«Все больше детей и молодых людей погружаются в медиазависимость», – предупреждает один из экспертов. Пандемия короны усугубила эту тенденцию, говорится в новом исследовании.

Молодежь и социальные сети

Около 680 000 детей и подростков в Германии пристрастились к компьютерным играм и социальным сетям, говорится в исследовании. Это число более чем удвоилось во время пандемии «Короны», говорится в совместном исследовании больничной кассы DAK и Университетского медицинского центра Гамбург-Эппендорф, которое имеется в распоряжении Deutsche Presse-Agentur. 

Согласно исследованию, доля несовершеннолетних, демонстрирующих аддиктивное поведение в социальных сетях, с 2019 года выросла с 3,2 до 6,7 процента. В случае с использованием компьютерных игр этот показатель вырос с 2,7 процента в то время до 6,3 процента в прошлом году.

Для исследования была опрошена репрезентативная группа детей в возрасте от 10 до 21 года из примерно 1200 семей на предмет использования ими цифровых медиа. Согласно предоставленной информации, институт исследования общественного мнения Forsa провел опросы в общей сложности в пять волн по всей Германии в течение трех лет. 

Особенно пострадали мальчики

По словам генерального директора DAK Андреаса Шторма, полученные результаты вызывают тревогу: «Если сейчас не принять срочных мер, все больше детей и молодых людей погрязнут в медиазависимости, и негативную тенденцию уже невозможно будет остановить».

Согласно исследованию, особенно подвержены этому подростки мужского пола: хотя гендерное распределение все еще относительно сбалансировано, когда речь идет о зависимости от социальных сетей, две трети тех, кто страдает так называемой игровой зависимостью, составляют мальчики. Среди детей и подростков, чье использование цифровых игр считается проблематичным, 68,4 процента составляют мужчины. 

По сравнению с блокировкой весной 2020 года время использования компьютерных игр, как сообщается, снова сократилось, но оно все еще значительно превышает уровень, существовавший до Короны. В сентябре 2019 года на компьютерные игры в будний день тратилось в среднем 78 минут, по сравнению со 113 минутами в последнем на сегодняшний день исследовании в июне 2022 года. Использование социальных сетей также примерно на 35 процентов выше, чем осенью 2019 года.

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день
Заглавное фото: Karl-Josef Hildenbrand/dpa
Источник: dpa

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии