- Verbraucher geben weniger für Computerspiele aus
In der ersten Hälfte des Jahres 2024 gaben deutsche Verbraucher zum ersten Mal seit langer Zeit weniger Geld für Computer- und Videospiele sowie dazugehörige Hardware aus. Laut der Branchenorganisation Game, die auf Daten von Marktforschungsunternehmen GfK und data.ai zurückgreift, beliefen sich die Spielverkäufe in Deutschland auf rund 4,3 Milliarden Euro, was einem Rückgang von sechs Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Die Statistiken der Organisation reichen bis 2014 zurück, und es gab seitdem keinen Rückgang. Das letzte Mal, dass die Wachstumsbranche einen Umsatzrückgang verzeichnete, liegt mehr als zehn Jahre zurück.
Schwacher Nachfrage nach Hardware in der ersten Hälfte von 2024
Die Nachfrage nach Hardware - einschließlich Konsolen, Gaming-PCs und Zubehör - nahm deutlich ab. In dieser Kategorie sanken die Verkäufe um 18 Prozent auf 1,18 Milliarden Euro. In Deutschland beliefen sich die Spielverkäufe in der ersten Hälfte von 2024 auf 2,59 Milliarden Euro, was einem Rückgang von vier Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Online-Gaming-Dienste, die für vernetztes Gaming wichtig sind, verzeichneten jedoch weiterhin ein starkes Wachstum von 25 Prozent auf 0,52 Milliarden Euro.
Ein Grund für die jüngste Entwicklung war ein starker Vergleichszeitraum: In der ersten Hälfte von 2023 wurden viele Blockbuster-Spiele veröffentlicht, für die Fans viel Geld ausgaben. In der ersten Hälfte von 2024 wurden weniger große Spiele veröffentlicht. "Wir haben einen Wachstumseinbruch", sagt der CEO der Organisation, Felix Falk. Er ist jedoch optimistisch, dass das Wachstum bald wieder anziehen wird: "Der Spielemarkt wird nicht lange im Rückgang verharren."
Der Rückgang der Videospielverkäufe in Deutschland lässt sich zum Teil auf weniger Blockbuster-Veröffentlichungen in der ersten Hälfte von 2024 zurückführen. Trotz des Rückgangs der physischen Spielverkäufe florierten Online-Gaming-Dienste weiterhin und verzeichneten ein Wachstum von 25 Prozent.