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De óculos inteligentes a fatos de treino eléctricos: Como os atletas estão a ultrapassar os limites com a ajuda da tecnologia vestível

Os óculos de natação FORM Smart Swim Goggles e o sistema Catapult One estão entre as tecnologias vestíveis que ajudam os atletas a ir mais longe.

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Os atletas estão a utilizar cada vez mais a tecnologia vestível para ultrapassar os limites da capacidade humana. Os óculos de natação FORM Smart Swim Goggles incluem um ecrã aumentado para a cabeça e rastreadores que monitorizam o desempenho de um nadador na piscina. Para além de apresentarem dados através dos óculos, também enviam dados para o smartphone do utilizador..aussiedlerbote.de

De óculos inteligentes a fatos de treino eléctricos: Como os atletas estão a ultrapassar os limites com a ajuda da tecnologia vestível

A tecnologia vestível é uma parte essencial do seu regime de treino. Quando joga basquetebol, ténis, participa em maratonas ou compete em corridas em cadeira de rodas, usa um relógio inteligente. Na piscina, Lucio usa os FORM Smart Swim Goggles.

Usados como óculos normais, os Smart Swim Goggles têm um ecrã de realidade aumentada que permite acompanhar o seu progresso enquanto nada, informando-o da sua velocidade, distância e dados biométricos, como o ritmo cardíaco.

O TESLASUIT (não relacionado com a empresa automóvel) é um fato de monitorização com sensores hápticos para todo o corpo e oferece métodos de auto-aprendizagem durante o treino. Por exemplo, a tecnologia pode enviar um impulso elétrico para alertar o utilizador de uma má técnica no seu swing de basebol.

"Tecnologias como os óculos de natação inteligentes ajudam muito a acompanhar os meus tempos, as minhas métricas e ajudam-me a progredir no meu treino", afirma Lucio. "Os óculos estão a ajudar-me a atingir os meus objectivos de paratriatleta."

Os atletas estão a utilizar cada vez mais a tecnologia vestível para ultrapassar os limites da capacidade humana. Estes dispositivos foram concebidos para proporcionar uma forma objetiva de registar o desempenho físico, transformando o desporto profissional numa ciência calculável.

O campeão de maratona Eliud Kipchoge utiliza a tecnologia Abbott Libre Sense, que monitoriza a glicose nos atletas através de um sensor usado no braço e envia os dados para uma aplicação para telemóvel.
A série STATSports Apex Athlete é um sistema de colete que utiliza o GPS para registar e analisar o desempenho. Concebida a pensar nos desportos de campo colectivos, a tecnologia foi aprovada pela FIFA e é utilizada na Premier League inglesa.
O sistema Catapult rastreia os jogadores com um colete inteligente, uma cápsula de monitorização e uma aplicação que o acompanha. Os coletes são utilizados por muitas equipas da Premier League inglesa e por todas as equipas da NFL nos EUA.
A manga KineticPro da Nextiles foi concebida para os lançadores profissionais de basebol melhorarem a sua técnica de lançamento. Os dados são registados pelo fio inteligente da Nextiles na manga e transmitidos em tempo real através da tecnologia Bluetooth para um smartphone.
O WHOOP Body é uma coleção de peças de vestuário inteligentes, desde vestuário exterior a peças íntimas, que se ligam a um dispositivo de localização e monitorização.
As meias inteligentes Sensoria monitorizam a velocidade, as calorias, a altitude e a distância, bem como a técnica de corrida. As meias utilizam tecidos inteligentes e têm um bolso incorporado para um dispositivo que pode medir a técnica de aterragem do pé e identificar estilos de corrida propensos a lesões.
O Wayband é um dispositivo que utiliza um GPS super-preciso para orientar o utilizador com pequenas vibrações, permitindo que as pessoas com deficiências visuais, como o paratriatleta francês Charles-Edouard Catherinee (na foto à esquerda), possam correr de forma independente.
Adam Lucio, atleta adaptado, afirma que a tecnologia de vestir, como os FORM Smart Swim Goggles, é o futuro do treino.
A tecnologia está a mudar rapidamente as nossas vidas, e isso aplica-se tanto ao desporto como a qualquer outra área. O CUE, desenvolvido por uma equipa de funcionários da Toyota, é um robô alimentado por IA que utiliza sensores para lançar cestos de basquetebol com precisão e pode até driblar a bola.
A Robot World Cup Initiative - abreviadamente designada por
A liga Small Size da RoboCup apresenta equipas de seis robôs que devem caber num círculo de 180 mm de diâmetro e não devem ter mais de 15 cm de altura. O objetivo final do torneio é fazer avançar o desenvolvimento de robôs inteligentes.
ROBO-ONE é uma competição de luta de robôs, organizada pela Biped Robotics Association. Os robôs lutam num ringue octogonal e têm de derrubar o adversário três vezes para ganhar. Para além de proporcionar emoções aos espectadores, a competição tem como objetivo melhorar a tecnologia robótica e promover os robôs inteligentes junto do público.
O polo de Segway é como o polo normal, mas em vez de cavalos, os jogadores andam em Segways eléctricas de duas rodas. O Segway Polo Club de Barbados, na foto a azul, ganhou o Campeonato do Mundo de 2019.
Em breve, talvez, numa pista de corridas todo-o-terreno perto de si, estará o robô exo-biónico de corrida Furrion Prosthesis. Este exoesqueleto robótico gigante foi criado pelo engenheiro Jonathan Tippet. A sua visão é utilizá-lo para corridas mecânicas - um desporto em que as pessoas pilotam enormes fatos mecânicos através de complexos percursos de obstáculos.
Estes desportos de alta tecnologia podem ser o futuro

"O potencial de realização com esta nova tecnologia é espantoso", afirma Lucio. "Se pudermos acompanhar o nosso desempenho até ao milésimo de segundo, compreender e corrigir a nossa forma, não há desculpa para não nos esforçarmos."

Ele acredita que os atletas profissionais serão capazes de atingir novos níveis de realização com a ajuda dos wearables. "Os recordes vão ser quebrados com esta tecnologia", diz Lucio à CNN. "Acho que os limites vão ser ultrapassados e haverá muito menos lesões."

Manter os melhores atletas do mundo em campo

A tecnologia vestível não está a ser utilizada apenas para melhorar o desempenho individual. A Catapult permite que os treinadores monitorizem o desempenho e a saúde dos jogadores das suas equipas, utilizando um colete inteligente, uma cápsula de monitorização e uma aplicação de acompanhamento para reduzir o risco de lesões.

A empresa afirma que a tecnologia é utilizada por muitas equipas da Premier League inglesa e por todas as equipas da NFL nos EUA.

Com o objetivo de promover a utilização de transportes de micromobilidade sustentáveis em áreas urbanas, o Campeonato eSkootr será lançado na primavera de 2022. Os pilotos correrão em circuitos urbanos em scooters eléctricas S1-X de alta tecnologia, que podem atingir velocidades superiores a 100 quilómetros (62 milhas) por hora.

"Com os wearables, esses dados chegam agora ao nível micro do que está a acontecer", afirma Will Lopes, CEO da Catapult Sports. "O que está a fazer é comparar o que está a acontecer fisiologicamente no interior de um atleta."

Para os treinadores, isto pode significar a diferença entre compreender os limites físicos de um jogador e forçá-lo para além deles, correndo o risco de se lesionar.

Ler: Fones de ouvido em vez de lesões na cabeça: Como a tecnologia de RV pode tornar o futebol mais seguro

"A fadiga é um bom exemplo", acrescenta. "É preciso ter dados objectivos para perceber se o atleta está a treinar demasiado.

"O facto de termos grandes estrelas como Tom Brady e Neymar a jogar muito mais tempo nas suas carreiras do que teriam há 20, 30 anos, deve-se ao facto de o programa científico lhes permitir permanecer em campo durante mais tempo e serem mais saudáveis durante mais tempo."

O futuro do desporto é inteligente

Simon Barbour é um especialista em análise do desempenho desportivo da Universidade de Loughborough, no Reino Unido. "A tecnologia vestível no desporto pode proporcionar uma forma não invasiva de recolha de dados e uma descrição precisa do que está a acontecer num jogo ou num evento", afirma. "Essencialmente, é possível captar vários conjuntos de dados sem interferir diretamente no desempenho do atleta."

Ler: Do futebol de robôs ao speedgate, estes desportos do futuro já existem

"Em termos de escala de utilização da tecnologia de vestir, todos os desportistas de elite e todas as equipas desportivas utilizam tecnologia de vestir, porque pode ser a diferença entre ganhar e perder", acrescenta Barbour.

Entre as inovações mais interessantes neste domínio está o TESLASUIT (que não está ligado ao fabricante de automóveis) - um macacão inteligente para todo o corpo que capta movimentos e dados biométricos e fornece feedback háptico ao utilizador. Por exemplo, se detetar que um pugilista está a desferir golpes com uma técnica deficiente, emite um impulso elétrico para o avisar.

No futebol de drones, equipas de três a cinco pilotos marcam pontos fazendo voar o seu drone

O pugilista profissional australiano Ben Stanoff, de 26 anos, que vive em Las Vegas, experimentou-o e acredita que a tecnologia vestível como o TESLASUIT pode oferecer aos pugilistas uma vantagem crucial no seu treino para os levar ao nível de campeão.

Os atletas podem repetir as sessões de treino em que usaram o fato, e a adição de um auricular de realidade virtual cria um ambiente imersivo para rever as técnicas da sessão.

"Só se pode treinar um certo número de vezes - mas com este fato, podemos ir para casa e refazer toda a sessão de treino na nossa mente, vendo-a num ecrã, mas com essa realidade virtual, e isso vai fazer toda a diferença", afirma Stanoff. "Penso que este é o futuro da formação".

O Speedgate é um jogo criado pela inteligência artificial e combina aspectos do croquet, do râguebi e do futebol. Uma rede neural foi treinada utilizando regras de cerca de 400 desportos, segundo a AKQA, a agência de design responsável pelo Speedgate. Segundo a AKQA, o desporto está agora a transformar-se numa liga universitária nos EUA.

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Fonte: edition.cnn.com

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