"Avatar : Frontiers of Pandora" est un spectacle visuel
Avec "Avatar", James Cameron crée en 2009 un nouvel univers de science-fiction gigantesque. Les fans doivent attendre la suite du film pendant 13 ans. Aujourd'hui, la transposition en jeu vidéo veut s'aventurer aux frontières du monde de Pandora, mais n'apporte pas assez d'esprit pionnier sur de nombreux points.
Les attentes envers "Avatar : Frontiers of Pandora" sont énormes. La transposition en jeu vidéo de Massive Entertainment et Ubisoft doit en effet être à la hauteur de l'une des plus grandes franchises de science-fiction et pouvoir rivaliser avec les films les plus populaires de tous les temps. La magnifique lune de Pandora, avec sa densité de vie semblable à celle de la jungle, doit être créée dans un monde ouvert, une histoire captivante et une action rapide doivent tenir le joueur en haleine. Les développeurs ont relevé cet immense défi - et ont réussi à maîtriser au moins un aspect avec brio. ntv.de a testé le jeu sur la Playstation 5.
"Frontiers of Pandora" raconte une nouvelle histoire, mais s'inscrit officiellement dans l'univers d'Avatar et se situe approximativement avant le deuxième film. Les humains de la Resources Development Administration (RDA) apparaissent à nouveau comme des méchants et veulent piller de précieuses matières premières sur Pandora - ils ne tiennent bien sûr pas compte de l'écosystème complexe et de ses habitants. Le joueur se glisse dans le rôle d'un Na'vi indigène qui a été enlevé par la RDA lorsqu'il était enfant et qui a été formé comme soldat. Par conséquent, il sait également manier les armes humaines et maîtrise leur langage. Grâce à une alliance entre humains et Na'vi, il retrouve la liberté, rejoint la résistance et tente de redécouvrir son identité perdue. Au cours de l'histoire, on apprend également à voler sur des ikrans, à monter des chevaux de terreur ou à faire tomber des avions du ciel avec un arc, comme le font les Na'vi.
L'histoire est une bonne structure, mais, à l'instar de la pensée en noir et blanc des films, elle n'est pas la force motrice du jeu. De plus, on remarque que les cinématiques décisives sont mieux animées que les conversations aléatoires. Des animations Na'vi uniques s'opposent souvent à des promenades rigides.
Une atmosphère d'avatar à l'état pur
Le grand point fort, c'est Pandora elle-même, une force visuellement époustouflante. Le monde ouvert sensationnel déborde de vie. Les plantes rétrécissent au toucher, empoisonnent leurs explorateurs sans méfiance ou tirent des graines comme des projectiles - presque tout dans cet environnement sauvage réagit de manière conséquente aux mouvements du joueur.
La multitude de biomes et les fameuses îles flottantes fournissent un cadre impressionnant qui invite à l'exploration. Ceux qui ont vu les films remarqueront que, même si ce n'est pas encore du cinéma en images de synthèse, ils seront étonnés du niveau de détail avec lequel la faune et la flore de la planète ont été capturées et des jeux de couleurs dont Pandora est capable. De plus, Ubisoft a mis en place un excellent doublage, aussi bien en allemand qu'en anglais. Le tout n'est en fait complété que par la bande-son et les effets sonores - l'atmosphère Avatar à l'état pur.
Le meilleur moyen d'explorer Pandora est l'ikran. La créature volante peut être invoquée dans presque toutes les zones et permet de parcourir de grandes distances sans devoir recourir au système de voyage rapide. Et les trajets entre les différents points de passage peuvent - comme on le sait dans les jeux en monde ouvert de cette envergure - parfois dégénérer.
L'emballage brille déjà de mille feux dans "Frontiers of Pandora", l'histoire est en outre solide. Mais qu'en est-il du contenu du jeu ? Ici, les développeurs utilisent - il faut malheureusement le dire - des mécanismes que les joueurs ne connaissent que trop bien dans la série "Far Cry" d'Ubisoft. Les missions militaires semblent familières et se concentrent sur l'infiltration de bases pour tuer des soldats, éliminer des robots marcheurs et saboter les installations RDA. Il y a deux façons d'accomplir ces missions : en se faufilant et en tendant des embuscades ou en utilisant la puissance de feu pure et simple. Mais quelle que soit la manière dont on s'y prend, elles ne varient guère par rapport à la formule de base. Ainsi, une certaine monotonie s'installe malheureusement déjà après quelques heures.
Collecter comme dans un rêve
En revanche, les séquences de combat avec le RDA semblent toujours assez croustillantes, grâce à l'arsenal d'armes Na'vi. Le fusil d'assaut des humains a le même retour d'impact que dans "Far Cry", l'arc et la lance-bombe peuvent être modifiés et sont nettement plus amusants. Même les grands méchas peuvent être mis hors d'état de nuire au corps à corps avec les outils appropriés. L'IA des ennemis n'est souvent pas vraiment stimulante, il y a souvent beaucoup trop de conteneurs de carburant ou autres dans les zones de combat, avec lesquels on peut rapidement faire exploser ses adversaires.
Ceux qui ne sont pas des soldats chassent et collectent des ressources sur Pandora. Chaque animal peut être exploité, chaque plante produit quelque chose qui permet ensuite d'améliorer des objets ou d'en modifier l'aspect. Cela peut être fatigant, mais c'est malheureusement indispensable. C'est le seul moyen d'améliorer l'équipement et d'accomplir certaines quêtes. Mais comme tout peut être exploité, il n'est pas nécessaire de vendre des objets inutiles comme dans Far Cry.
Ceux qui acquièrent de l'expérience au fil de l'histoire obtiennent de nouvelles compétences, comme c'est souvent le cas dans le genre. En plus des arbres de compétences normaux, il est possible de se connecter à des fleurs géantes à certains endroits - c'est ainsi que l'on entre en contact avec Eywa, la divinité des Na'vi. Pour une connexion sphérique aussi importante, les progrès du jeu sont plutôt décevants. L'augmentation des dégâts ou la réduction du coût du voyage rapide ne sont pas les fonctionnalités les plus cool.
Rien de nouveau ou d'original donc en matière de gameplay. Associé à une expérience audiovisuelle époustouflante pour les sens, cela suffit certainement à tenir en haleine de nombreux joueurs pendant environ 25 heures pour la campagne principale. Pour les fans hardcore de l'univers, "Frontiers of Pandora" permet de jeter un regard en profondeur sur la culture Na'vi, la flore et la faune de Pandora - ce que les films n'ont pas réussi à faire malgré leur longueur démesurée. Dans l'ensemble, un titre de cette envergure aurait pu aller encore plus loin.
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Source: www.ntv.de