Видео- и компьютерные игры – это не «игровые штучки», они уже давно стали пионерами новых технологий. В Германии, однако, это еще не совсем прижилось, говорит один из экспертов.

Компания Gameforge

По мнению эксперта, культурное закрепление игр важно для развития немецкой игровой индустрии. Многие люди в Германии по-прежнему воспринимают видео- и компьютерные игры как «игровые штучки», а не как высокие технологии, говорит Йорг Мюллер-Литцков, профессор экономики и цифровизации и президент Гамбургского университета Хафенсити. Если вы хотите быть на передовых позициях на международном уровне, сказал он, это должно измениться. «Тогда мы должны выработать другое отношение к этому».

Мюллер-Лицков рассматривает игры как движущую силу технологий. Например, так называемые игровые движки, которые обеспечивают платформу для разработки игр для программистов, могут использоваться и в других областях. «Игры всегда являются одними из первопроходцев, когда речь идет о новых технологиях», – говорит Том Бурк из немецкого разработчика и издателя игр Gameforge из Карлсруэ. Для него также наиболее важным является не финансирование, а политическая приверженность и признание игровой индустрии.

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии