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A indústria dos jogos está a fazer uma pausa do crescimento

Centenas de milhares de fãs de jogos de computador são esperados para descer nos salões de exposições de Colônia novamente na próxima semana: a Gamescom está começando. A indústria estáoptimista - apesar de uma tendência recente negativa.

A receita do mercado de jogos da Alemanha tem decrescido recentemente.
A receita do mercado de jogos da Alemanha tem decrescido recentemente.

- A indústria dos jogos está a fazer uma pausa do crescimento

Em meio à sua primeira queda de receita em anos, a indústria de jogos de computador está apostando na feira Gamescom, em Colônia, para recuperar o impulso e retornar à trajetória de crescimento. No primeiro semestre de 2024, as receitas de jogos na Alemanha ficaram em torno de 4,3 bilhões de euros, seis por cento abaixo do ano anterior, de acordo com a Game, entidade do setor, citando dados de empresas de pesquisa de mercado GfK e data.ai. Isso inclui jogos de computador e vídeo, hardware e serviços online.

Vendas de hardware caem significativamente

O desempenho em diferentes setores variou: notavelmente, a demanda por hardware - incluindo consoles, PCs de jogos e acessórios - enfraqueceu, com uma queda de 18 por cento para 1,18 bilhão de euros. As receitas de jogos na Alemanha no primeiro semestre de 2024 alcançaram 2,59 bilhões de euros, quatro por cento abaixo do ano anterior. Enquanto isso, os serviços de jogos online, essenciais para o jogo conectado, continuaram sua trajetória de crescimento, aumentando 25 por cento para 0,52 bilhão de euros.

As estatísticas da indústria remontam a 2014. Não houve queda para a indústria inteira no primeiro semestre desde então, tornando o período de janeiro a junho de 2024 a primeira queda em mais de uma década.

Em 2020 e 2021, a Alemanha viu crescimento de receita de dois dígitos durante os anos da COVID, uma espécie de boom para a indústria à medida que as pessoas tinham mais tempo para jogar em casa. Em seguida, a demanda neste setor, cujas ofertas técnicas estão melhorando continuamente na era digital, normalizou.

Os principais motores de crescimento do ano anterior estavam ausentes

Em 2023, ainda houve um aumento notável de seis por cento. Na época, um número incomumente alto de jogos blockbuster foi lançado em rápida sucessão, cujos desenvolvimentos foram adiados durante a pandemia. Embora esses jogos fossem caros, os fãs estavam ansiosos para gastar mais. Além disso, consoles e outros hardwares finalmente estavam disponíveis nas lojas após problemas de suprimento anteriores.

Esse efeito de recuperação também contribuiu para a receita adicional no início de 2023. No entanto, esses dois motores de crescimento positivos - a abundância de novos jogos blockbuster e o fim dos problemas de suprimento de hardware - estavam ausentes em 2024, levando a uma desaceleração nos negócios. Além disso, a indústria de jogos atualmente enfrenta alguma pressão, com taxas de juros mais altas e custos de trabalho mais elevados em todo o mundo tendo desencorajado investidores, levando alguns estúdios a fecharem ou cortarem empregos.

Há uma ressaca após o boom da COVID? "Temos uma queda no crescimento", disse o CEO da associação, Felix Falk, se referindo aos números negativos do primeiro semestre. No entanto, ele expressa confiança de que o crescimento voltará em breve: "O mercado de jogos não ficará em declínio por muito tempo".

Gamescom em trilho recorde

A indústria tira esperança dos números relacionados à Gamescom, a maior feira de jogos do mundo, que começa em Colônia na próxima quarta-feira. De acordo com a Koelnmesse, que co-organiza o evento com a Game, mais de 1.400 expositores já se inscreveram, um aumento de 15 por cento em relação à Gamescom de 2023. Notavelmente, a Gamescom tornou-se mais internacional, com 37 países e regiões representados neste ano, em comparação com 26 no ano passado. Novas adições incluem Índia, Maurício, Portugal, Suécia, Bulgária e África do Sul.

"Gamescom é o melhor indicador de que as coisas continuarão muito positivas no futuro", disse o chefe da associação, Felix Falk. "O momento dos anos anteriores voltará a se acelerar".

A indústria de jogos da Alemanha emprega cerca de 12.000 pessoas. As empresas incluem a Ubisoft com o clássico de estratégia "Anno 1800", a Deck13 com o jogo de ação "Atlas Fallen" e a Wooga com o jogo de crime "June's Journey".

Enquanto a Gamescom é o evento mais importante da indústria na Alemanha, os estúdios alemães têm um papel menor internacionalmente. "95 por cento do que os alemães jogam são jogos do exterior", disse o representante da indústria, Felix Falk, pedindo mais financiamento federal para dar aos estúdios alemães uma melhor chance na competição global. A desvantagem de custos do desenvolvimento de jogos na Alemanha em comparação com a França, o Canadá e outros países é de 30 por cento.

O Ministro da Economia Federal, Robert Habeck, está registrado como palestrante convidado para a Gamescom. No entanto, não se espera que o político verde traga uma injeção substancial de financiamento como presente.

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