Obra-prima dos jogos - Finalmente a roubar carros outra vez - uma declaração de amor a GTA
Se queres ter uma ideia de como os fãs esfomeados podem ansiar por uma saudação da cozinha, dá uma vista de olhos à coluna de comentários do YouTube sob o trailer do GTA VI lançado na segunda-feira à noite. Muitos jogadores satisfeitos estão a trabalhar com mais letras maiúsculas do que Donald Trump depois de uma audiência no tribunal. "ESPERAMOS 10 ANOS POR ESTE MOMENTO E AGORA ESTÁ FINALMENTE AQUI", escreve um deles, com a alma de todos os outros.
O entusiasmo é real. 60 milhões de visualizações em doze horas - apenas para o trailer no canal do estúdio de desenvolvimento Rockstar Games. Mas, na verdade, não há muito para ver neste minuto e meio, para além de gráficos elegantes e cenas desarticuladas do Vice City de Miami. Não importa, o que importa é que há alguma coisa.
Podes ler o que o trailer revela aqui:
O mais tardar quando as letras de GTA VI e a boa notícia "Coming 2025" se manifestam no final, todos os fãs se arrepiam. Tudo isto por um jogo de vídeo? Sim. E com toda a razão.
GTA - um marco fiável
"As coisas boas levam tempo". Ninguém se entrega a esta máxima, que soa tão agonizante para os jogadores gananciosos, como os criadores de GTA. No entanto, apesar de a Rockstar Games ter canibalizado a parte "atual" da série de forma irreconhecível ao longo dos últimos dez anos e de ter ordenhado até à última gota os fãs hardcore que estão relutantes em separar-se, estes nunca foram realmente contra o estúdio. Porque eles sabem: Vale a pena esperar.
Com títulos como GTA V e Red Dead Redemption 2 (a versão ocidental, por assim dizer), foram-lhes apresentadas obras-primas. A Rockstar Games estabeleceu de forma fiável uma nova referência para toda a indústria com cada título até à data - e tem-no feito há anos. É um pouco como se o FC Bayern só jogasse na Bundesliga a cada década. Todos os outros clubes saberiam que, se alguma vez se contentassem em dar uns pontapés na bola, nós só nos poderíamos curvar. O GTA joga numa liga diferente, ou mesmo num desporto diferente.
Quando GTA V foi lançado em 2013, durante a era da Playstation3, a Rockstar ganhou mil milhões de dólares - nos primeiros três dias. Hoje, dez anos e duas gerações de consolas depois, o jogo já vendeu 190 milhões de cópias. Eu próprio comprei o jogo duas vezes - para duas Playstations diferentes.
Uma violência sem sentido maravilhosa
Jogo GTA desde os meus oito anos de idade. Na viragem do milénio, as cores vivas, a vista de cima para baixo pixelizada e o facto de a personagem do jogo ter tendência para flatulência com o toque de um botão distraíram a minha mãe, que estava preocupada com a minha salvação, do facto de o jogo ser basicamente um simulador descontrolado.
Esta violência insensata e excessiva é uma marca registada da série, tanto nessa altura como agora, e faz tanto parte dela como o facto de, a dada altura, após algumas dezenas de horas de jogo, todos os jogadores redescobrirem o Código da Estrada num acesso de anti-rebeldia num carro (roubado) e pararem em todos os semáforos. Esta excursão pela virtude dura normalmente uma fase vermelha - depois volta-se ao tiroteio.
É verdade: Provavelmente nenhum outro jogo permite um assassínio tão desenfreado. Mas quem acredita que o GTA glorifica a violência, provavelmente ainda está a debater sobre alcopops. O GTA é basicamente uma sala de jogos digital. A única diferença é que os miúdos enérgicos do jogo não estão a saltar em tapetes de ginástica azuis suados com os óculos fechados com fita adesiva, mas sim a descansar no sofá numa posição de engolir curvas, enrolando as suas canetas à volta do comando pegajoso e, cheios de êxtase silencioso, arrastando os transeuntes para fora dos seus carros desportivos, esmagando prostitutas - ou disparando indiscriminadamente.
O nosso mundo - apenas dez níveis acima
Mas GTA é muito mais do que isso. É provavelmente uma das sátiras mais bem escritas da história do entretenimento. O universo GTA é um reflexo grotesco da nossa realidade, a verdadeira loucura. Para ilustrar este facto, basta um exemplo da última edição da série:
Numa missão, Michael, um dos três protagonistas, é encarregado de colocar uma carga explosiva no protótipo de uma nova geração de smartphones, em nome do seu amigo hacker, Lester, que tem um chapéu de alumínio. Assim, conduzimos o nosso personagem de quarenta e poucos anos à boutique hipster mais próxima, vestimo-lo com uma roupa ridícula de informático (incluindo calções cargo e um colete colorido) e dirigimo-nos à sede da Lifeinvader - uma mistura absurda e distópica de Apple, Facebook e Google. Aqui, conversamos com um funcionário que se torna o nosso Vergil neste inferno milenar: Na sede, repleta de sacos de feijão, os geeks, que jogam hacky-sack e são moralmente depravados, trabalham para tornar o mundo um pouco pior todos os dias.
Depois de terminado o trabalho, a nossa personagem recosta-se no sofá de casa e acende uma cigarrilha que quase conseguimos cheirar. Juntos, vemos o diretor executivo da Lifeinvader, Jay Norris, apresentar a sua nova invenção a uma multidão que aplaude em direto na televisão. A multidão não consegue conter o entusiasmo, enquanto Norris se gaba de que o empregado médio da Lifeinvader tem 14,4 anos de idade. A certa altura, chamamos a esta fusão abstrusa e maliciosa de Mark Zuckerberg e Steve Jobs. Quando ele pega no telefone para a câmara - e no seu crânio. O nosso amigo Lester fica encantado - afinal, comprou acções à concorrência.
São histórias como esta que fazem desta série de jogos a obra-prima que é. GTA é o nosso mundo, apenas um a dez níveis acima dele. Aqui, todos têm a sua quota-parte: desde o budista viciado em ioga até ao psicopata viciado em metanfetaminas. Os efeitos visuais espectaculares, os tiroteios marciais e até o roubo do carro com o mesmo nome são basicamente de importância secundária. GTA é um brilho de uns e zeros.
Pela minha parte, já tenho vontade de viajar quando penso na minha viagem a Vice City no ano seguinte. E até lá? Provavelmente, GTA V também estará disponível para a Playstation5.
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Fonte: www.stern.de