Бизнес в метавселенной: виртуальные офисы и удаленная работа
Новый термин «метавселенная» все чаще встречается в СМИ. Разберемся, что означает это слово, а также откуда оно появилось. Заодно узнаем, какие бизнес в метавселенной открыли для себя крупные технологические компании.
Что такое метавселенная?
Впервые термин появился в романе «Лавина» Нила Стивенсона в 1992 году. Причем уже в этом произведении метавселенная – это альтернатива привычному, физическому миру. Через год, в 1993 году появилась система виртуальной реальности Metaverse, выпущенная компанией Steve Jackson Games. Однако этот опыт не был успешным, как и многие последующие, из-за низкой распространенности на тот момент сети Интернет.
Сегодня метавселенная – это общеупотребительный термин, которым принято обозначать пересечение в онлайн-пространстве сразу трех реальностей:
- физической;
- дополненной;
- виртуальной.
В метавселенной участники взаимодействуют в социальных, а также экономических и других сферах. Причем им не мешают физические барьеры, что автоматически определяет за таким пространством будущее Интернета в целом.
Важнейшие характеристики:
- интерактивность;
- взаимодействие с другими метавселенными;
- ограниченность ресурсов (скорость Интернета, возможности ПК и т.д.);
- активы одной среды можно использовать и в других.
Бизнес в метавселенной
В 2022 году крупнейшие инвесторы согласились с тем, что мы имеем дело с новым трендом. Так как те, кто первым воспринял тенденцию, как руководство к действию, смог опередить других и ощутить все связанные с ней выгоды. Однако и о рисках также забывать нельзя, как и при реализации любых инновационных идей.
К числу компаний, которые уже отчетливо представляют свое будущее в метавселенной, относятся Roblox и Epic Games. Эти лидеры специализируются на создании онлайн-игр, в которых миллионы игроков участвуют в цифровой экономике (зарабатывают на жизнь, а также продают NFT).
Растущее внимание к проектам такого типа показывает, что многие люди связывают с ними будущее. Причем участники подобных платформ полагают, что в будущем смогут событиями в виртуальном пространстве полностью заменить посещение концертов, спортивных состязаний и другие развлечения.
Шагом в сторону «перехода» в метавселенную становятся и новейшие инструменты. Например, Oculus – гарнитура виртуальной реальности, стирающая грань между физическим миром и метавселенной META американского медиамагната Марка Цукерберга.
Компания в метавселенной
Для виртуального пространства, созданного ради определенных целей, характерно создание собственной экономики, которая распространяется не только на виртуальный, но и на физический миры. Такие пространства активно взаимодействуют друг с другом.
Компания, создавшая метавселенную, как бенефициар определяет все ее параметры:
- цели;
- правила отбора аудитории;
- перечень услуг;
- способы, а также средства оплаты;
- полезный продукт.
Процесс создания такого виртуального пространства технически сложен, но примеров успешного его воплощения имеется уже много. Причем сейчас каждая метавселенная по большей части «вся в себе». Однако в будущем все такие пространства станут частью одной бесконечной вселенной.
Почему компании поддерживают идею метавселенных?
Прежде всего, бизнес оценивает перспективы расширения коммуникаций. Социальные сети не так давно были признаны драйверами наращивания торговых оборотов. В ближайшем будущем метавселенные придут им на смену, так как еще больше расширят рамки взаимодействий и станут значительно ближе к своим потребителям.
У компаний, принявших виртуальное пространство в качестве пространства для работы и общения с клиентами, появится больше возможностей.
Среди брендов, уже принявших эту позицию: Nike, McDonald’s, YouTube, Alfa Romeo, The Walt Disney Company, а также Intel. Одно из коммерческих направлений – цифровые двойники продуктов в метавселенной. Где как не в виртуальном пространстве легко напрямую обратиться к потребителю с предложением оценить новинку?
Коммерческие предприятия нового типа
Отличный пример того, как можно извлечь выгоду из метавселенных, продемонстрировала компания-разработчик NVIDIA. Ей принадлежит масштабируемая платформа Omniverse™, в которой осуществляются процессы цифрового сотрудничества. При желании можно создать точную физическую модель продукта в режиме реального времени.
Готовые инструменты в этом виртуальном пространстве предназначены для производителей программного обеспечения, разработчиков. Благодаря им, упрощены процессы создания и прямой продажи конечному потребителю мобильных приложений, коннекторов, всевозможных расширений и микросервисов.
В NVIDIA Omniverse Enterprise в наиболее упрощенном режиме объединены команды разработчиков, члены которых географически удалены друг от друга. В результате в рамках платформы каждый выполняет свои задачи и получает отличные результаты. Запустить Omniverse можно как на своем персональном ноутбуке, так и в дата-центре на базе RTX.
Рекламные возможности и бизнес в метавселенной
С переходом в цифровое пространство у производителей появится больше путей для того, чтобы формировать целевую аудиторию и доставлять информацию о продуктах и услугах адресно. Причем один из путей расширения охвата круга информированных о бренде лиц – спонсирование виртуального концерта известного исполнителя, а также поддержка значимого мероприятия.
Новые цифровые продукты
В настоящий момент задумка метавселенной состоит в том, что каждый объект в ее цифровом пространстве имеет некий аналог в реальном мире. В итоге у пользователя, благодаря собственному аватару, в виртуальном магазине есть отличная возможность примерить обновку, поторговаться за предмет искусства, а также пройти тест-драйв автомобиля.
Входя в ту или иную метавселенную, бренды демонстрируют:
- локации, максимально похожие на реальные, чтобы создать эффект присутствия;
- товары, сопровождающиеся массивной информационной поддержкой;
- возможность испытать, протестировать продукт, чтобы убедиться в полезности и выгоде его приобретения.
В результате темпы наращивания присутствия бренда на рынке впечатляют, а также подают пример другим.
Удаленная работа
С приходом пандемии COVID-19 перед миллионами людей встала жесткая необходимость перехода на дистанционный формат трудоустройства. Тысячи компаний отказались от физических офисов в пользу виртуальных.
Преимущество метавселенной в плане дистанционного найма заключается в том, что сотруднику сразу предоставляется готовое рабочее пространство, идеально приспособленное для выполнения озвученных работодателем задач. Не покидая физического стола, можно виртуально побывать на глобальном саммите, обсудить с коллегой из соседней страны технический нюанс, предложить продукт покупателям сразу целого региона и т.д.
Вывод
Над стратегиями «вливания» в виртуальное пространство уже работают лидеры международного рынка. Отчетность брендов с мировым именем, первыми шагнувших в метавселенные, показывает – такой шаг вскоре станет неизбежным в конкурентной борьбе.
Читайте также:
- Мошенничество с NFT: как защититься?
- Проект TON Foundation — будущий форвард крипторынка в России?
- Топ-10 перспективных криптовалют на 2022 год