Wird EA FIFA 25 letztendlich sein langfristiges Engagement erfüllen?
EA ist zurück auf der Gamescom mit ihrem Flaggschiff-Titel: EA FC 25. Die Fußballsimulation, die zuvor als FIFA-Serie bekannt war, wird im September veröffentlicht. Mit Millionen von verkauften Kopien jedes Jahr zum Vollpreis verspricht EA ein Videospiel, das neue Territorien erkundet, während es seinen Wurzeln treu bleibt. Das ist ein ziemliches Drahtseilakt. Spielentwickler Sam Rivera hat in einem Interview mit ntv.de Licht auf die Mechaniken von EA FC 25 geworfen und ein großes Missverständnis aufgeklärt.
In der vorherigen Auflage waren es die einzigartigen Fähigkeiten bestimmter Spieler, die die Effektivität von Pässen, Schüssen oder defensiven Aktionen erhöhten. In diesem Jahr konzentrieren sich die Entwickler auf Strategie. Sie haben es FC IQ genannt und es ermöglicht flexible Formationsanpassungen. Neue Spielerrollen können die Positionierung, Laufwege oder defensives Verhalten für dieselbe Position ändern.
"Um ein angenehmes Spielerlebnis zu bieten, muss das Spiel responsiv sein. Die Animationen müssen flüssig und authentisch sein. Es sollte eine Vielfalt an Mechaniken geben, die dem Spiel Tiefe verleihen", sagt Rivera. Die neuen taktischen Merkmale sollen darauf aufbauen. "Diese werden insbesondere den engagierten Spielern gefallen, die auf die Feinheiten des Fußballs achten."
Laut Rivera befindet sich das Spiel derzeit in der Beta-Phase. "Die bisherige Rückmeldung besagt, dass es zahlreiche taktische Möglichkeiten und zahlreiche Permutationen gibt. Es wird ein spaßiges Jahr für diejenigen werden, die an wettbewerbsorientierten Modi wie Ultimate Team teilnehmen."
Sorgen um Metagame-Taktiken
Du kannst auch deine einzigartigen Taktiken mit anderen Spielern teilen, indem du einen einzigartigen Code erstellst. Dies wirft Bedenken auf, dass eine besonders effektive Metagame-Taktik, die sich durchsetzt, das Spiel langweilig machen könnte, weil alle sie verwenden. "Wir haben jetzt bessere Werkzeuge, um das zu bekämpfen", sagt Rivera. Wettbewerbsorientierte Spieler versuchen oft, bestimmte Taktiken auszunutzen, um einen Vorteil zu erzielen. "Die grundlegenden Formationen werden wichtiger werden, und es wird Möglichkeiten geben, dagegen anzugehen. Wir haben ein Live-Team, das Feedback aus der Beta sammelt und nach allem sucht, was 'overpowered' ist und entsprechend anpasst."
Kritiker werfen dem Spiel seit langem vor, dass es vorprogrammiert ist und ein internes Momentum hat. Dies bedeutet, dass Spielmechaniken eingreifen würden, um einen Mangel auszugleichen, selbst wenn ein Spieler klar unterlegen ist. "Es gibt kein Skripting. Es gibt kein Momentum", sagt Rivera. "Es gibt zahlreiche Variablen, die Spieler nicht sehen: Dreht sich der Ball? Springt der Ball ab? Ist es ein direkter Schuss? Gibt es einen Gegner dahinter? Wie weit ist der Gegner entfernt? Es gibt so viele Faktoren zu berücksichtigen, selbst für einen simplen Schuss. Wir bringen solche realen Variablen in unsere Fußballsimulation." Im echten Fußball ist ein entscheidendes Tor in der Nachspielzeit erinnerungswürdiger als eines, das in der 32. Minute erzielt wird.
Ein weiteres Argument gegen internes Momentum ist die professionelle Spieler-Szene von EA FC. "Es gibt Konsistenz unter wettbewerbsorientierten Spielern", sagt Rivera. Jahr für Jahr bleibt eine ähnliche Gruppe von Spielern an der Spitze. "Wenn es Skripting im Spiel gäbe, wäre eine solche Konsistenz nicht möglich." Profis sind einfach Spieler, die die Mechaniken außergewöhnlich gut gemeistert haben und herausgefunden haben, was am besten funktioniert, um einen Vorteil gegenüber anderen zu erzielen.
Auf der diesjährigen Gamescom in Köln ist EA anwesend, um ihren neuen Modus "Rush" zu präsentieren, den Besucher ausprobieren können. Beim Fünf-gegen-fünf-Spiel machen die neuen taktischen Merkmale nicht viel aus, sagt Rivera. "Rush" war zwar lustig zu testen, aber es ist unwahrscheinlich, dass es ein Game-Changer wird. Ob die neuen taktischen Komponenten Ultimately die Spieler zufriedenstellen werden, bleibt abzuwarten.