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"Avatar: Frontiers of Pandora" é um espetáculo visual

Infelizmente, a jogabilidade foi cancelada

A aventura de ação é vivida na primeira pessoa e o mundo pode ser explorado tanto em modo de....aussiedlerbote.de
A aventura de ação é vivida na primeira pessoa e o mundo pode ser explorado tanto em modo de jogador individual como em modo cooperativo online..aussiedlerbote.de

"Avatar: Frontiers of Pandora" é um espetáculo visual

Com "Avatar", James Cameron criou um novo e gigantesco universo de ficção científica em 2009. Os fãs tiveram de esperar 13 anos pela sequela do filme. Agora, a adaptação para videojogo quer ultrapassar os limites do mundo de Pandora, mas em muitos aspectos falta-lhe o espírito pioneiro.

As expectativas para "Avatar: Frontiers of Pandora" são bombásticas. Afinal de contas, a realização do videojogo da Massive Entertainment e da Ubisoft tem de fazer justiça a um dos maiores franchises de ficção científica e ser capaz de acompanhar os filmes de maior sucesso de todos os tempos. A bela lua de Pandora, com a sua densidade de vida semelhante a uma selva, deve ser criada num mundo aberto, com uma história cativante e ação rápida para manter os jogadores entretidos. Os criadores aceitaram este enorme desafio - e dominaram pelo menos um aspeto com distinção. A ntv.de testou o jogo na Playstation 5.

O jogo "Frontiers of Pandora" conta a sua própria história, mas faz oficialmente parte do universo Avatar e passa-se sensivelmente antes do segundo filme. Os humanos da Administração de Desenvolvimento de Recursos (RDA) aparecem mais uma vez como vilões e querem pilhar recursos valiosos em Pandora - naturalmente, não têm qualquer consideração pelo complexo ecossistema e pelos seus habitantes. O jogador assume o papel de um nativo Na'vi que foi raptado pela RDA em criança e treinado como soldado. Como resultado, também pode manusear armas humanas e falar a sua língua. Através de uma aliança entre humanos e Na'vi, ele recupera a sua liberdade, junta-se à resistência e tenta redescobrir a sua identidade perdida. Ao longo da história, aprende-se também a voar em Ikrans à maneira típica dos Na'vi, a montar cavalos assustados ou a usar um arco para derrubar aviões do céu.

A história é um bom enquadramento, mas, à semelhança do pensamento a preto e branco dos filmes, não é a força motriz do jogo. Também se nota que as cenas cruciais são mais bem animadas do que as conversas aleatórias. As animações únicas dos Na'vi contrastam frequentemente com as caminhadas rígidas.

Pura atmosfera Avatar

O grande destaque é a própria Pandora, uma força visualmente avassaladora. O sensacional mundo aberto está a transbordar de vida. As plantas encolhem quando tocadas, envenenam os seus exploradores desprevenidos ou disparam sementes como projécteis - quase tudo neste ambiente selvagem reage de forma consistente aos movimentos do jogador.

Espectáculos de luz nas florestas de Pandora - são sempre uma atração.

A multiplicidade de biomas e as famosas ilhas flutuantes proporcionam um cenário impressionante que convida a explorar. Qualquer pessoa familiarizada com os filmes notará que, embora ainda não esteja ao nível do cinema CGI, ficará espantada com o nível de pormenor com que a flora e a fauna do planeta foram capturadas e com o jogo de cores de que Pandora é capaz. A Ubisoft também produziu uma excelente sincronização em alemão e inglês. A banda sonora e os efeitos sonoros são os únicos pontos altos de tudo isto - pura atmosfera Avatar.

A melhor forma de explorar Pandora é a bordo de um Ikran. Esta criatura voadora pode ser convocada em quase todas as áreas e permite percorrer grandes distâncias sem ter de recorrer ao sistema de viagem rápida. E as distâncias entre os pontos de passagem individuais podem - como sabemos nos jogos de mundo aberto desta dimensão - ficar fora de controlo.

Com arco e flecha contra um robô de combate

A embalagem de "Frontiers of Pandora" é realmente brilhante, e a história também é sólida. Mas e o conteúdo do jogo? Aqui, os criadores - infelizmente, há que dizê-lo - recorrem a mecânicas que os jogadores conhecem demasiado bem da série "Far Cry" da Ubisoft. As missões militares são familiares e centram-se na infiltração de bases para matar soldados, eliminar robots ambulantes e sabotar as instalações da RDA. Há duas formas de realizar estas tarefas: através de furtividade e emboscada ou de puro poder de fogo. Mas, independentemente da forma como o fazes, dificilmente variam da fórmula básica. Infelizmente, uma certa monotonia instala-se após algumas horas.

Colecionar como num frenesim

As sequências de combate com a RDA, por outro lado, são sempre bastante nítidas, graças ao arsenal de armas dos Na'vi. A espingarda de assalto humana parece ter o mesmo feedback de acerto que em "Far Cry", o arco e o lança-bombas podem ser modificados e são muito mais divertidos. Mesmo os grandes mechs podem ser postos fora de ação em combate próximo com as ferramentas certas. A IA dos adversários muitas vezes não é realmente desafiante, uma vez que existem demasiados tanques de combustível ou similares nas áreas de combate, com os quais se pode explodir rapidamente os adversários.

O Ikran torna-se um companheiro fiel.

Os que não estão activos como soldados caçam e recolhem recursos em Pandora. Todos os animais podem ser utilizados, todas as plantas produzem algo que pode ser utilizado para melhorar os objectos ou mudar a sua aparência. Isto pode ser cansativo, mas infelizmente é obrigatório. É a única maneira de melhorar o equipamento e cumprir certas missões. No entanto, como tudo pode ser utilizado, não há necessidade de vender objectos inúteis como em "Far Cry".

À medida que a história avança, ganha-se mais experiência e, como é habitual neste género, novas habilidades. Para além das árvores de habilidades normais, é possível estabelecer uma rede com flores gigantes em determinados locais - é assim que se estabelece contacto com Eywa, a divindade Na'vi. Apesar do facto de esta ser supostamente uma ligação esférica de grande peso, o progresso do jogo é bastante sóbrio. O aumento dos danos ou a redução dos custos das viagens rápidas não são exatamente as características mais interessantes.

Portanto, nada de novo ou de invulgar em termos de jogabilidade. Juntamente com uma experiência audiovisual deslumbrante para os sentidos, isto é certamente suficiente para manter muitos jogadores agarrados à campanha principal durante cerca de 25 horas. Para os fãs mais acérrimos do universo, "Frontiers of Pandora" oferece um olhar aprofundado sobre a cultura Na'vi e a flora e fauna de Pandora - algo que os filmes não conseguiram fazer, apesar da sua duração excessiva. No geral, poderia ter sido feito mais com um título desta dimensão.

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Fonte: www.ntv.de

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