L'E3 non c'è più, mentre le altre fiere dal vivo migliorano l'affluenza rispetto al 2022
La fiera dal vivo per gli editori di videogiochi e gli sviluppatori di hardware era un tempo l'evento più atteso del settore videoludico, ma avrebbe risentito della mancanza di interesse da parte del pubblico e dei membri dell'industria, oltre che dei problemi di sicurezza durante la pandemia COVID-19.
"Dopo oltre due decenni di attività come vetrina centrale per l'industria dei videogiochi, l'ESA ha deciso di porre fine all'E3", ha dichiarato l'Electronic Software Association, che ha organizzato e presentato l'E3 fin dal suo primo evento nel 1995, in una dichiarazione pubblicata su X martedì mattina.
Sebbene la convention abbia permesso al pubblico di partecipare verso la fine della sua vita, l'E3 era inizialmente destinato a editori, sviluppatori e produttori di hardware per presentare nuovi prodotti e tecnologie ai rivenditori, agli altri membri del settore e alla stampa.
L'E3 si è tenuto al Los Angeles Convention Center dalla sua nascita fino al suo ultimo evento in persona nel 2019, con tappe ad Atlanta nel 1997 e nel 1998 e un evento del 2007 tenutosi al Barker Hangar dell'aeroporto di Santa Monica.
L'evento del 2020 è stato cancellato a causa della pandemia COVID-19, mentre quello del 2021 si è svolto interamente online. Anche l'E3 2022 è stato cancellato, in parte a causa della pandemia, ma anche a causa del crescente numero di editori di videogiochi che tengono i propri showcase online, come l'evento "State of Play" di Sony e il Nintendo Direct.
L'evento A2023 era in programma, ma è stato ufficialmente cancellato a marzo, quando presentatori importanti come Microsoft e Nintendo hanno confermato che non avrebbero partecipato all'evento, mettendo ulteriormente in dubbio il suo futuro.
Mentre la conferenza ha lottato per tornare agli antichi fasti, altri eventi videoludici come i Video Game Awards, il Summer Games Fest e il Tribeca Games Spotlight sono riusciti a catturare l'attenzione dei giocatori. Persino un CES in declino ha visto presentazioni di giochi in realtà virtuale come quella di Sony nel 2022.
L'E3 è un'eccezione?
Le fiere di settore non stanno seguendo il percorso dell'E3, in un mondo che ha superato la pandemia del COVID-19.
L'affluenza ad alcune fiere è aumentata dopo che i vaccini sono diventati più disponibili e i timori della malattia si sono attenuati. Sebbene il CES abbia avuto problemi di affluenza nel 2022, ha annunciato che l'evento del 2023 ha registrato oltre 117.000 presenze, con un aumento di circa il 70%.
Secondo i dati diffusi da ciascuna organizzazione, le fiere più popolari all'interno dei rispettivi settori, come il World Mobile Congress, il Chicago Auto Show e il Big Show della National Retail Federation, hanno registrato un aumento delle presenze rispetto all'anno precedente.
Grandi nomi come Apple, Amazon e Chevrolet continuano a partecipare a queste fiere, il che indica che queste aziende vedono ancora un valore nella partecipazione.
"La maggior parte dei rivenditori ritiene che le fiere siano utili. Sono una fonte di nuove idee e consentono ai rivenditori di fare rete e di imparare. Molte cose, come le dimostrazioni dei prodotti, devono essere fatte di persona e le fiere sono il luogo ideale per farlo", ha dichiarato Neil Saunders, analista e amministratore delegato di GlobalData Retail.
Ma i numeri di alcuni eventi sono contrastanti rispetto al 2019, l'ultimo anno completo prima della pandemia COVID.
L'evento CES del 2023 è ancora inferiore alle oltre 180.000 presenze del 2019 e le 88.500 presenze del WMC nel 2023 sono ben al di sotto delle oltre 109.000 del 2019. Nel frattempo, l'Utility Expo, per i professionisti delle utility e gli imprenditori edili, ha registrato un'affluenza record nel 2023.
"Dopo l'interruzione di Covid, c'è stata un'enorme richiesta di tornare al networking e agli incontri di persona", ha detto Saunders. "Tutti si erano stancati dello Zoom e volevano incontrarsi nel mondo reale".
Leggi anche:
- Telefónica punta al lancio sul mercato della telefonia con ologrammi
- vzbv: Le aziende di Internet continuano a imbrogliare nonostante il divieto
- Telefónica punta al lancio sul mercato della telefonia con ologrammi nel 2026
- Miglioramento minimo dell'ecobilancio dei sistemi informatici del governo federale
Fonte: edition.cnn.com