Во время пандемии «Корона» игровая индустрия переживала бум. После недавнего замедления роста продажи снова растут – при снижении рентабельности.

Игорная индустрия

Мировая игровая индустрия в первом полугодии текущего года увеличила свой оборот по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом говорится в анализе 26 крупнейших игровых компаний мира, проведенном EY-Parthenon, стратегической консалтинговой компанией Ernst & Young, который оказался в распоряжении Deutsche Presse-Agentur.

Согласно отчету, за первые шесть месяцев текущего года выручка компаний выросла на 9,6% по сравнению с первым полугодием 2022 года и составила около 72,7 млрд. евро. Индустрия видеоигр, судя по всему, восстанавливается после спада роста после пандемии Corona. В 2022 году рост по сравнению с предыдущим годом составил чуть менее пяти процентов. В 2020 году продажи все еще росли на 28%.

Снижение рентабельности

«Текущие показатели индустрии игр демонстрируют свет и тени: Выручка снова имеет более сильную тенденцию к росту, но рентабельность еще не вернулась к уровням, которые мы имели во время пандемии Corona», – отметил Йенс Вебер, партнер и отраслевой эксперт EY-Parthenon, говорится в сообщении. 

Однако, по его словам, рентабельность провайдеров игр находится на высоком уровне, особенно по сравнению с другими отраслями, что также делает компании привлекательными для инвесторов. «Будет интересно понаблюдать за тем, как будут развиваться показатели в предстоящие, традиционно сильные для индустрии фазы осени и зимы с многочисленными играми-блокбастерами», – сказал Вебер. 

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день
Заглавное фото: Oliver Berg/dpa
Источник: dpa

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии