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Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere

A parte le ambizioni di Zuckerberg, l'auricolare Meta Quest 3 VR è in definitiva solo un giocattolo, ma è un giocattolo incredibilmente bello.

Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere.aussiedlerbote.de
Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere.aussiedlerbote.de

A parte le ambizioni di Zuckerberg, l'auricolare Meta Quest 3 VR è in definitiva solo un giocattolo, ma è un giocattolo incredibilmente bello. - Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere

La realtà virtuale soffre di un problema di identità. Le prime esperienze degli utenti sono generalmente entusiasmanti, ma una volta che il fattore "wow" di entrare in un mondo 3D completamente immersivo svanisce, si rimane con la domanda "ma a cosa serve?".

L'auricolare Quest 3 VR di Meta non fornisce una risposta convincente, ma offre alcuni scorci intriganti sul nostro possibile futuro VR. In definitiva, funziona meglio come giocattolo che come strumento, ma è un giocattolo incredibilmente bello.

Cosa c'è di migliorato nel Quest 3?

La linea di cuffie VR di Meta è l'unica importante apparecchiatura VR stand-alone in commercio, quindi il Quest 3 ha come principale concorrente l'ultima generazione di apparecchi VR di Meta, e il Quest 3 è migliore del Quest 2 sotto tutti i punti di vista, tranne che per il prezzo (il nuovo prezzo base del Quest 2 è di 299 dollari.99 dollari, mentre il Quest 3 costa 499,99 dollari). La risoluzione del display del Quest 3 è più alta: 64x2208 per occhio con una frequenza di aggiornamento di 90 Hz, contro i 1832x1920 del Quest 2. (Il Quest 3 supporta anche i 120 Hz, ma Meta fa notare che al momento si tratta di un'opzione sperimentale).

Il processore Snapdragon XR2 Gen 2 è più veloce dello Snapdragon di prima generazione del Quest 2. Ha 8GB di DRAM rispetto al Quest 3. Dispone di 8 GB di DRAM rispetto ai 6 GB del Quest 2. Le nuove lenti pancake sono decisamente migliori di quelle fresnel del Quest 2. Le cuffie sono più sottili e più comode da indossare. I controller sono più leggeri e presentano un'acustica migliorata. L'aspetto è persino più bello.

Ma il miglioramento più evidente del Quest 3 rispetto al Quest 2 potrebbe essere la sua serie di sei fotocamere frontali che vi portano fuori dal bianco e nero sfocato del Quest 2 e in un possibile futuro in cui la realtà aumentata esiste insieme alla realtà virtuale.

Specifiche del Quest 3

  • Processore: Snapdragon XR2 Gen 2
  • DRAM: 8 GB
  • Risoluzione del display: 2064x2208 per occhio
  • Frequenza di aggiornamento: 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz (solo impostazione sperimentale)
  • Campo visivo: 110 gradi in orizzontale, 96 gradi in verticale
  • Regolazione della lente: Intervallo IPD accomodato: 53-75 mm
  • Telecamere: 4 telecamere IR e 2 telecamere RGB
  • Audio: Altoparlanti stereo compatibili con l'audio spaziale 3D, jack audio da 3,5 mm
  • Archiviazione: 128 GB o 512 GB
  • Durata della batteria: 1,5-2,9 ore, a seconda dell'utilizzo (secondo Meta)
  • Tempo di ricarica: 2,3 ore tramite alimentatore da 18W
  • Wifi: Wi-Fi 6E
  • Peso delle cuffie: 515 g

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L'effetto "grazie a Dio è finito" della realtà virtuale

Per quanto avanzato, il Quest 3 si scontra con un problema serio che io chiamo l'effetto "grazie a Dio è finito". Ho avuto esperienze fantastiche con la realtà virtuale: pescare per fintacon mio figlio durante la festa del papà, guardare le repliche del Dr. Phil con degli sconosciuti, la pornografia, maper quanto mi piaccia tutto ciò che è VR, ogni volta che mi tolgo le cuffie provo un senso di sollievo palpabile.

Per me, e per altri con cui ho parlato, essere immersi nella realtà virtuale è mentalmente travolgente. In parte è dovuto alle luci colorate che bombardano gli occhi. In parte è dovuto alla natura inquietante dell'esperienza stessa. Poi c'è la sensazione di nausea causata dai microsecondi di ritardo nel movimento (e io non sono così incline al mal di VR come molti altri). Anche solo il peso e l'aderenza dell'oggetto legato al viso possono essere fastidiosi. Il tutto si traduce in un'esperienza claustrofobica e inquietante, alla quale una parte primordiale di me desidera costantemente sfuggire. Alla fine, anche il solo pensiero di attaccare l'oggetto al viso diventa un deterrente e la mia lucida attrezzatura VR viene relegata in un armadio, da tirare fuori solo per gli amici che non hanno mai usato la VR prima.

Un'immersione più delicata nella realtà virtuale

Le telecamere del Quest 3 fanno molto per alleviare la sensazione di "devo uscire di qui". Quando lo si avvia, invece di essere completamente all'interno della macchina, la lobby è un flusso video a colori e in tempo reale del proprio salotto. È sfocato, ma è molto meno stridente che immergersi nella completa separazione dalla realtà della VR "immersiva". Da lì, si può scegliere di entrare in uno spazio virtuale, con la consapevolezza che un tocco sul lato del casco vi riporterà nel salotto, oppure rimanere in quel mondo metà dentro e metà fuori per un'esperienza di realtà aumentata.

Le fotocamere frontali consentono anche un utile tracciamento delle mani e delle dita, anche se nella maggior parte delle situazioni ho preferito i controller: premere un pulsante è più facile che ricordare quale gesto fa cosa. I controller migliorati sono più leggeri e compatti rispetto a quelli del Quest 2 e non hanno quello strano anello della scorsa generazione. Per i nuovi utenti non giocatori sono più comodi e intuitivi.

Tecnologia che fa ammalare meno le persone

Grazie al processore più veloce, alla migliore risoluzione e alla RAM aggiuntiva, Quest 3 è in grado di "tenere il passo" con i movimenti del viso e di visualizzare la grafica con un frame-rate più elevato e una minore latenza. Teoricamente, questo significa che è meno probabile che vi faccia venire la nausea rispetto alle precedenti generazioni di Quest. In realtà, nella pratica non ho notato grandi differenze; mi dà ancora un leggero malessere, soprattutto quando mi muovo rapidamente; le esperienze VR stazionarie come Beat Saber rimangono le migliori esperienze VR. A parte la sensibilità al movimento, le prestazioni grafiche e di calcolo del Quest 3 sono decisamente migliori di quelle del Quest 2: le immagini sono più luminose, con un campo visivo più ampio del 15% rispetto alla generazione precedente, e i giochi e le applicazioni si caricano molto più rapidamente.

Il design fisico delle cuffie Quest 3 è decisamente migliore

Il design delle cuffie Quest 3 è stato notevolmente migliorato rispetto alle Quest 2. Anche se le Quest 3 sono leggermente più pesanti delle Quest 2 (515 g contro 503 g), il peso è meglio distribuito, quindi le cuffie stesse sono più comode, più sottili e più distribuite, il che riduce la sensazione di sbilanciamento che può rendere la realtà virtuale sottilmente sgradevole. Sono inoltre presenti le tanto necessarie prese d'aria per ridurre l'appannamento delle lenti quando l'esperienza si fa intensa.

Il miglioramento della distribuzione del peso non è una cosa che si nota in 30 secondi, ma quando lo si indossa per un'ora o giù di lì, è un miglioramento enorme e fa una quantità sorprendente di cose per far sentire la realtà virtuale meno claustrofobica. Per un po', comunque. Anche con l'ergonomia migliorata, il Quest 3 mi dà ancora quella sensazione di disagio, di calore eccessivo, di "perché questa cosa è legata alla mia faccia?" dopo un uso prolungato, anche se meno di altre cuffie che ho provato.

Il cinturino migliorato è più facile da regolare per ottenere una buona aderenza al viso. Con il Quest 2, l'acquisto di una fascia migliorata era praticamente obbligatorio, ma in questo caso la fascia già pronta funziona bene. (Detto questo, sarebbe bello se gli accessori del Quest 2 fossero compatibili con le nuove cuffie, ma suppongo che il cambiamento di design lo renda impossibile).

Anche i portatori di occhiali sono fortunati: mentre è possibile acquistare lenti da vista per il Quest 3 (un altro must del Quest 2), il distanziatore per occhiali regolabile del dispositivo è integrato e funziona con tutti gli occhiali, tranne quelli più grandi.

Tutto ciò è ottimo, ma a cosa serve il Quest 3?

Da un punto di vista tecnologico e di design, il Quest 3 è un apparecchio impressionante, ma tutto ciò non ha importanza se non lo si può usare per qualcosa. Per arrivare all'anima del Quest 3, l'ho messo alla prova utilizzandolo per il gioco, la produttività e la socializzazione. Forse non sorprende che il vincitore sia stato il gioco.

Meta Quest 3 è una console di gioco per la realtà aumentata e virtuale di prima classe

Il Quest 3 è fantastico per il gioco. Ho provato Assassin's Creed: Nexus per un gioco "tradizionale" in stile VR e Drop Dead: The Cabin per dare un'occhiata alle possibilità di gioco in realtà mista. Entrambi sono ottimi esempi del tipo di divertimento che si può ottenere con la realtà virtuale.

Senza entrare completamente nel territorio delle "recensioni di giochi", AC: Nexus è fantastico. Molti giochi in VR sono ancora delle semplici demo tecnologiche, ma Nexus si avvicina a un gioco vero e proprio. Non ci siamo ancora, ma ci siamo quasi. Nexus è breve e semplice rispetto ai "veri" giochi di Assassin's Creed, ma i suoi 16 livelli sono incredibilmente coinvolgenti. Il combattimento, il parkour e la furtività funzionano davvero e l'hardware potenziato di Quest 3 fa girare il gioco come il burro. Graficamente è forse alla pari con un titolo per PlayStation 3, ma non si può entrare in un gioco per PS3.

Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere

Quelle non sono le mie vere finestre e porte.Credit: Soul Assembly/Stephen Johnson

Ma è con Drop Dead: The Cabin che mi sono divertito di più. Si tratta di un titolo piuttosto standard "spara a un sacco di zombie", ma la modalità "home invasion" mostra le possibilità del gioco AR. Si mappa la stanza in cui si sta giocando e il gioco sovrappone elementi fittizi alla casa. La schermata qui sopra non rende giustizia all'impressionante tecnologia: bisogna vederla in movimento. Il gioco ha una classica atmosfera da coin-op arcade, fatta di semplicità e difficoltà crescente, che lo rende perfetto per il breve tempo di gioco e la mancanza di complessità dei giochi VR.

Il Quest 3 brilla anche quando viene collegato a un PC e utilizzato come monitor VR. È necessario un PC abbastanza potente, ma se lo si possiede, è possibile collegare fisicamente o virtualmente il Quest 3 ad esso per giocare a giochi più "avanzati" di quelli consentiti dalle cuffie standalone, come Half-Life: Alyx. Il collegamento a un PC potrebbe essere la killer app del Quest e fa sembrare il prezzo di 500 dollari meno scandaloso. Le cuffie Vive, che non fungono da unità indipendente, costano quasi il doppio e le prestazioni sono paragonabili.

Si possono fare cose produttive con un Quest 3?

Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere

Tutte le signore adorano il mio modo di giocare a "Camptown Races".

Per vedere se potevo fare qualcosa di "utile" con il mio Quest 3, ho installato Pianovision e ho cercato di imparare un po' di musica. Il concetto è solido: un tutor virtuale di pianoforte che vi permette di imparare a suonare il piano, in stile Guitar Hero , ma in pratica non è il massimo. È possibile utilizzare Pianovision per imparare a suonare "Mary Had a Little Lamb", ma le regolazioni necessarie per sovrapporre la tastiera virtuale a quella reale sono fastidiose e non sono mai riuscito a farle correttamente. Peggio ancora, il tempo di ritardo tra la pressione di un tasto e l'ascolto della nota è notevole, rendendo il programma piuttosto inutile per lo studio della musica (a meno che non si voglia suonare fuori tempo). Un'altra opzione è quella di suonare una "tastiera" che non esiste, ma il riconoscimento delle dita non è abbastanza buono da farla funzionare e l'impossibilità di sentire la tastiera la rende estremamente difficile da suonare. In altre parole, è più complicato di quanto valga.

Non riesco a convincere il Quest 3 nemmeno per la produttività lavorativa. Ho potuto usare Virtual Desktop per controllare il mio Mac dal cyber-verso, il che è sicuramente interessante, ma la tastiera virtuale è scomoda e lenta come l'air-piano, e anche usare il controller Quest come mouse non è il massimo. Come per il pianoforte virtuale, è un'esperienza sensibilmente peggiore rispetto all'uso di quello vero, e i vantaggi che offre sono marginali: molto lavoro in più con poca ricompensa.

Con Quest 3 ci sono possibilità di collaborazione, ma non so quanto siano realistiche al momento. È ridicolo pensare che chiunque lavori con voi abbia una cuffia VR e sia disposto a indossarla quando invece potreste fare una riunione con Zoom.

Si può usare Quest 3 per fare nuove amicizie?

Ci sono due strade principali che le persone usano per frequentare la VR: Meta Horizon Worlds e VRChat. Sono entrambi terribili, ma ognuno di essi offre un sapore unico di terribilità. Gli spazi sociali strettamente controllati di Horizon Worlde i mondi creati dagli utenti sono una landa desolata, mentre lo stile "anything-goes" di VRChat attira molte persone, ma sono persone estremamente fastidiose. In entrambi i casi, tutti hanno 10 anni e non sono i tipi di bambini di 10 anni con buoni genitori. Quindi scegliete il vostro veleno: Una manciata di bambini di 10 anni fastidiosi in uno spazio ordinato e controllato dall'azienda o 5.000 bambini di 10 anni che spammano e urlano in VRChat. Ho trascorso diverse ore alla ricerca di un contatto umano in questi due spazi sociali e il mio verdetto complessivo è che non voglio più fare nulla di simile per il resto della mia vita.

Si può usare Quest 3 per tenersi in forma?

Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere

Questo tizio è venuto a casa mia e mi ha dato un pugno in faccia.Credit: Sealost Interactive, LLC

Se pensate che il fitness in realtà virtuale possa fare al caso vostro, il Quest 3 offre un'esperienza complessiva migliore rispetto al Quest 2, soprattutto grazie al miglior copricapo. Le prese d'aria nelle cuffie riducono l'appannamento della vista quando si suda e la migliore ergonomia rende il tutto più confortevole. Detto questo, il Quest 2 costa 200 dollari in meno rispetto al Quest 3 e, sebbene ci siano nuove opzioni di passthrough in alcuni programmi di fitness VR (tra cui il mio preferito, Thrill of the Fight), se lo si acquista come gadget per l'allenamento, i miglioramenti che il Quest 3 offre rispetto al Quest 2 probabilmente non valgono la pena.

In conclusione: È un giocattolo, ma un giocattolo davvero fantastico.

Meta Quest 3 è ancora alla ricerca di una ragione di esistere

L'originale e ancora il campioneCredit: Toast Interactive/Stephen Johnson

La mia app preferita di sempre, sia per il Quest 2 che per il Quest 3, rimane Richie's Plank Experience. Rilasciata nel 2016, questa demo tecnologica mette gli utenti in un ascensore che sale di molti piani verso il cielo. Le porte scorrono e si aprono per rivelare una tavola di legno sospesa a mezz'aria. In pratica è tutto qui. Il divertimento sta nel far provare l'ascensore ad altre persone e nel vederle provare la terrificante sensazione di trovarsi su una tavola che traballa a 200 piedi sopra la strada. Non è utile, né profondo, né cambia la vita, ma è divertente.

Sebbene i miglioramenti tecnologici ed ergonomici del Quest 3 lascino presagire che la VR possa diventare utile in futuro, al momento è solo una novità che vi farà dire "wow" o "sto per cadere da questo edificio". È un brivido a buon mercato, ma a volte i brividi a buon mercato rendono la vita degna di essere vissuta, quindi se siete alla ricerca di un regalo divertente per il tecnico della vostra vita, o se volete semplicemente far impazzire vostro nonno, il Quest 3 dovrebbe essere in cima alla vostra lista dei regali. Se vi aspettate di vivere nel mondo virtuale, dovrete aspettare qualche anno.

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Fonte: aussiedlerbote.de

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