Os consumidores alemães gastam menos em jogos de computador e vídeo
Pela primeira vez em muito tempo, os consumidores na Alemanha gastaram menos dinheiro em jogos de computador e vídeo, bem como em hardware relacionado. No primeiro semestre de 2024, a receita com jogos na Alemanha foi de cerca de 4,3 bilhões de euros, seis por cento inferior ao ano anterior, anunciou a associação do setor Game em Berlim, citando dados de empresas de pesquisa de mercado GfK e data.ai. As estatísticas da associação remontam a 2014 - não houve queda neste período. A última queda na indústria em crescimento foi há mais de dez anos.
Em particular, a demanda por hardware - como consoles, PCs de jogos e outros acessórios - enfraqueceu. Neste setor, houve uma queda de 18 por cento para 1,18 bilhão de euros. Na Alemanha, foram gerados 2,59 bilhões de euros no primeiro semestre de 2024 com jogos, quatro por cento menos do que antes. Em contrapartida, os serviços online para jogos, que são importantes para o jogo em rede na internet, continuaram a crescer fortemente. Aqui, houve um aumento de 25 por cento para 0,52 bilhão de euros.
Um dos motivos para o recente desenvolvimento foi um período de comparação forte: no primeiro semestre de 2023, foram lançados muitos jogos blockbuster, para os quais a disposição dos fãs para pagar era bastante alta. No primeiro semestre de 2024, foram lançados menos jogos importantes. "Temos uma queda no crescimento", diz o CEO da associação, Felix Falk. No entanto, ele está confiante de que o crescimento voltará em breve: "O mercado de jogos não ficará em queda por muito tempo".
A queda nos gastos dos consumidores com jogos de computador e vídeo na Alemanha pode ser atribuída em parte a uma menor demanda por hardware, como consoles e PCs de jogos. Apesar da queda nas vendas, os serviços de jogos online continuaram a registrar um aumento significativo, indicando uma mudança nas preferências dos consumidores.