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Keep this in mind before sharing your next Wordle score

Nicole Hemmer puts the Wordle trend into context, explaining why it's so effective in our late stages of the pandemic, but also why it reflects a familiar historical pattern in American culture of being pure Be happy and enjoy games and pastimes.

Am 11. Januar spielte ein Mann das Online-Wortspiel Wordle auf seinem Mobiltelefon..aussiedlerbote.de
Am 11. Januar spielte ein Mann das Online-Wortspiel Wordle auf seinem Mobiltelefon..aussiedlerbote.de

Keep this in mind before sharing your next Wordle score

Nicole Highmore

Für ein so einfaches Spiel – die Spieler haben sechs Versuche, ein Wort mit fünf Buchstaben zu erraten – ist die Geschichte der Wordle-Begeisterung überraschend komplex. Es gibt eine Geschäftsgeschichte über The Times, eine Zeitung, deren Einnahmen aus digitalen Abonnements nicht nur aufgrund ihrer Berichterstattung, sondern auch aufgrund ihres Angebots an Online-Spielen und Rezepten in die Höhe geschossen sind.Social-Media-Storys erzählen die Geschichte der schnellen Verbreitung des Spiels, wobei die Spieler ihre Ergebnisse ganz einfach in herrlich anschaulicher Form auf Twitter und Instagram teilen (zu viele, ärgerlicherweise). Aber es gibt auch eine kulturelle Geschichte: Wordle ist, wie die meisten Spiele, die die Fantasie der Öffentlichkeit anregen, von einigen der wichtigsten Ängste und Spannungen unserer Zeit überlagert.

Wordle ist in erster Linie eine Pandemiegeschichte. Der Schöpfer des Spiels, Josh Wardle, erzählte der Times als „Liebesgeschichte“, dass er es für seinen Partner, einen begeisterten Wortspieler, entwickelt habe. Dieses Spiel. Die Idee – ein Spiel, das als Akt der Liebe geschaffen wurde und schnell die Herzen von Millionen von Spielern eroberte – war eine angenehme und hilfreiche Pause nach einem schmerzhaft unangenehmen Start ins neue Jahr (danke, Omicron). Es bietet auch einen Moment zum Erfahrungsaustausch in einer Zeit, in der Live-Veranstaltungen in Teilen des Landes abgesagt werden.

Doch im Gegensatz zu den verwirrenden Spielen, die die ersten Monate der Pandemie dominierten, vom Low-Tech-Rätsel bis zum allgegenwärtigen Animal Crossing, bedient Wordle eine weitgehend offene, immer noch chaotische Ländernachfrage, das Land hat neue Energie erhalten. Der Terminkalender ist leer, aber es ist immer noch mit Störungen durch ständige Tests und unerwartete Schließungen und Quarantänen konfrontiert. Das Spielen eines Spiels dauert nur wenige Minuten und pro Tag ist nur ein Spiel auf der Plattform verfügbar. Sobald Sie fertig sind, sind Sie fertig – der perfekte Zeitvertreib in der späten Pandemiezeit.

Der Erwerb durch die Times unterstreicht jedoch einen weiteren sozialen Aspekt des Spielens von Wordle. Das Teilen von Wordle-Ergebnissen ist nicht nur ein Akt der Gemeinschaft, sondern in gewisser Weise auch eine Angeberei der Intelligenz. Ein Wort mit nur zwei oder drei Vermutungen zu lösen, fühlt sich nicht nach Glück, sondern nach Klugheit an: eine Kombination aus Intelligenz und Klugheit. Seine Einführung in die Welt der Times, zusammen mit dem Story Crossword Puzzle und Word Nerd Spelling Bee der Zeitung, unterstreicht diese Qualität noch mehr.

Die Vorteile des Spielens von Wortspielen ergeben sich nicht nur aus dem intellektuellen Klima, das das Spiel umgibt, sondern auch aus der Überzeugung, dass diese Aktivität dazu beiträgt, alternde Gehirne flexibel zu halten, das Gedächtnis zu verbessern und Demenz vorzubeugen (die wissenschaftlichen Erkenntnisse hierzu sind gemischt) ). Es ist die gleiche Art von Tugendwaschung, die passiert, wenn sich jemand mit einem Glas Rotwein und einem Stück dunkler Schokolade hinsetzt und murmelt, dass es beim Genuss nach dem Essen darum geht, das Herz gesund zu halten.

Aber es ist auch ein Produkt unseres kulturellen Moments. Als Kreuzworträtsel in den 1920er Jahren erstmals in den USA eingeführt wurden, waren sie mit den damaligen Ängsten behaftet: der Angst, es handele sich um sinnlose Unterhaltung im Comic-Stil, die von ernsteren Unternehmungen ablenken würde. Tatsächlich weigerte sich die New York Times, das Kreuzworträtsel auf ihren Seiten zu lösen, weil das Spiel, wie es in einem Leitartikel aus dem Jahr 1924 hieß, „eine primitive intellektuelle Übung“ sei. Diese Situation änderte sich erst, als die Vereinigten Staaten in den Zweiten Weltkrieg eintraten und in New York regelmäßige Stromausfälle begannen. Die Herausgeber der Times glaubten, dass die New Yorker von den aktuellen Nachrichten im Rest der Zeitung abgelenkt worden seien.

Auch Kreuzworträtsel sind nicht der letzte Gaming-Trend, der Anlass zur Sorge gibt, da die Spieler befürchten, dass sie anspruchsvollere Aufgaben vernachlässigen. Videospielen, zuerst auf Spielplätzen und dann zu Hause, wird oft vorgeworfen, die Jugendkriminalität zu fördern. In Verbindung mit der Besorgnis über Waffen und Gewalt verschärften sich diese Bedenken und gipfelten in Kongressanhörungen zu Gewalt in Videospielen, die dazu führten, dass die Spielebranche ein neues Bewertungssystem entwickelte.

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  • Begleiten Sie uns auf Twitter und Facebook Die Besorgnis über den Anti-Intellektualismus von Spielen, der seit der Mitte des 20. Jahrhunderts ein Grundpfeiler der Videospielkritik ist, hat sich in den letzten Jahren ausgeweitet und umfasst auch Befürchtungen hinsichtlich der gesamten Bildschirmzeit, sei es beim interaktiven Spielen, beim Scrollen auf Twitter, beim Ansehen von YouTube-Videos oder TikTok oder beim Senden mit Freunden Textnachrichten.

Daher ist es keine Überraschung, wenn Spiele eine neue Begründung zu brauchen scheinen: Pokémon Go und Wii sind nicht nur Spiele, sie sind Möglichkeiten, fit zu werden. Wordle, Spelling Bee und alle anderen Wortspiele halten Ihr Gehirn scharf. Sogar sinnlose Unternehmungen wie Candy Crush Saga können in Momente der Selbstfürsorge geschrieben werden.

Das ist zwar nicht die schlechteste Art, über die Spiele zu denken, die wir spielen, aber es offenbart einen puritanischen Zug in der amerikanischen Kultur: das Gefühl, dass Vergnügen an Bedingungen geknüpft sein muss, Spaß intellektualisiert werden muss und Sünde in Tugend umgewandelt werden muss. Aber jetzt, da wir in das dritte Jahr der Pandemie mit all der Tragödie, Monotonie und den Opfern eintreten, die sie mit sich bringt, scheint jetzt der richtige Zeitpunkt zu sein, darauf zu bestehen, dass Glück eine Tugend an sich ist.

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Sharing your Wordle score can lead to interesting discussions about opinions, as players often share their thoughts and strategies on social media. For some, correctly guessing a word within a few attempts can be a source of pride, demonstrating their quick thinking and problem-solving skills.

The sharing of Wordle scores also reflects the social aspect of the game. By sharing their scores, players are participating in a global community, comparing their progress and celebrating achievements together. This sense of community can be particularly important during times of isolation, such as the pandemic, when live events have been canceled and many people are spending more time at home.

Source: edition.cnn.com

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