The Meta Quest 3 sucht immer noch nach einer Daseinsberechtigung
Die virtuelle Realität leidet unter einem Identitätsproblem. Die ersten Erfahrungen der Nutzer sind in der Regel beeindruckend, aber sobald der "Wow"-Faktor des Eintauchens in eine vollständig immersive 3D-Welt nachlässt, stellt sich die Frage: "Aber wozu ist das gut?"
Das Quest 3 VR-Headset von Meta liefert keine überzeugende Antwort, aber es bietet einige faszinierende Einblicke in unsere mögliche VR-Zukunft. Letztendlich funktioniert es besser als Spielzeug denn als Werkzeug, aber es ist ein wahnsinnig tolles Spielzeug.
Was ist am Quest 3 verbessert worden?
Die VR-Headsets von Meta sind die einzigen großen eigenständigen VR-Geräte auf dem Markt. Der Hauptkonkurrent des Quest 3 ist also die letzte Generation der VR-Geräte von Meta, und das Quest 3 ist in jeder Hinsicht besser als das Quest 2, mit Ausnahme des Preises (der neue Grundpreis des Quest 2 beträgt $299.Der neue Grundpreis des Quest 2 liegt bei $299,99, während das Quest 3 $499,99 kostet. Die Display-Auflösung des Quest 3 ist höher - 2064x2208 pro Auge mit einer Bildwiederholfrequenz von 90Hz gegenüber 1832x1920 beim Quest 2. (Das Quest 3 unterstützt sogar 120Hz, aber Meta weist darauf hin, dass dies derzeit nur experimentell ist.)
Der Snapdragon XR2 Gen 2 Prozessor ist schneller als der Snapdragon der ersten Generation des Quest 2. Er hat 8 GB DRAM im Vergleich zu den 6 GB des Quest 2. Die neuen Pancake-Linsen sind viel besser als die Fresnel-Linsen des Quest 2. Das Headset ist schlanker und angenehmer zu tragen. Die Controller sind leichter und haben eine verbesserte Haptik. Es sieht sogar cooler aus.
Aber die auffälligste Verbesserung des Quest 3 gegenüber dem Quest 2 sind die sechs nach vorne gerichteten Kameras, die Sie aus dem verschwommenen Schwarz-Weiß des Quest 2 in eine mögliche Zukunft führen, in der Augmented Reality neben Virtual Reality existiert.
Spezifikationen des Quest 3
- Prozessor: Snapdragon XR2 Gen 2
- DRAM: 8 GB
- Bildschirmauflösung: 2064x2208 pro Auge
- Bildwiederholfrequenz: 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz (nur experimentelle Einstellung)
- Sichtfeld: 110 Grad horizontal, 96 Grad vertikal
- Linseneinstellung: Akkommodierter IPD-Bereich: 53-75 mm
- Kameras: 4 IR-Kameras und 2 RGB-Kameras
- Audio: Stereolautsprecher, kompatibel mit 3D-Raumklang, 3,5-mm-Audiobuchse
- Speicher: 128GB oder 512GB
- Akkulaufzeit: 1,5-2,9 Stunden, je nach Nutzung (laut Meta)
- Ladezeit: 2,3 Stunden über 18-W-Netzteil
- Wifi: Wi-Fi 6E
- Gewicht des Headsets: 515 g
Empfohlene Produkte
- Meta Quest 3 VR/Mixed Reality-Headset
- Meta Quest 2
- Meta Quest 3 Ladestation
- Zenni VR Korrektionsgläser für Meta Quest 3
Der "Gott sei Dank vorbei "-Effekt der virtuellen Realität
So fortschrittlich das Quest 3 auch ist, es hat mit einem ernsten Problem zu kämpfen, das ich den "Gott sei Dank ist es vorbei"-Effekt nenne. Ich habe großartige Erfahrungen in der virtuellen Realität gemacht - Angelnmit meinem Kind am Vatertag, Dr. Phil-Wiederholungen mit Fremden, Pornografie - aberegal, wie sehr ich etwas in der VR genieße, jedes Mal, wenn ich das Headset abnehme, spüre ich ein spürbares Gefühl der Erleichterung.
Für mich und andere, mit denen ich gesprochen habe, ist das Eintauchen in die virtuelle Realität psychisch überwältigend. Das liegt zum Teil an den hellen farbigen Lichtern, die auf die Augen einwirken. Zum anderen liegt es an der unheimlichen Natur der Erfahrung selbst. Dann ist da noch das leicht mulmige Gefühl, das durch die Verzögerung von Mikrosekunden in der Bewegung verursacht wird (und ich bin eigentlich nicht so anfällig für VR-Krankheit wie viele andere). Allein das Gewicht und die Anschmiegsamkeit des Dings, das man vor das Gesicht geschnallt bekommt, kann unangenehm sein. Das alles führt zu einer klaustrophobischen, beunruhigenden Erfahrung, der ein Teil von mir unaufhörlich entkommen möchte. Irgendwann schreckt mich sogar der Gedanke daran ab, mir das Ding ins Gesicht zu schnallen, und meine glänzende VR-Ausrüstung wird in den Schrank verbannt, um sie nur für Freunde herauszuholen, die noch nie mit VR gearbeitet haben.
Ein sanfteres Eintauchen in die virtuelle Realität
Die Kameras des Quest 3 tragen viel dazu bei, dieses Gefühl von "Ich muss hier raus" zu lindern. Wenn Sie das Gerät starten, befinden Sie sich nicht im Inneren des Geräts, sondern in der Lobby, in der Sie einen Echtzeit-Videostream Ihres Wohnzimmers in Farbe sehen. Es ist unscharf, aber weitaus weniger störend als das Eintauchen in die vollständige Realitätsferne der "immersiven" VR. Von dort aus können Sie entweder in einen virtuellen Raum eintauchen, mit dem Wissen, dass ein Tippen auf die Seite des Helms Sie zurück in das Wohnzimmer bringt, oder Sie bleiben in dieser Welt, in der Sie halb drin, halb draußen sind, um ein Augmented-Reality-Erlebnis zu haben.
Die nach vorne gerichteten Kameras ermöglichen auch eine nützliche Hand- und Fingerverfolgung, obwohl ich in den meisten Situationen die Controller bevorzugt habe - ein Knopfdruck ist einfacher als sich zu merken, welche Geste was bewirkt. Die verbesserten Controller sind leichter und kompakter als die des Quest 2 und haben nicht mehr diesen komischen Ring wie bei der letzten Generation. Für Neueinsteiger, die keine Gamer sind, sind sie bequemer und intuitiver.
Technologie, die die Menschen weniger krank macht
Dank des schnelleren Prozessors, der besseren Auflösung und des zusätzlichen Arbeitsspeichers kann das Quest 3 mit Ihren Gesichtsbewegungen Schritt halten" und Grafiken mit höherer Bildrate und geringerer Latenz anzeigen. Theoretisch bedeutet das, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass Ihnen übel wird als bei früheren Quest-Generationen. In der Praxis habe ich keinen großen Unterschied bemerkt; mir wird immer noch leicht übel, vor allem wenn ich mich schnell bewege - stationäre VR-Erlebnisse wie Beat Saber bleiben die besten VR-Erlebnisse. Abgesehen von der Bewegungsempfindlichkeit ist die Grafik- und Rechenleistung des Quest 3 deutlich besser als die des Quest 2 - die Bilder sind heller, das Sichtfeld ist 15 % größer als bei der letzten Generation und Spiele und Apps werden deutlich schneller geladen.
Das physische Design des Quest 3 Headsets ist viel besser
Das Design des Quest 3-Headsets ist eine enorme Verbesserung gegenüber dem Quest 2. Obwohl das Quest 3 etwas schwerer ist als das Quest 2 (515 g gegenüber 503 g), ist das Gewicht besser verteilt, so dass das Headset selbst bequemer, schlanker und breiter ist, was das Gefühl des Ungleichgewichts verringert, das die virtuelle Realität unangenehm machen kann. Außerdem gibt es die dringend benötigten Belüftungsöffnungen, um das Beschlagen der Linsen zu verringern, wenn das Erlebnis anstrengend wird.
Die verbesserte Gewichtsverteilung fällt nicht gleich nach 30 Sekunden auf, aber wenn man die Brille eine Stunde lang trägt, ist das eine enorme Verbesserung und trägt überraschend viel dazu bei, dass man sich in der virtuellen Realität weniger klaustrophobisch fühlt. Zumindest für eine gewisse Zeit. Trotz der verbesserten Ergonomie habe ich beim Quest 3 nach längerem Gebrauch immer noch das unangenehme, zu heiße Gefühl "Warum ist dieses Ding um mein Gesicht geschnallt?", wenn auch weniger als bei anderen Headsets, die ich ausprobiert habe.
Der verbesserte Kopfbügel lässt sich leichter einstellen, um einen guten Sitz auf dem Gesicht zu gewährleisten. Beim Quest 2 war der Kauf eines verbesserten Kopfbügels praktisch obligatorisch, aber hier funktioniert der direkt aus der Verpackung stammende Bügel gut. (Abgesehen davon wäre es schön, wenn das Quest 2-Zubehör mit dem neuen Headset kompatibel wäre, aber ich nehme an, dass das aufgrund des veränderten Designs nicht möglich ist).
Brillenträger haben ebenfalls Glück: Während man für das Quest 3 verschreibungspflichtige Brillengläser bekommen kann (ein weiteres Muss für das Quest 2), ist der verstellbare Brillenabstandshalter des Geräts eingebaut und funktioniert mit allen Brillen, außer mit den größten.
All das ist großartig, aber wozu ist das Quest 3 gut?
Aus technologischer und gestalterischer Sicht ist das Quest 3 ein beeindruckendes Gerät, aber all das ist nicht von Bedeutung, wenn man es für nichts verwenden kann. Um die Seele des Quest 3 zu ergründen, habe ich es auf Herz und Nieren geprüft, indem ich es für Spiele, Produktivität und soziale Kontakte verwendet habe. Es ist vielleicht nicht überraschend, dass der Gewinner das Spielen war.
Das Meta Quest 3 ist eine erstklassige Augmented- und Virtual-Reality-Spielkonsole
Die Quest 3 ist fantastisch zum Spielen geeignet. Ich habe mir Assassin's Creed: Nexus für ein "traditionelles" VR-Spiel und Drop Dead: The Cabin für einen Blick auf die Möglichkeiten des Mixed-Reality-Gaming angeschaut. Beide sind hervorragende Beispiele für die Art von Spaß, die man in der virtuellen Realität haben kann.
Ohne in den Bereich der "Spielkritik" vorzudringen, ist AC: Nexus großartig. Viele VR-Spiele sind immer noch glorifizierte technische Demos, aber Nexus fühlt sich fast wie ein echtes Spiel an. Es ist noch nicht so weit, aber es ist nah dran. Nexus ist kurz und einfach im Vergleich zu "echten" Assassin's Creed-Spielen, aber seine 16 Levels sind beeindruckend fesselnd. Kämpfe, Parkour und Stealth funktionieren tatsächlich, und dank der aufgerüsteten Quest 3-Hardware läuft das Spiel wie geschmiert. Grafisch ist es vielleicht auf dem Niveau eines PlayStation 3-Titels, aber man kann nicht in ein PS3-Spiel einsteigen.
Das sind nicht meine echten Fenster und Türen (Credit: Soul Assembly/Stephen Johnson)
Aber am meisten Spaß hatte ich mit Drop Dead: The Cabin. Es ist ein ziemlich standardmäßiger "Erschießt eine Menge Zombies"-Titel, aber der "Home Invasion"-Modus zeigt die Möglichkeiten von AR-Gaming auf. Du legst den Raum fest, in dem du spielst, und das Spiel blendet fiktive Elemente in deinem Haus ein. Der Screenshot oben wird der beeindruckenden Technik nicht wirklich gerecht - man muss sie in Bewegung sehen. Die Einfachheit und der stetig steigende Schwierigkeitsgrad des Spiels erinnern an klassische Münzautomaten, die perfekt für die kurze Spielzeit und die mangelnde Komplexität von VR-Spielen geeignet sind.
Das Quest 3 glänzt auch, wenn es an einen PC angeschlossen ist und als VR-Monitor verwendet wird. Sie benötigen einen ziemlich leistungsstarken PC, aber wenn Sie diesen haben, können Sie Ihr Quest 3 entweder physisch oder virtuell damit verbinden, um "fortgeschrittenere" Spiele wie Half-Life zu spielen, die das Standalone-Headset nicht zulässt : Alyx. Die Verknüpfung mit einem PC könnte die Killer-Applikation des Quest sein und lässt den Preis von 500 Dollar weniger unverschämt erscheinen. Ein Vive-Headset, das nicht als eigenständiges Gerät fungiert, kostet fast doppelt so viel, und die Leistung ist vergleichbar.
Kann man mit einer Quest 3 produktive Dinge tun?
Alle Damen lieben es, wie ich "Camptown Races" spiele. Credit: ZarApps/Stephen Johnson
Um zu sehen, ob ich etwas "Nützliches" mit meinem Quest 3 machen kann, habe ich Pianovision installiert und versucht, ein wenig Musik zu lernen. Das Konzept ist solide - ein virtueller Klavierlehrer, mit dem man im Stil von Guitar Hero Klavierspielen lernen kann -, aber in der Praxis ist es nicht so toll. Man kann mit Pianovision lernen, "Mary Had a Little Lamb" zu spielen, aber die fummeligen Einstellungen, die nötig sind, um eine virtuelle Tastatur über eine echte zu legen, sind nervig, und ich habe es nie geschafft, sie genau richtig hinzubekommen. Schlimmer noch, die Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und dem Hören der Note ist spürbar, was es für ein echtes Musikstudium ziemlich unbrauchbar macht (es sei denn, man will im Takt spielen). Eine weitere Option ist das Spielen einer "Tastatur", die es nicht gibt, aber die Fingererkennung ist nicht gut genug, um dies zu ermöglichen, und die Tatsache, dass man die Tastatur nicht fühlen kann, macht das Spielen extrem schwierig. Mit anderen Worten, das Ganze ist mehr Ärger als es wert ist.
Ich kann das Quest 3 auch nicht besonders gut für die Produktivität bei der Arbeit nutzen. Ich konnte Virtual Desktop verwenden, um meinen Mac aus dem Cyber-Versum zu steuern, was sicherlich cool ist, aber die virtuelle Tastatur ist so umständlich und langsam wie das Air-Piano, und die Verwendung des Quest-Controllers als Maus ist auch nicht gerade toll. Wie ein virtuelles Klavier ist es eine deutlich schlechtere Erfahrung als die Verwendung des echten Klaviers, und alle Vorteile, die es bietet, sind marginal - viel mehr Arbeit mit wenig Belohnung.
Es gibt Möglichkeiten der Zusammenarbeit mit dem Quest 3, aber ich weiß nicht, wie realistisch sie zum jetzigen Zeitpunkt sind. Zu glauben, dass jeder, mit dem man zusammenarbeitet, ein VR-Headset hat und bereit ist, es sich aufzusetzen, wenn man stattdessen ein Zoom-Meeting abhalten kann, ist lächerlich.
Kann man das Quest 3 nutzen, um neue Freunde zu finden?
Es gibt zwei Hauptwege, auf denen man sich in VR trifft: Meta Horizon Worlds und VRChat. Beide sind schrecklich, aber jede bietet einen einzigartigen Geschmack des Schrecklichen. Die streng kontrollierten sozialen Räume von Horizon Worldund die von den Nutzern erstellten Welten sind eine leere Einöde, während der "Anything Goes"-Stil von VRChat zwar viele Leute anzieht, aber diese Leute sind extrem nervig. So gut wie jeder dort ist 10 Jahre alt, und nicht die Art von 10-Jährigen, die gute Eltern haben. Also wähle dein Gift: Eine Handvoll 10-Jähriger, die in einem geordneten, von Unternehmen kontrollierten Raum nerven, oder 5.000 10-Jährige, die im VRChat spammen und schreien. Ich habe mehrere Stunden damit verbracht, in diesen beiden sozialen Räumen nach einer menschlichen Verbindung zu suchen, und mein Gesamturteil lautet, dass ich so etwas für den Rest meines Lebens nie wieder tun möchte.
Kann man das Quest 3 benutzen, um fit zu werden?
Dieser Typ kam zu mir nach Hause und schlug mir ins Gesicht.Credit: Sealost Interactive, LLC
Wenn Sie glauben, dass Virtual-Reality-Fitness etwas für Sie sein könnte, bietet das Quest 3 ein besseres Gesamterlebnis als das Quest 2, was vor allem an der verbesserten Kopfbedeckung liegt. Die Belüftungsöffnungen im Headset sorgen dafür, dass die Sicht weniger beschlägt, wenn man ins Schwitzen kommt, und die bessere Ergonomie macht die Sache insgesamt bequemer. Abgesehen davon ist das Quest 2 200 Dollar billiger als das Quest 3, und obwohl es neue Durchgangsoptionen in einigen VR-Fitnessprogrammen gibt (darunter mein persönlicher Favorit, Thrill of the Fight), sind die Verbesserungen, die das Quest 3 gegenüber dem Quest 2 bietet, es wahrscheinlich nicht wert, wenn man es als Trainingsgerät kauft.
Die Quintessenz: Es ist ein Spielzeug, aber ein wirklich tolles Spielzeug
Das Original und immer noch der ChampionCredit: Toast Interactive/Stephen Johnson
Meine Lieblingsapp für das Quest 2 und das Quest 3 ist nach wie vor Richie's Plank Experience. Diese 2016 veröffentlichte Tech-Demo versetzt die Nutzer in einen Aufzug, der viele Stockwerke in den Himmel hinauffährt. Die Türen gleiten und öffnen sich, um eine Holzplanke in der Luft zu enthüllen. Das war's im Grunde schon. Der Spaß kommt daher, dass man andere Leute es ausprobieren lässt und ihnen dabei zusieht, wie sie das erschreckende Gefühl erleben, auf einem Brett zu stehen, das 200 Fuß über der Straße schwankt. Es ist nicht nützlich, tiefgründig oder lebensverändernd, aber es ist urkomisch.
Während die technischen und ergonomischen Verbesserungen des Quest 3 darauf hindeuten, dass VR in der Zukunft nützlich sein könnte, ist es im Moment nur eine coole Neuheit, bei der man "wow" sagt oder "ich werde von diesem Gebäude fallen". Es ist ein billiger Nervenkitzel, aber manchmal machen billige Nervenkitzel das Leben lebenswert. Wenn Sie also nach einem lustigen Geschenk für den Technikfreak in Ihrem Leben suchen, oder wenn Sie einfach nur Ihren Opa umhauen wollen, sollte das Quest 3 ganz oben auf Ihrer Geschenkeliste stehen. Wenn du erwartest, in der virtuellen Welt zu leben, musst du ihm vielleicht ein paar Jahre Zeit geben.
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Quelle: aussiedlerbote.de