içeriğe geç

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor

Zuckerberg'in hırsları bir yana, Meta Quest 3 VR başlığı sonuçta sadece bir oyuncak, ancak delicesine harika bir oyuncak.

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor.aussiedlerbote.de
Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor.aussiedlerbote.de

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor

Sanal gerçeklik bir kimlik sorunu yaşıyor. Kullanıcıların ilk deneyimleri genellikle hayranlık uyandırıcıdır, ancak tamamen sürükleyici bir 3D dünyaya girmenin "vay canına" faktörü ortadan kalktığında, "ama bu ne için?" sorusuyla baş başa kalırsınız.

Meta'nın Quest 3 VR başlığı ikna edici bir cevap vermiyor, ancak olası VR geleceğimize dair bazı ilgi çekici bakış açıları sunuyor. Nihayetinde bir araç olmaktan ziyade bir oyuncak olarak daha iyi çalışıyor, ancak delicesine harika bir oyuncak.

Quest 3'ün geliştirilmiş yönleri neler?

Meta'nın VR başlıkları serisi, piyasadaki tek büyük bağımsız VR donanımıdır, bu nedenle Quest 3'ün ana rakibi Meta'nın son nesil VR donanımıdır ve Quest 3, fiyat hariç her yönden Quest 2'den daha iyidir (Quest 2'nin yeni temel fiyatı 299.99 iken, Quest 3 499,99 dolar) 3'ün ekran çözünürlüğü daha yüksektir - Quest 2'deki 1832x1920'ye kıyasla 90Hz yenileme hızıyla göz başına 2064x2208. (Quest 3 120Hz'i bile destekliyor, ancak Meta bunun şu anda yalnızca deneysel olduğunu belirtiyor).

Snapdragon XR2 Gen 2 işlemci, Quest 2'nin ilk Snapdragon'undan daha hızlıdır. Quest 2'nin 6GB'ına kıyasla 8GB DRAM'e sahip. Yeni pancake lensler Quest 2'nin fresnel lenslerinden çok daha iyi. Kulaklık daha ince ve takması daha rahat. Kumandalar daha hafif ve geliştirilmiş dokunuşlara sahip. Hatta daha havalı görünüyor.

Ancak Quest 3'ün Quest 2'ye göre en çarpıcı gelişimi, sizi Quest 2'nin bulanık siyah-beyazından çıkarıp sanal gerçekliğin yanı sıra artırılmış gerçekliğin de var olduğu olası bir geleceğe götüren altı ön kamera dizisi olabilir.

Quest 3 özellikleri

  • İşlemci Snapdragon XR2 Gen 2
  • DRAM: 8GB
  • Ekran çözünürlüğü: Göz başına 2064x2208
  • Yenileme hızı: 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz (yalnızca deneysel ayar)
  • Görüş alanı: 110 derece yatay, 96 derece dikey
  • Lens ayarı: Yerleştirilmiş IPD aralığı: 53-75 mm
  • Kameralar: 4 IR kamera ve 2 RGB kamera
  • Ses sistemi: 3D uzamsal ses ile uyumlu stereo hoparlörler, 3,5 mm ses jakı
  • Depolama Alanı: 128GB veya 512GB
  • Pil ömrü: Kullanıma bağlı olarak 1,5-2,9 saat (Meta'ya göre)
  • Şarj süresi: 18W güç adaptörü ile 2,3 saat
  • Wifi: Wi-Fi 6E
  • Kulaklık ağırlığı: 515g

Tavsiye edilen ürünler

  • Meta Quest 3 VR/Karma Gerçeklik Başlığı
  • Meta Görev 2
  • Meta Quest 3 şarj yuvası
  • Meta Quest 3 için Zenni VR Reçeteli Lensler

Sanal gerçekliğin "çok şükür bitti " etkisi

Quest 3 her ne kadar gelişmiş olsa da, benim "çok şükür bitti " etkisi olarak adlandırdığım ciddi bir sorunla karşı karşıya. Sanal gerçeklikte harika deneyimler yaşadım - babalar günündeçocuğumla sahte balık tutma, yabancılarla Dr. Phil 'in tekrarlarını izleme, pornografi - ancaksanal gerçeklikten ne kadar keyif alırsam alayım, kulaklığı her çıkardığımda hissedilir bir rahatlama duygusu yaşıyorum.

Benim ve konuştuğum diğer kişiler için sanal gerçekliğe dalmak zihinsel olarak bunaltıcı. Bu kısmen gözlerinizi bombardıman eden parlak renkli ışıklardan kaynaklanıyor. Kısmen de deneyimin kendisinin tekinsiz doğasından kaynaklanıyor. Bir de hareketteki mikrosaniyelik gecikmelerin neden olduğu hafif mide bulantısı hissi var (ve ben aslında sanal gerçeklik hastalığına pek çok kişi kadar yatkın değilim). Yüzünüze bağlanmış bir şeyi hissetmenin ağırlığı ve rahatlığı bile rahatsız edici olabiliyor. Tüm bunlar klostrofobik, tedirgin edici bir deneyime dönüşüyor ve içimdeki ilkel bir parça durmaksızın bundan kaçmak istiyor. Sonunda, bu şeyi yüzüme takma düşüncesi bile caydırıcı hale geliyor ve parlak sanal gerçeklik ekipmanım, yalnızca daha önce hiç sanal gerçeklik kullanmamış arkadaşlarım için çıkarılmak üzere dolaba kaldırılıyor.

Sanal gerçekliğe daha nazik bir daldırma

Quest 3'ün kameraları "buradan çıkmalıyım" hissini hafifletmek için çok şey yapıyor. Çalıştırdığınızda, tamamen makinenin içinde olmak yerine, lobiniz oturma odanızın tam renkli, gerçek zamanlı bir video akışıdır. Bulanık, ancak "sürükleyici" sanal gerçekliğin tam gerçeklik ayrılığına dalmaktan çok daha az sarsıcı. Buradan, kaskın yan tarafına bir dokunuşun sizi oturma odasına geri getireceğini bilerek sanal bir alana adım atmayı seçebilir veya artırılmış gerçeklik deneyimi için yarı içeride, yarı dışarıda bir dünyada kalabilirsiniz.

Öne bakan kameralar aynı zamanda kullanışlı el ve parmak takibine de izin veriyor, ancak çoğu durumda kontrol cihazlarını tercih ettim - bir düğmeye tıklamak hangi hareketin ne işe yaradığını hatırlamaktan daha kolay. Geliştirilmiş kumandalar Quest 2'ninkilerden daha hafif ve daha kompakt ve geçen nesildeki o garip halka şeyine sahip değiller. Yeni, oyuncu olmayan kullanıcılar için daha rahat ve sezgisel.

İnsanları daha az hasta eden teknoloji

Daha hızlı işlemci, daha iyi çözünürlük ve ekstra RAM, Quest 3'ün yüz hareketlerinize "ayak uydurabileceği" ve grafikleri daha yüksek kare hızı ve daha az gecikmeyle görüntüleyebileceği anlamına geliyor. Teorik olarak bu, önceki Quest nesillerine göre midenizi daha az bulandıracağı anlamına geliyor. Aslında pratikte pek bir fark göremedim; özellikle hızlı hareket ederken beni hala hafif hasta ediyor - Beat Saber gibi sabit VR deneyimleri en iyi VR deneyimleri olmaya devam ediyor. Hareket hassasiyeti bir yana, Quest 3'ün grafik ve hesaplama performansı Quest 2'den çok daha iyi; görseller daha parlak, görüş alanı bir önceki nesle göre %15 daha geniş ve oyunlar ve uygulamalar gözle görülür şekilde daha hızlı yükleniyor.

Quest 3 kulaklığın fiziksel tasarımı çok daha iyi

Quest 3 kulaklığın tasarımı Quest 2'ye göre büyük bir gelişme. Quest 3, Quest 2'den biraz daha ağır olsa da (515 g'a karşı 503 g), ağırlık daha iyi dağıtılmış, böylece kulaklığın kendisi daha rahat, daha ince ve daha yayılmış, bu da neredeyse gerçekliği ince bir şekilde tatsız hale getirebilecek dengesizlik hissini azaltıyor. Ayrıca, deneyim yorucu hale geldiğinde lenslerin buğulanmasını azaltmak için çok ihtiyaç duyulan hava delikleri de var.

Ağırlık dağılımındaki iyileşme 30 saniye içinde fark edebileceğiniz türden bir şey değil, ancak bir saat kadar taktığınızda, bu büyük bir gelişme ve sanal gerçekliği daha az klostrofobik hissettirmek için şaşırtıcı bir miktar yapıyor. En azından bir süreliğine. Geliştirilmiş ergonomisine rağmen Quest 3, denediğim diğer kulaklıklardan daha az olsa da, uzun süreli kullanımdan sonra bana hala rahatsız edici, çok sıcak, "bu şey neden yüzüme bağlı?" hissi veriyor.

Geliştirilmiş kafa kayışının yüzünüze iyi oturması için ayarlanması daha kolay. Quest 2'de, geliştirilmiş bir kafa kayışı satın almak neredeyse zorunluydu, ancak burada, kutudan çıkar çıkmaz kayış iyi çalışıyor. (Bununla birlikte, Quest 2 aksesuarlarının yeni kulaklıkla uyumlu olması iyi olurdu, ancak sanırım tasarımdaki değişiklik bunu imkansız kılıyor).

Gözlük kullananlar da şanslı: Quest 3 için reçeteli lensler alabilseniz de (Quest 2 ile bir başka zorunluluk), cihazın ayarlanabilir gözlük ara parçası yerleşiktir ve en büyük gözlükler hariç hepsinde çalışır.

Tüm bunlar harika, peki Quest 3 ne işe yarıyor?

Teknolojik ve tasarım açısından Quest 3 etkileyici bir cihaz, ancak hiçbir işinize yaramayacaksa bunların hiçbir önemi yok. Quest 3'ün ruhuna ulaşmak için onu oyun, üretkenlik ve sosyalleşme için kullanarak test ettim. Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde kazanan oyun oldu.

Meta Quest 3 birinci sınıf bir artırılmış ve sanal gerçeklik oyun konsolu

Quest 3 oyun oynamak için harika. "Geleneksel" VR tarzı bir oyun için Assassin's Creed: Nexus 'a ve karma gerçeklik oyunlarının olanaklarına bir göz atmak için Drop Dead: The Cabin 'e göz attım. Her ikisi de sanal gerçeklikte ne tür bir eğlenceye sahip olabileceğinize dair mükemmel örnekler.

Tamamen "oyun incelemesi" alanına girmeden, AC: Nexus harika. Pek çok sanal gerçeklik oyunu hâlâ yüceltilmiş teknoloji demoları, ancak Nexus gerçek bir oyuna yakın hissettiriyor. Henüz o noktada değil ama yakın. Nexus, "gerçek" Assassin's Creed oyunlarına kıyasla kısa ve basit, ancak 16 seviyesi etkileyici bir şekilde sürükleyici. Dövüş, parkur ve gizlilik gerçekten işe yarıyor ve güçlendirilmiş Quest 3 donanımı oyunun tereyağı gibi çalışmasını sağlıyor. Grafiksel olarak belki bir PlayStation 3 oyunu ile aynı seviyede ama bir PS3 oyununun içine gir emezsiniz.

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor

Bunlar benim gerçek pencerem ve kapım değil Kredi: Soul Assembly/Stephen Johnson

Ama ben en çok Drop Dead: The Cabin ile eğlendim. Oldukça standart bir "bir sürü zombi vur" oyunu, ancak "ev istilası" modu AR oyunlarının olasılığını gösteriyor. Oynadığınız odanın haritasını çıkarıyorsunuz ve oyun kurgusal öğeleri evinizin içine yerleştiriyor. Yukarıdaki ekran görüntüsü etkileyici teknolojinin hakkını vermiyor; onu hareket halinde görmeniz gerekiyor. Basitlik ve giderek artan zorluk derecesiyle klasik bir jetonlu arcade havasına sahip olan oyun, VR oyunlarının kısa oyun süresi ve karmaşıklık eksikliği için mükemmel.

Quest 3 ayrıca bir PC'ye bağlandığında ve VR monitörü olarak kullanıldığında da parlıyor. Oldukça güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız olacak, ancak buna sahipseniz, Half-Life gibi bağımsız başlığın izin verdiğinden daha "gelişmiş" oyunları oynamak için Quest 3'ünüzü fiziksel veya sanal olarak ona bağlayabilirsiniz: Alyx gibi. Bir PC'ye bağlanmak Quest'in öldürücü uygulaması olabilir ve 500 dolarlık fiyat etiketinin daha az çirkin görünmesini sağlar. Bağımsız bir ünite olarak işlev görmeyen bir Vive kulaklığı neredeyse iki katına mal oluyor ve performans karşılaştırılabilir.

Quest 3 ile üretken şeyler yapabilir misiniz?

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor

Tüm hanımlar "Camptown Races" oynamama bayılıyor. "Credit: ZarApps/Stephen Johnson

Quest 3'ümle "işe yarar" bir şeyler yapıp yapamayacağımı görmek için Pianovision 'ı kurdum ve biraz müzik öğrenmeye çalıştım. Konsept sağlam - sanal bir piyano öğretmeni Guitar Hero tarzında piyano öğrenmenizi sağlıyor - ancak pratikte harika değil. Pianovision 'ı "Mary Had a Little Lamb" çalmayı öğrenmek için kullanabilirsiniz, ancak sanal bir klavyeyi gerçek bir klavyenin üzerine yerleştirmek için gereken zahmetli ayarlamalar can sıkıcı ve hiçbir zaman tam olarak doğru yapmayı başaramadım. Daha da kötüsü, bir tuşa basmakla notayı duymak arasındaki gecikme süresi dikkat çekici, bu da onu gerçek müzik çalışması için oldukça kullanışsız hale getiriyor (ritmin dışında çalmak istemiyorsanız). Var olmayan bir "klavye" çalmak başka bir seçenek, ancak parmak tanıma özelliği bunu çalıştıracak kadar iyi değil ve klavyeyi hissedememek onu çalmayı son derece zorlaştırıyor. Başka bir deyişle, her şey değdiğinden daha fazla sorun.

Quest 3'ü iş tabanlı üretkenlik için kullanmak için de pek bir neden bulamıyorum. Mac'imi sanal alemden kontrol etmek için Virtual Desktop 'ı kullanabildim, bu kesinlikle harika, ancak sanal klavye hava piyanosu kadar garip ve yavaş ve Quest kontrol cihazını fare olarak kullanmak da harika değil. Sanal piyano gibi, gerçeğini kullanmaktan çok daha kötü bir deneyim ve sunduğu faydalar marjinal - çok az ödülle çok daha fazla iş.

Quest 3 ile işbirliği olanakları var, ancak şu anda ne kadar gerçekçi olduklarını bilmiyorum. Birlikte çalıştığınız herkesin bir VR başlığına sahip olacağını ve bunun yerine bir Zoom toplantısı yapabilecekken bir tane takmaya istekli olacağını düşünmek gülünç.

Quest 3'ü yeni arkadaşlar edinmek için kullanabilir misiniz?

İnsanların sanal gerçeklikte takılmak için kullandığı iki ana yol var: Meta Horizon Worlds ve VRChat. İkisi de berbat ama her biri kendine özgü bir berbatlık sunuyor. Horizon World'ün sıkı kontrol edilen sosyal alanları ve kullanıcı tarafından yaratılan dünyaları boş bir çorak araziyken, VRChat 'in her şeyin serbest olduğu tarzı birçok insanı çekiyor, ancak bunlar son derece sinir bozucu insanlar. Her iki yerde de hemen hemen herkes 10 yaşında ve iyi ebeveynleri olan 10 yaşındaki çocuklardan değil. Yani zehirinizi seçin: Düzenli, kurumsal olarak kontrol edilen bir alanda sinir bozucu davranan bir avuç 10 yaşındaki çocuk ya da VRChat'te spam yapan ve çığlık atan 5.000 10 yaşındaki çocuk. Bu iki sosyal alanda insani bir bağlantı aramak için birkaç saat harcadım ve genel kararım, hayatımın geri kalanında bir daha asla böyle bir şey yapmak istemediğimdir.

Quest 3'ü fit olmak için kullanabilir misiniz?

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor

Bu adam evime geldi ve yüzüme yumruk attı Kredi: Sealost Interactive, LLC

Sanal gerçeklik fitness'ın size uygun olabileceğini düşünüyorsanız, Quest 3, Quest 2'den daha iyi bir genel deneyim sunar, bunun başlıca nedeni geliştirilmiş başlıktır. Kulaklıktaki havalandırma delikleri, terlediğinizde daha az buğulu görüntü anlamına gelir ve daha iyi ergonomi, genel olarak işleri daha rahat hale getirir. Bununla birlikte, Quest 2, Quest 3'ten 200 $ daha ucuz ve bazı VR fitness programlarında (kişisel favorim Thrill of the Fight dahil) yeni geçiş seçenekleri olsa da, bir egzersiz aracı olarak satın alıyorsanız, Quest 3'ün Quest 2'ye göre sunduğu iyileştirmeler muhtemelen buna değmez.

Sonuç olarak: Bu bir oyuncak, ama gerçekten harika bir oyuncak

Meta Quest 3 Hala Var Olmak İçin Bir Neden Arıyor

Orijinal ve hala şampiyonKredi: Toast Interactive/Stephen Johnson

Hem Quest 2 hem de Quest 3 için tüm zamanların en sevdiğim uygulaması Richie's Plank Experience olmaya devam ediyor. 2016 yılında yayınlanan bu teknoloji demosu, kullanıcıları gökyüzüne doğru kat kat yükselen bir asansöre bindiriyor. Kapılar kayarak açılıyor ve havada asılı duran ahşap bir kalas ortaya çıkıyor. Temelde hepsi bu. Eğlence, diğer insanların bunu denemesine izin vermekten ve caddenin 200 feet üzerinde sallanan bir tahtada olmanın korkunç hissini deneyimlemelerini izlemekten geliyor. Yararlı, derin ya da hayat değiştiren bir şey değil ama çok eğlenceli.

Quest 3'ün teknolojik ve ergonomik iyileştirmeleri sanal gerçekliğin gelecekte kullanışlı hale gelebileceğine işaret etse de, şu anda size "vay canına" ya da "bu binadan düşeceğim" dedirtecek havalı bir yenilikten başka bir şey değil. Ucuz bir heyecan, ama bazen ucuz heyecanlar hayatı yaşamaya değer kılar, bu nedenle hayatınızdaki teknoloji meraklısı için eğlenceli bir hediye arıyorsanız ya da sadece büyükbabanızın aklını başından almak istiyorsanız, Quest 3 hediye listenizin başında yer almalı. Eğer sanal dünyada yaşamayı düşünüyorsanız, birkaç yıl beklemeniz gerekebilir.

Ayrıca okuyun:

Kaynak: lifehacker.com

Yorumlar

En sonuncu

Fikir: Bu insanlar şişman. Bu seni ilgilendirmez

Eleştirmen Sara Stewart, yazar ve podcaster Aubrey Gordon'ın yer aldığı 'Your Fat Friend' (Şişman Arkadaşın) adlı belgeselin, şişmanlık fobisine karşı yazı ve savunuculuğa radikal ve çok ihtiyaç duyulan bir katkı olduğunu ve müttefik olmayı hatırlattığını yazıyor.

Üyeler Herkese Açık