Meta Quest 3 cherche encore une raison d'exister
La réalité virtuelle souffre d'un problème d'identité. Les premières expériences des utilisateurs sont généralement impressionnantes, mais une fois que le facteur "wow" de l'entrée dans un monde 3D totalement immersif s'estompe, on se pose la question : "mais à quoi ça sert?".
Le casque VR Quest 3 de Meta n'apporte pas de réponse convaincante, mais il offre un aperçu intriguant de notre futur possible en matière de RV. En fin de compte, il fonctionne mieux comme un jouet que comme un outil, mais c'est un jouet incroyablement génial.
Quelles sont les améliorations apportées à la Quest 3 ?
La ligne de casques VR de Meta est le seul équipement VR autonome majeur, donc la principale concurrence du Quest 3 est la dernière génération d'équipements VR de Meta, et le Quest 3 est meilleur que le Quest 2 dans tous les domaines sauf le prix (le nouveau prix de base du Quest 2 est de 299,99$, alors que le Quest 3 est à 4,99$).99, alors que le Quest 3 est à 499,99 $). La résolution de l'écran du Quest 3 est plus élevée - 2064x2208 par œil avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz contre 1832x1920 sur le Quest 2. (Le Quest 3 prend même en charge 120 Hz, mais Meta note qu'il s'agit pour l'instant d'une version expérimentale seulement).
Le processeur Snapdragon XR2 Gen 2 est plus rapide que le Snapdragon de la Quest 2. Il dispose de 8 Go de DRAM contre 6 Go pour le Quest 2. Les nouvelles lentilles pancake sont bien meilleures que les lentilles fresnel du Quest 2. Le casque est plus fin et plus confortable à porter. Les manettes sont plus légères et offrent une meilleure haptique. Il a même un look plus cool.
Mais l'amélioration la plus frappante du Quest's 3 par rapport au Quest 2 est sans doute son ensemble de six caméras frontales qui vous sortent du noir et blanc flou du Quest 2 pour vous plonger dans un futur possible où la réalité augmentée coexiste avec la réalité virtuelle.
Caractéristiques du Quest 3
- Processeur : Snapdragon XR2 Gen 2
- DRAM : 8GB
- Résolution de l'écran : 2064x2208 par œil
- Taux de rafraîchissement : 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz (réglage expérimental uniquement)
- Champ de vision : 110 degrés à l'horizontale, 96 degrés à la verticale
- Réglage de l'objectif : Plage d'IPD accommodée : 53-75 mm
- Caméras : 4 caméras IR et 2 caméras RVB
- Audio : Haut-parleurs stéréo compatibles avec l'audio spatial 3D, prise audio 3,5 mm
- Stockage : 128 Go ou 512 Go
- Autonomie de la batterie : 1,5 à 2,9 heures, en fonction de l'utilisation (selon Meta)
- Temps de charge : 2,3 heures via un adaptateur électrique de 18 W
- Wifi : Wi-Fi 6E
- Poids de l'oreillette : 515 g
Produits recommandés
- Casque VR/réalité mixte Meta Quest 3
- Meta Quest 2
- Station d'accueil Meta Quest 3
- Lentilles de prescription Zenni VR pour Meta Quest 3
L'effet "Dieu merci, c ' est fini" de la réalité virtuelle
Aussi avancé que soit le Quest 3, il se heurte à un problème sérieux que j'appelle l'effet "Dieu merci, c ' est fini". J'ai vécu des expériences formidables dans la réalité virtuelle - fausse pêcheavec mon enfant le jour de la fête des pères, rediffusion de Dr. Phil avec des inconnus, pornographie - maispeu importe à quel point j'apprécie la réalité virtuelle, chaque fois que j'enlève le casque, j'éprouve un sentiment de soulagement palpable.
Pour moi, comme pour d'autres personnes à qui j'ai parlé, être immergé dans la réalité virtuelle est mentalement accablant. C'est en partie dû aux lumières colorées qui bombardent les yeux. C'est en partie dû à la nature inquiétante de l'expérience elle-même. Ensuite, il y a la sensation de nausée causée par le décalage de quelques microsecondes dans les mouvements (et je ne suis pas aussi sujet au mal de la réalité virtuelle que beaucoup d'autres). Le simple fait de sentir le poids et l'étroitesse de la chose attachée à votre visage peut être déconcertant. Tout cela aboutit à une expérience claustrophobique et déstabilisante qu'une partie primitive de mon être cherche sans cesse à fuir. Finalement, l'idée même d'attacher cette chose à mon visage devient dissuasive, et mon brillant équipement de RV est relégué dans un placard, à ne sortir que pour les amis qui n'ont jamais utilisé la RV auparavant.
Une immersion plus douce dans la réalité virtuelle
Les caméras de la Quest 3 contribuent grandement à atténuer ce sentiment de "je dois sortir d'ici". Lorsque vous le démarrez, au lieu d'être entièrement dans la machine, votre lobby est un flux vidéo en couleur et en temps réel de votre salon. C'est flou, mais bien moins choquant que de plonger dans la séparation totale de la réalité de la RV "immersive". À partir de là, vous pouvez choisir d 'entrer dans un espace virtuel, en sachant qu'une simple pression sur le côté du casque vous ramènera dans votre salon, ou de rester dans ce monde mi-intérieur, mi-extérieur pour une expérience de réalité augmentée.
Les caméras frontales permettent également un suivi utile des mains et des doigts, même si dans la plupart des situations, j'ai préféré les manettes : il est plus facile de cliquer sur un bouton que de se rappeler quel geste fait quoi. Les manettes améliorées sont plus légères et plus compactes que celles de la Quest 2, et elles n'ont pas l'anneau bizarre de la dernière génération. Pour les nouveaux utilisateurs, qui ne sont pas des joueurs, elles sont plus confortables et plus intuitives.
Une technologie qui rend les gens moins malades
Le processeur plus rapide, la meilleure résolution et la RAM supplémentaire permettent au Quest 3 de "suivre" les mouvements de votre visage et d'afficher des graphiques avec un taux de rafraîchissement plus élevé et moins de latence. En théorie, cela signifie qu'il est moins susceptible de vous donner des nausées que les générations précédentes de Quest. En pratique, je n'ai pas vraiment remarqué de différence ; je suis toujours légèrement malade, surtout lorsque je me déplace rapidement - les expériences VR stationnaires comme Beat Saber restent les meilleures expériences VR. La sensibilité aux mouvements mise à part, les performances graphiques et informatiques du Quest 3 sont bien meilleures que celles du Quest 2. Les images sont plus lumineuses, avec un champ de vision 15% plus large que la dernière génération, et les jeux et applications se chargent nettement plus rapidement.
Le design physique du casque Quest 3 est bien meilleur
Même si le Quest 3 est légèrement plus lourd que le Quest 2 (515g contre 503g), le poids est mieux réparti, de sorte que le casque lui-même est plus confortable, plus fin et mieux réparti, ce qui réduit la sensation de déséquilibre qui peut rendre la réalité virtuelle subtilement désagréable. Il y a également des orifices d'aération indispensables pour atténuer la buée sur les lentilles lorsque l'expérience devient éprouvante.
L'amélioration de la répartition du poids n'est pas le genre de chose que l'on remarque en 30 secondes, mais lorsqu'on le porte pendant une heure ou deux, c'est une amélioration considérable, qui contribue de manière surprenante à rendre la réalité virtuelle moins claustrophobique. Pour un temps, en tout cas. Même avec une ergonomie améliorée, le Quest 3 me donne toujours cette sensation inconfortable, trop chaude, "pourquoi ce truc est-il attaché à mon visage ?" après une utilisation prolongée, mais moins que d'autres casques que j'ai essayés.
Le serre-tête amélioré est plus facile à régler pour obtenir un bon ajustement au visage. Avec le Quest 2, l'achat d'un serre-tête amélioré était pratiquement obligatoire, mais ici, le serre-tête prêt à l'emploi fonctionne très bien. (Cela dit, il serait bien que les accessoires du Quest 2 soient compatibles avec le nouveau casque, mais je suppose que le changement de design rend cela impossible).
Les porteurs de lunettes ont également de la chance : bien qu'il soit possible d'obtenir des verres correcteurs pour le Quest 3 (ce qui est indispensable avec le Quest 2), l'espaceur de lunettes réglable de l'appareil est intégré et fonctionne avec toutes les lunettes, à l'exception des plus grandes.
Tout cela est très bien, mais à quoi sert le Quest 3 ?
Du point de vue de la technologie et du design, le Quest 3 est un appareil impressionnant, mais rien de tout cela n'a d'importance si vous ne pouvez l'utiliser pour quoi que ce soit. Pour découvrir l'âme du Quest 3, je l'ai mis à l'épreuve en l'utilisant pour le jeu, la productivité et la socialisation. Sans surprise, c'est le jeu qui l'a emporté.
La Meta Quest 3 est une console de jeu en réalité augmentée et virtuelle de premier ordre
La Quest 3 est fantastique pour les jeux. J'ai testé Assassin's Creed : Nexus pour un jeu "traditionnel" de type VR et Drop Dead : The Cabin pour un aperçu des possibilités du jeu en réalité mixte. Ces deux jeux sont d'excellents exemples du type de plaisir que l'on peut tirer de la réalité virtuelle.
Sans entrer dans le domaine de la "critique de jeu", AC : Nexus est excellent. Beaucoup de jeux VR sont encore des démonstrations technologiques glorifiées, mais Nexus se rapproche d'un véritable jeu. Ce n'est pas encore le cas, mais ça l'est. Nexus est court et simple comparé aux "vrais" jeux Assassin's Creed, mais ses 16 niveaux sont impressionnants d'immersion. Les combats, le parkour et la furtivité fonctionnent réellement, et le matériel Quest 3 amélioré fait tourner le jeu comme du beurre. Sur le plan graphique, il est peut-être comparable à un jeu PlayStation 3, mais il est impossible de pénétrer dans un jeu PS3.
Ce ne sont pas mes vraies fenêtre et porte.Crédit : Soul Assembly/Stephen Johnson
Mais c'est avec Drop Dead : The Cabin que je me suis le plus amusé. Il s'agit d'un jeu assez classique qui consiste à tirer sur un grand nombre de zombies, mais le mode "invasion de domicile" montre les possibilités de l'AR gaming. Vous dessinez la pièce dans laquelle vous jouez, et le jeu superpose des éléments fictifs dans votre maison. La capture d'écran ci-dessus ne rend pas vraiment justice à cette technologie impressionnante : il faut la voir en mouvement. Le jeu a l'allure d'un jeu d'arcade classique, avec sa simplicité et sa difficulté croissante, ce qui le rend parfait pour la courte durée de jeu et le manque de complexité des jeux VR.
Le Quest 3 brille également lorsqu'il est connecté à un PC et utilisé comme moniteur VR. Vous aurez besoin d'un PC assez puissant, mais si vous l'avez, vous pouvez relier physiquement ou virtuellement votre Quest 3 à celui-ci pour jouer à des jeux plus "avancés" que ne le permet le casque autonome, comme Half-Life : Alyx. La liaison avec un PC pourrait être l'application qui tue le Quest, et cela rend le prix de 500 $ moins exorbitant. Un casque Vive, qui n'agit pas comme une unité autonome, coûte presque deux fois plus cher, et les performances sont comparables.
Peut-on faire des choses productives avec un Quest 3 ?
Toutes les femmes adorent ma façon de jouer à "Camptown Races" Crédit : ZarApps/Stephen Johnson
Pour voir si je pouvais faire quelque chose d'"utile" avec mon Quest 3, j'ai installé Pianovision et j'ai essayé d'apprendre à jouer un peu de musique. Le concept est solide - un tuteur de piano virtuel vous permet d'apprendre le piano, façon Guitar Hero - mais ce n'est pas génial en pratique. Vous pouvez utiliser Pianovision pour apprendre à jouer "Mary Had a Little Lamb", mais les ajustements minutieux nécessaires pour superposer un clavier virtuel à un clavier réel sont ennuyeux, et je n'ai jamais réussi à les faire exactement correctement. Pire encore, le décalage entre le moment où l'on appuie sur une touche et celui où l'on entend la note est perceptible, ce qui rend le logiciel inutilisable pour l'étude de la musique (à moins que l'on ne veuille jouer à contretemps). Jouer sur un "clavier" qui n'existe pas est une autre option, mais la reconnaissance des doigts n'est pas assez bonne pour que cela fonctionne, et le fait de ne pas pouvoir sentir le clavier le rend extrêmement difficile à jouer. En d'autres termes, c'est plus d'ennuis que cela n'en vaut la peine.
Je n'ai pas non plus beaucoup de raisons d'utiliser le Quest 3 pour la productivité au travail. J'ai pu utiliser Virtual Desktop pour contrôler mon Mac depuis le cyber-verse, ce qui est bien sûr cool, mais le clavier virtuel est aussi maladroit et lent que l'air-piano, et utiliser le contrôleur Quest comme souris n'est pas génial non plus. Comme pour un piano virtuel, l'expérience est nettement moins bonne que si l'on utilisait le vrai piano, et les avantages qu'il offre sont marginaux - beaucoup plus de travail pour peu de récompense.
Il existe des possibilités de collaboration avec le Quest 3, mais je ne sais pas si elles sont réalistes à l'heure actuelle. Il est risible de penser que toute personne avec laquelle vous travaillez va avoir un casque de RV et être prête à l'enfiler alors que vous pourriez avoir une réunion Zoom à la place.
Pouvez-vous utiliser le Quest 3 pour vous faire de nouveaux amis ?
Il y a deux moyens principaux que les gens utilisent pour se faire des amis dans la RV : Meta Horizon Worlds et VRChat. Ils sont tous les deux terribles, mais chacun offre une saveur unique d'horreur. Les espaces sociaux étroitement contrôlés d'Horizon Worldet les mondes créés par les utilisateurs sont un terrain vague, tandis que le style "tout est permis" de VRChat attire beaucoup de gens, mais ce sont des gens extrêmement ennuyeux. Dans les deux cas, tout le monde a 10 ans, et ce n'est pas le genre d'enfants de 10 ans qui ont de bons parents. Alors, choisissez votre poison : Une poignée d'enfants de 10 ans qui s'agacent dans un espace ordonné et contrôlé par l'entreprise, ou 5 000 enfants de 10 ans qui spamment et crient dans VRChat. J'ai passé plusieurs heures à chercher une connexion humaine dans ces deux espaces sociaux, et mon verdict général est que je ne veux plus jamais faire quoi que ce soit de ce genre pour le reste de ma vie.
Pouvez-vous utiliser le Quest 3 pour vous mettre en forme ?
Ce type est venu chez moi et m'a donné un coup de poing au visage.Credit : Sealost Interactive, LLC
Si vous pensez que le fitness en réalité virtuelle pourrait vous convenir, le Quest 3 offre une meilleure expérience globale que le Quest 2, principalement grâce à l'amélioration du casque. Les aérations du casque permettent d'éviter la formation de buée lorsque l'on transpire, et l'amélioration de l'ergonomie rend l'ensemble plus confortable. Cela dit, le Quest 2 est 200 $ moins cher que le Quest 3, et bien qu'il y ait de nouvelles options de passage dans certains programmes de fitness VR (y compris mon préféré, Thrill of the Fight), si vous l'achetez en tant que gadget d'entraînement, les améliorations que le Quest 3 offre par rapport au Quest 2 n'en valent probablement pas la peine.
En résumé : C'est un jouet, mais un jouet vraiment génial
L'original et toujours le championCrédit : Toast Interactive/Stephen Johnson
Mon application préférée de tous les temps pour le Quest 2 et le Quest 3 reste Richie's Plank Experience. Sortie en 2016, cette démo technologique place les utilisateurs dans un ascenseur qui monte de plusieurs étages dans le ciel. Les portes coulissent et s'ouvrent pour révéler une planche de bois suspendue dans les airs. C'est à peu près tout. Ce qui est amusant, c'est de laisser d'autres personnes l'essayer et de les regarder vivre la sensation terrifiante d'être sur une planche qui vacille à 200 pieds au-dessus de la rue. Ce n'est ni utile, ni profond, ni susceptible de changer la vie, mais c'est hilarant.
Si les améliorations technologiques et ergonomiques du Quest 3 laissent entrevoir la possibilité que la RV devienne utile à l'avenir, il ne s'agit pour l'instant que d'une nouveauté cool qui vous fera dire "wow" ou "je vais tomber de cet immeuble". C'est un frisson bon marché, mais parfois les frissons bon marché font que la vie vaut la peine d'être vécue, alors si vous cherchez un cadeau amusant pour le technophile dans votre vie, ou si vous voulez juste épater votre grand-père, le Quest 3 devrait figurer en tête de votre liste de cadeaux. Si vous vous attendez à vivre dans le monde virtuel, il vous faudra peut-être attendre quelques années.
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Source: aussiedlerbote.de