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"Avatar: Frontiere di Pandora" è uno spettacolo visivo

Gameplay purtroppo inscatolato

Si vive l'avventura d'azione da una prospettiva in prima persona e si può esplorare il mondo sia in....aussiedlerbote.de
Si vive l'avventura d'azione da una prospettiva in prima persona e si può esplorare il mondo sia in single player che in co-op online..aussiedlerbote.de

Gameplay purtroppo inscatolato - "Avatar: Frontiere di Pandora" è uno spettacolo visivo

Con "Avatar", nel 2009 James Cameron ha creato un nuovo gigantesco universo fantascientifico. I fan hanno dovuto aspettare 13 anni per il sequel del film. Ora l'adattamento videoludico vuole spingersi oltre i confini del mondo di Pandora, ma per molti aspetti manca di spirito pionieristico.

Le aspettative per "Avatar: Frontiere di Pandora" sono altissime. Dopo tutto, la realizzazione del videogioco da parte di Massive Entertainment e Ubisoft deve rendere giustizia a uno dei più grandi franchise di fantascienza ed essere in grado di tenere il passo con i film di maggior successo di tutti i tempi. La splendida luna di Pandora, con la sua densità di vita simile a una giungla, deve essere creata in un mondo aperto, con una storia avvincente e un'azione frenetica per intrattenere i giocatori. Gli sviluppatori hanno affrontato questa immensa sfida e hanno superato a pieni voti almeno un aspetto. ntv.de ha testato il gioco su Playstation 5.

"Frontiers of Pandora" racconta una storia nuova, ma fa ufficialmente parte dell'universo di Avatar e si svolge all'incirca prima del secondo film. Gli umani dell'Amministrazione per lo Sviluppo delle Risorse (RDA) appaiono ancora una volta come cattivi e vogliono saccheggiare le preziose risorse di Pandora - naturalmente, non hanno alcun riguardo per il complesso ecosistema e i suoi abitanti. Il giocatore assume il ruolo di un indigeno Na'vi che da bambino è stato rapito dalla RDA e addestrato come soldato. Di conseguenza, può anche maneggiare armi umane e parlare la loro lingua. Grazie a un'alleanza tra umani e Na'vi, egli riacquista la libertà, si unisce alla resistenza e cerca di ritrovare l'identità perduta. Nel corso della storia, si impara anche a volare sugli Ikran alla maniera tipica dei Na'vi, a cavalcare cavalli spaventosi o a usare l'arco per far volare gli aeroplani.

La storia è una buona cornice, ma, come il bianco e nero dei film, non è la forza trainante del gioco. Si nota anche che le cutscene cruciali sono animate meglio delle conversazioni casuali. Le animazioni uniche dei Na'vi spesso contrastano con le camminate rigide.

Atmosfera da puro Avatar

Il punto forte è Pandora, una forza visiva travolgente. Il sensazionale mondo aperto è pieno di vita. Le piante si restringono quando vengono toccate, avvelenano gli ignari esploratori o sparano semi come proiettili: quasi tutto in questo ambiente selvaggio reagisce in modo coerente ai movimenti del giocatore.

Gli spettacoli di luce nelle foreste di Pandora sono sempre un'attrazione per gli occhi.

La moltitudine di biomi e le famose isole galleggianti offrono un'ambientazione impressionante che invita all'esplorazione. Chiunque abbia familiarità con i film noterà che, sebbene non sia ancora a livello di CGI cinematografica, rimarrà comunque stupito dal livello di dettaglio con cui sono state catturate la flora e la fauna del pianeta e dal gioco di colori di cui Pandora è capace. Ubisoft ha inoltre realizzato un'eccellente sincronizzazione sia in tedesco che in inglese. Il tutto è completato solo dalla colonna sonora e dagli effetti sonori - pura atmosfera Avatar.

Il modo migliore per esplorare Pandora è a bordo di un Ikran. Questa creatura volante può essere evocata in quasi tutte le aree e permette di coprire grandi distanze senza dover ricorrere al sistema di viaggio rapido. E le distanze tra i singoli waypoint, come sappiamo nei giochi open-world di queste dimensioni, possono sfuggire di mano.

Con arco e frecce contro un robot da combattimento

La confezione di "Frontiers of Pandora" brilla davvero, e anche la storia è solida. Ma che dire dei contenuti di gioco? Qui gli sviluppatori - purtroppo, va detto - fanno uso di meccaniche che i giocatori conoscono fin troppo bene grazie alla serie "Far Cry" di Ubisoft. Le missioni militari sono familiari e si concentrano sull'infiltrazione nelle basi per uccidere i soldati, eliminare i robot ambulanti e sabotare le strutture della RDA. Ci sono due modi per portare a termine questi compiti: attraverso la furtività e le imboscate o la pura potenza di fuoco. Ma a prescindere dal modo in cui si procede, le azioni si discostano poco dalla formula di base. Purtroppo, dopo poche ore subentra una certa monotonia.

Raccogliere come in una frenesia

Le sequenze di combattimento con l'RDA, invece, sono sempre molto nitide, grazie all'arsenale di armi Na'vi. Il fucile d'assalto umano sembra avere lo stesso feedback dei colpi di "Far Cry", mentre l'arco e il lanciabombe possono essere modificati e sono molto più divertenti. Anche i grandi mech possono essere messi fuori gioco nel combattimento ravvicinato con gli strumenti giusti. L'IA degli avversari spesso non è davvero impegnativa, poiché nelle aree di combattimento sono spesso presenti troppi serbatoi di carburante o simili, con i quali è possibile far saltare in aria rapidamente gli avversari.

L'Ikran diventa un compagno fedele.

Coloro che non sono attivi come soldati cacciano e raccolgono risorse su Pandora. Ogni animale può essere utilizzato, ogni pianta produce qualcosa che può essere usato per migliorare gli oggetti o modificarne l'aspetto. Questo può essere estenuante, ma purtroppo è un obbligo. È l'unico modo per migliorare l'equipaggiamento e completare alcune missioni. Tuttavia, poiché tutto può essere utilizzato, non c'è bisogno di vendere oggetti inutili come in "Far Cry".

Con il progredire della storia, si acquisisce maggiore esperienza e, come di consueto in questo genere, nuove abilità. Oltre ai normali alberi delle abilità, in alcuni luoghi è possibile creare una rete di contatti con fiori giganti: è così che si entra in contatto con Eywa, la divinità Na'vi. Nonostante si supponga che si tratti di una connessione sferica di tale peso, i progressi del gioco sono piuttosto sobri. L'aumento dei danni o la riduzione dei costi per il viaggio veloce non sono esattamente le caratteristiche più interessanti.

Quindi niente di nuovo o di insolito in termini di gameplay. Unitamente a un'esperienza audiovisiva straordinaria per i sensi, tutto ciò è certamente sufficiente per tenere molti giocatori attaccati alla campagna principale per circa 25 ore. Per i fan più accaniti dell'universo, "Frontiere di Pandora" offre uno sguardo approfondito sulla cultura Na'vi e sulla flora e fauna di Pandora, cosa che i film non sono riusciti a fare nonostante la loro eccessiva lunghezza. Nel complesso, si sarebbe potuto fare di più con un titolo di queste dimensioni.

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Fonte: www.ntv.de

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