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Os indivíduos normalmente gastam aproximadamente R$ 30,90 por mês em atividades de jogos digitais e baseados em computador.

Os indivíduos normalmente gastam aproximadamente R$ 30,90 por mês em atividades de jogos digitais e baseados em computador.

Pessoas envolvidas em jogos estão se tornando mais investidas financeiramente em seu passatempo. De acordo com dados da organização metacibernética Bitkom, os jogadores gastam em média 29,30 euros por mês em jogos digitais e de computador, sem contar despesas com hardware, como computadores, consoles ou celulares. Isso representa um aumento significativo em relação aos 25,80 euros do ano anterior e aos 22,70 euros do ano anterior, de acordo com o anúncio da organização na quarta-feira.

Esse gasto vai além da compra física de jogos ou downloads digitais, incluindo também compras dentro do jogo, como equipamentos que melhoram o avanço. Há dois anos, 37% dos jogadores participavam desse tipo de transação, enquanto hoje, cerca de 48% fizeram isso nos últimos 12 meses.

Não importa a plataforma de jogo, ela é amplamente popular. De acordo com a Bitkom, cerca de metade (53%) dos alemães com 16 anos ou mais jogam occasionalmente jogos digitais ou de computador, com 90% das pessoas com idade entre 16 e 29 anos participando. O smartphone é o dispositivo de jogo preferido.

De acordo com o especialista da Bitkom, Florian Bayer, "O cenário de jogos deixou de ser uma exclusividade de crianças e jovens adultos. Para muitos, os jogos servem para além do entretenimento, oferecendo uma introdução à tecnologia intuitiva, explorações de novas dimensões e experiências compartilhadas com amigos."

A pesquisa, encomendada pela associação digital, entrevistou 1.205 participantes com 16 anos ou mais, incluindo 638 identificados como jogadores. A Bitkom considera a pesquisa como um todo representativa, de acordo com seu comunicado.

No entanto, o Comissário Federal de Drogas, Burkhard Blienert, também destacou os potenciais perigos do uso excessivo da web, jogos de computador e smartphones, especialmente entre jovens e adultos jovens. O consumo excessivo de mídia digital "pode estar relacionado a estressores psicológicos como perda de controle, agitação interna ou temperamento aumentado", foi observado.

Os gastos dos jogadores vão além da compra ou download de jogos, já que quase metade de todos os jogadores agora faz compras dentro do jogo para equipamentos que melhoram o avanço. Com 90% das pessoas com idade entre 16 e 29 anos participando de jogos, é claro que ser um jogador é amplamente popular entre os jovens.

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