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Os indivíduos normalmente gastam cerca de US$ 31 por mês em conteúdo de jogos digitais e baseados em computador.

Os indivíduos normalmente gastam cerca de US$ 31 por mês em conteúdo de jogos digitais e baseados em computador.

Fãs de videogames estão se tornando mais generosos com seu passatempo. De acordo com uma pesquisa realizada pela Bitkom antes da feira de jogos Gamescom em Colônia, os jogadores dedicados geralmente gastam cerca de 31 euros por mês em jogos digitais e de computador, excluindo hardware como computadores, consoles ou smartphones. Isso representa um aumento em relação aos 26 euros do ano anterior e aos 23 euros do ano anterior, de acordo com o anúncio da Bitkom na quarta-feira.

Esse gasto não se limita apenas à compra de jogos em lojas físicas ou ao download em plataformas, mas também inclui compras dentro do jogo, como equipamentos de boost. Dois anos atrás, 37% das pessoas faziam esse tipo de compra, mas agora, quase metade (48%) fez isso nos últimos 12 meses.

Jogar, independentemente de ser em smartphones, tablets ou consoles clássicos, é uma atividade comum, de acordo com a Bitkom. Cerca de metade dos alemães com 16 anos ou mais (53%) jogam jogos de vídeo ou computador pelo menos eventualmente, com 90% das pessoas com idade entre 16 e 29 anos participando. O smartphone é o dispositivo mais popular para isso.

"O mundo dos jogos não é mais um domínio exclusivo de crianças e jovens adultos", explicou Florian Bayer, especialista da Bitkom. "Para muitos, os jogos servem para além do simples entretenimento - eles oferecem uma introdução envolvente à tecnologia, a descoberta de novas dimensões e a chance de se conectar com amigos."

A pesquisa, encomendada pela associação digital, envolveu 1.205 pessoas com 16 anos ou mais, incluindo 638 jogadores. A Bitkom considera a pesquisa geral como representativa.

No entanto, o Comissário Federal de Drogas da Alemanha, Burkhard Blienert, também destacou os potenciais perigos do uso excessivo da internet, dos jogos de vídeo e dos smartphones, especialmente para jovens e jovens adultos. O uso excessivo de mídias digitais "pode levar a problemas psicológicos como perda de controle, inquietude interna ou agitação aumentada", foi observado.

Apesar do aumento dos gastos em jogos digitais e de computador, alguns jogadores escolhem cortar outras despesas para manter seu orçamento de jogos. O aumento das compras dentro do jogo, como equipamentos de boost, indica que cortar custos dentro do próprio jogo está se tornando uma estratégia popular para muitos jogadores.

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