и черно-белое мышление фильмов, он не является движущей силой игры. Также заметно, что важные сцены анимированы лучше, чем случайные разговоры. Уникальные анимации на'ви часто контрастируют с жесткими походками.
Чистая атмосфера "Аватара
Главная изюминка - сама Пандора, визуально подавляющая. Сенсационный открытый мир бурлит жизнью. Растения сжимаются при прикосновении, отравляют своих ничего не подозревающих исследователей или стреляют семенами как снарядами - почти все в этой дикой среде последовательно реагирует на движения игрока.
Множество биомов и знаменитые плавучие острова создают впечатляющую обстановку, которая приглашает вас к исследованию. Тот, кто знаком с фильмами, заметит, что хотя это еще не один в один на уровне CGI-кино, он все равно будет поражен уровнем детализации, с которым переданы флора и фауна планеты, и игрой красок, на которую способна Пандора. Ubisoft также сделала отличную синхронизацию на немецком и английском языках. Все это дополняет только саундтрек и звуковые эффекты - чистая атмосфера "Аватара".
Лучше всего исследовать Пандору на икране. Это летающее существо можно призвать почти во всех зонах, что позволяет преодолевать большие расстояния, не прибегая к системе быстрого перемещения. А расстояния между отдельными точками маршрута, как мы знаем по играм с открытым миром такого масштаба, могут быть просто запредельными.
Упаковка "Frontiers of Pandora" действительно блещет, да и сюжет тоже солидный. Но как насчет игрового контента? Здесь разработчики - к сожалению, надо сказать - используют механики, которые игрокам слишком хорошо знакомы по серии "Far Cry" от Ubisoft. Военные миссии выглядят знакомо и сосредоточены на проникновении на базы с целью убийства солдат, уничтожения шагающих роботов и саботажа на объектах RDA. Выполнять эти задания можно двумя способами: скрытно и из засады или с помощью огневой мощи. Но как бы вы ни действовали, они почти не отличаются от базовой формулы. К сожалению, уже через несколько часов наступает определенное однообразие.
Собирать, как в ажиотаже
Боевые эпизоды с RDA, напротив, всегда выглядят довольно четко, благодаря арсеналу оружия На'ви. Человеческая штурмовая винтовка имеет такую же отдачу от попаданий, как и в "Far Cry", лук и метатель бомб можно модифицировать, и это гораздо интереснее. Даже большие мехи могут быть выведены из строя в ближнем бою при наличии соответствующих инструментов. ИИ противников зачастую не представляет особой сложности, так как в боевых зонах часто слишком много топливных баков и тому подобного, с помощью чего можно быстро взорвать противников.
Те, кто не занят в качестве солдат, охотятся и собирают ресурсы на Пандоре. Каждое животное может быть использовано, каждое растение дает что-то, что потом можно использовать для улучшения предметов или изменения их внешнего вида. Это может быть утомительно, но, к сожалению, необходимо. Это единственный способ улучшить снаряжение и выполнить некоторые квесты. Однако, поскольку все можно использовать, нет необходимости продавать бесполезный хлам, как в "Far Cry".
По мере прохождения сюжета вы получаете все больше опыта и, как обычно в этом жанре, новые навыки. Помимо обычных деревьев навыков, в определенных местах вы можете общаться с гигантскими цветами - так вы устанавливаете контакт с Эйвой, божеством На'ви. Несмотря на то, что это должна быть такая весомая сферическая связь, игровой прогресс довольно отрезвляющий. Увеличение урона или снижение стоимости быстрого перемещения - не самые крутые возможности.
Так что ничего нового или необычного в плане геймплея. В сочетании с потрясающим аудиовизуальным сопровождением для органов чувств этого, безусловно, достаточно, чтобы увлечь многих игроков основной кампанией примерно на 25 часов. Для ярых фанатов вселенной "Границы Пандоры" предлагает подробное знакомство с культурой На'ви, флорой и фауной Пандоры - то, что не удалось сделать в фильмах, несмотря на их чрезмерную продолжительность. В целом, для такого объема можно было бы сделать и больше.
Читайте также:
- Telefónica планирует вывести на рынок голограммную телефонию
- vzbv: Интернет-компании продолжают мошенничать, несмотря на запрет
- Telefónica планирует вывести на рынок голограммную телефонию в 2026 году
- Практически никакого улучшения экологического баланса ИТ-систем федерального правительства
Источник: www.ntv.de