Игровая индустрия

После небольшой передышки немецкая индустрия компьютерных и видеоигр вернулась на путь заметного роста. В первом полугодии продажи онлайновых сервисов, игр и аппаратного обеспечения составили около 4,7 млрд. евро, что на четыре процента больше, чем за тот же период прошлого года, сообщила во вторник отраслевая ассоциация Game, ссылаясь на данные компаний GfK и Data.ai, занимающихся исследованием рынка. 

В первые два года существования Corona отрасль демонстрировала очень высокие темпы роста: в 2020 году объем продаж увеличился на 32%, а в 2021 году – на 17%. Отчасти это объясняется тем, что люди стали проводить больше времени дома, чем раньше, и поэтому у них появилось время для игр. В 2022 году наблюдалась почти стагнация с мини-приростом в один процент. Сейчас, на высоком деловом уровне, ситуация вновь несколько оживилась, особенно вырос спрос на игровые ПК, игровые приставки и соответствующие аксессуары – этот сектор составил 1,6 млрд. евро, игры – 2,7 млрд. евро, а игровые онлайн-сервисы – 0,4 млрд. евро.

«После стабилизации на высоком уровне в 2022 году немецкий рынок игр вновь активизировался в первой половине 2023 года», – заявил управляющий директор ассоциации Феликс Фальк. «Плюс четыре процента – это замечательное развитие событий, учитывая экономическую неопределенность последних месяцев». На следующей неделе в Кельне пройдет крупнейшая в мире выставка игровой индустрии Gamescom. В выставочных залах кафедрального города хотят представить себя 1220 экспонентов из 63 стран.

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день
Заглавное фото: Lino Mirgeler/dpa
Источник: dpa

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии