Акции нескольких китайских технологических гигантов упали в Гонконге после того, как Пекин представил новый свод правил, ограничивающих расходы на онлайн-игры в рамках более широких мер по борьбе с коррупцией.

Логотип приложения Tencent Games на мобильном телефоне на этой иллюстрации, сделанной 5 ноября 2018 года. REUTERS/Florence Lo/Illustratio:Логотип приложения Tencent Games на мобильном телефоне на этой иллюстрации. REUTERS/Florence Lo/Illustration

Tencent теряет 50 миллиардов долларов, так как Китай выпустил новый проект правил, регулирующих расходы в играх

Акции Tencent, одной из крупнейших игровых компаний в мире, упали на 12,8% в Гонконге к началу дня пятницы. Акции компании находятся на пути к рекорду худшего дня с октября 2008 года, когда разразился мировой финансовый кризис.

Tencent может потерять 380,4 миллиарда гонконгских долларов (49 миллиардов долларов США) в своей стоимости из-за этого падения, согласно расчетам CNN, основанным на статистике фондового рынка.

NetEase, другой игровой гигант, упал на 20% во второй половине дня на гонконгских торгах, что может привести к его крупнейшим дневным потерям с момента выхода на биржу в июне 2020 года.

Это падение может уничтожить 106 миллиардов гонконгских долларов (13,6 миллиарда долларов США) из рыночной стоимости NetEase.

NetEase, другой гигант игровой индустрии, упал на 20% на дневных торгах в Гонконге.

Согласно проекту правил, опубликованному Национальным управлением по делам печати и публикаций в пятницу, онлайн-игры должны будут установить лимиты расходов, а внутриигровые меры, которые могут побудить к большим тратам, такие как ежедневные вознаграждения за вход, будут запрещены.

В предложенном проекте также говорится, что внутриигровые меры, которые могут привести к торговле виртуальными товарами по высокой цене – например, аукционы – будут запрещены, а крупные чаевые игрокам, ведущим прямые трансляции своих игр, также будут запрещены.

Игры должны предлагать игрокам только регистрацию под реальным именем, а издатели игр должны хранить данные локально, говорится в проекте правил.

Внутриигровые покупки стали повсеместным и весьма прибыльным явлением в игровом секторе, особенно в мобильных играх, которые часто выходят бесплатно.

В Китае усиливается борьба с массовой индустрией онлайн-игр, поскольку Пекин стремится обратить вспять растущую, по его мнению, тенденцию игровой зависимости среди молодежи.

Эта история развивается и будет обновляться.

Читайте также:

Источник: edition.cnn.com

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день
Заглавное фото: aussiedlerbote.de
Источник: cnn

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии