Spatial Computing - Apple Vision Pro Test: Mittendrin und doch allein
Verzaubert stehe ich vor dem ausufernden Fernsehbildschirm, als meine Frau in den Wohnzimmer eintritt und sich neben mir setzt. Ich möchte sie fragen, ob sie mit mir in dem Anschauen miterleben will. Aber sie schaltet stattdessen das Fernsehen ein. Das bombastische Film vor mir existiert in ihrer Welt nicht. Es existiert nur in meiner Pro Vision.
Apples neuestes Produkt ist tatsächlich eine recht einfache VR-Brille – und doch vieles mehr. Das Prinzip ist einfach zu erklären: Zwei äußerst hochauflösende Anzeigen direkt vor meinen Augen erzeugen für mich als Träger ein dreidimensionales Bild. Mit Sensoren auf der Außenseite ergibt sich Magie: Die Brille bringt die äußere Welt ein und überlagert virtuelle Elemente darüber. Für mich vermengen sich die beiden Welten.
Apple Vision Pro: Ist es wirklich so?
Wie realistisch das Vision Pro für mich wirkt, zeigt sich daran, dass ich vergesslich mache, dass die Welt tatsächlich nur eine Reihe von Bildschirmen ist. Instinktiv greife ich nach meinen normalen Brillen, wenn ich sie auf dem Schreibtisch sehe. Wenn ich das Elternurlaubscode eingebe, schaue ich aus dem Fenster, wie ich es üblicherweise tue – auch wenn mein Sohn sie in der echten Welt nicht sieht. Ich versuche oft jemandem etwas zu zeigen, was nur ich sehe.
Der Vision Pro überzeugt mich wie kein anderes VR-Headset zuvor. Wie die Konkurrenten verzichtet Apple auf eine Steuerung, sondern lässt mich die Benutzeroberfläche direkt mit meinen Augen und Händen steuern. Wenn ich auf ein Element fokussiere, wird es hervorgehoben. Wenn ich meinen Daumen und Zeigefinger berührte, fungiert es als Mausklick. Es empfindet sich fast magisch zuerst, wird aber bald zweitnaturhaft. Es ist fast frustrierend, wenn es nicht perfekt funktioniert. Zum Beispiel, wenn das Licht im Raum zu niedrig ist.
Apple setzt auch die Maßstäbe in Bezug auf die Rendering. Durch die hohe Auflösung und nur geringfügigen Verspätungen reflektiert die äußere Welt in den Innenraum mit minimaler Verlust. Konkurrenzgeräte wie das Meta Quest haben eine viel merkliche Bildschirmtüreffekt und Bewegungen sind nur leicht verzögert. Das ruiniert die realistische Impression noch vor dem Anfang.
Virtuelle Welten
Mit dem Vision Pro übertrifft Apple auch in Inhalt: Durch hohe Auflösung und subtile Lichteffekte erscheinen Fenster mir, als ob sie wirklich in meinem Zimmer wären. Eine von Apple angebotene Erfahrung mit Dinosauriern lässt Gigantensaurier in mein Wohnzimmer herein. Das beeindruckende Teil: Je näher sie kommen, desto klarer werden sie. Bis sie endlich meine Hand reichen.
Meine Frau fand es alles zu viel: Sie probierte die Dinosauriererfahrung dreimal – jedes Mal nahm sie den Kopf ab. Sie wusste, was kommt, denn sie hatte meine Spiegelung im Spiegel gesehen. Aber das flache Bild auf dem Fernseher tut nicht gerecht an der Erfahrung, wenn man sie trägt.
Wie allein man sein kann in den virtuellen Welten wurde mir vorher klar. Trage ich es oft, macht es andere aufmerksam. "Nimm jetzt eine Pause davon," hörte ich von meiner Frau und den Kindern mehrfach, als ich in Gesprächen war und den Kopf nehme. Ich vermutete, dass sie das gleiche Gedanke hatten, wenn sie mit mir sprachen.
Tatsächlich versucht Apple, die Impression der Einsamkeit zu reduzieren. Eine externe Anzeige zeigt meine Augen, wenn ich auf andere Menschen schaue und kein Fenster hinterlässt den Blick frei. Ich sehe dich, digitale Augen sollen sagen. In der Praxis funktioniert das meistens gut und die digitalen Augen sehen sehr ähnlich meinen echten Augen. Aber das Effekt ist noch recht ungeheuer. Es ist wie ein Computerstimme auf dem Telefon hörbar.
Die Sache wird noch widerlichiger bei Videoaufrufen. Wenn die andere Person eine normale Geräte wie ein Smartphone nutzt, sieht sie mich wie ein normaler Videobild. Aber das funktioniert nicht für mich: Die Vision Pro verdeckt mein Gesicht. Apples Lösung: mein sogenanntes Persona. Mit den 3D-Kameras auf der Außenseite scanne ich mein Gesicht einmal und erzeuge eine 3D-Kopie von mir. In Videoaufrufen sehen meine Gesprächspartner nicht mehr mein Gesicht, sondern den digitalen Avatar – dank der Sensoren in den Arbeitsungen der Brille jedoch werden meine Gesichtsausdrücke lebendig wiedergegeben. Auch Mischgruppenaufrufe mit mehreren Avataren und normalen Videos sind möglich. Neat: Die Technologie funktioniert nicht nur für Apples Dienste wie FaceTime, sondern auch für die Angebote der Konkurrenz.
Das Effekt ist jedoch etwas anzupassen: Der Scan erfasst nur wenige Gesichtsausdrücke, der Rest wird durch künstliche Intelligenz berechnet. Besonders für Menschen mit ausdrucksstarken Gesichtsausdrücken wird vieles verloren. In der aktuellen Version sind die Personas beeindruckend und zugleich etwas unnatürlich. Ich persönlich bevorzuge Videoaufrufe.
Kino auf dem kleinsten Bildschirm
Das Kerngeschäft des Vision Pro ist tatsächlich mehr für Einzelnutzung gedacht. Und es liefert wirklich da. Ob es der Kinoschirm, das Alicia Keys Konzert in Apples Streamingdienst Apple TV+ oder 3D-Spiele wie "Cityscapes" sind: Als Unterhaltungsmaschine für eine Einzelperson bietet der Vision Pro eine ungeheure Menge an.
Es beginnt mit dem Fernsehen. Als Deutschland gegen Spanien am Freitag spielte, wollten wir alle das Spiel sehen. Aber mit dem Kick-off um 18 Uhr und zwei langen Arbeitstagen war der Magen jedes einzelnen hungrig. Also wurde das Spiel schnell auf die Brille gebracht. Und ich konnte auf Gemüse snacken – und ein virtuelles großes Fernsehbildschirm über dem Küchencounter aufsetzen.
Die Vision Pro ermöglicht plötzlich viel größere Bilder. Im Wohnzimmer wird die ganze Wand zum Kino-Bildschirm. Im Disney-App kann ich auch das passende Kino-Hintergrund dafür finden. Und in 3D-Filmen wie "Avatar" kann ich hunderte von Metern in die Wand schauen. Das wäre sehr willkommen auf einer Langsamfahrt mit Zug oder Flugzeug. Allerdings: Solange man kein zweites Paar Brillen kauft, bleibt man hier auch alleine.
Das Schachkelch des Teilens
Der Austausch miteinander ist aktuell eine der größten Schwächen der Brillen. Andere Geräte, wie z.B. ein Smartphone, lassen das Inhalt leicht anderen Personen zeigen – er ist außerhalb der Brillen. Es gibt die oben erwähnte Spiegelfunktion auf dem Fernseher, aber sie kann die 3D-Wirkungen nicht gerecht werden. Die sogenannten räumlichen Fotos und Videos erfassen dreidimensionale Aufnahmen, und der Betrachter fühlt sich direkt in den Augenpunkt versetzt. Dieses Effekt platzt, wenn gespiegelt. Sie werden normale Aufnahmen.
Die Fortsetzung der Vision Pro ist nicht so einfach, wie man hoffen könnte. Die Gründe dafür sind, dass die Brillen an jede Person angepasst werden müssen, um perfekt die Augenbewegungen und Handgesten zu verfolgen. Tragen Sie sie ein nach dem anderen, funktioniert das nicht. Bei der sogenannten Gast-Modus-Aktivierung beginnt es daher mit der Kalibrierung von Händen und Augen – auch wenn derselbe Mensch die Vision Pro abgenommen hat. Dadurch wird der Gebrauch in einer Familie oder einer Firma überflüssig kompliziert.
Nicht für alle
Weiterhin behandelt Apple die Vision Pro wie ein iPhone – und erlaubt nur einen registrierten Benutzer. Auch wenn dieselben Menschen häufig das Gerät teilen, kann nur einer von ihnen dauerhaft seine Kalibrierdaten speichern. Alle Anderen müssen als Gäste vorgehen. Eine Trennung der auf dem Gerät gespeicherten Daten ist auch nicht vorgesehen. Kontakte, Fotos oder andere persönliche Dateien sind daher nur für den registrierten Benutzer gespeichert. In Gast-Modus kann man mindestens entscheiden, ob alle Apps und Daten oder nur die aktuell geöffneten angezeigt werden. Das Empfehlenswerteste ist dies. Es gibt jedoch kein Möglichkeit, zu prüfen, welche Apps der Tester jetzt nutzt.
Ab Herbst wird das Problem teilweise gelöst: Mit der nahegelegenen VisionOS-2-Update des Betriebssystems wird die Kalibrierung für Gäste auch gespeichert. Allerdings bleibt das Problem mit den nicht getrennten Daten bestehen. Für Familien oder Firmen wäre eine gemeinsame Nutzung mit getrennten Profilen natürlich wünschenswert – wie es seit Jahrzehnten mit Desktop-Computern möglich war.
Büro auf dem Gehen
Aber die Vision Pro kann auch für den Arbeitsalltag genutzt werden. Aufgrund ihrer scharfen Textdarstellung und Apps wie Teams oder Excel kann man wunderschön alleine arbeiten. Viel stärker ist jedoch die Kombination mit einem Apple-Computer. Wenn ich meine Arbeit MacBook mit den Brillen betrachte, erscheint oben eine "Verbinden"-Schaltfläche über dem Bildschirm. Sobald sie ausgewählt wurde, bringt mein Desktop direkt in die Brillen und wird dort als großes Monitor dargestellt, der normal mit der Maus und Tastatur des Computers bedient werden kann.
Das ist nicht nur praktisch, wenn man auf einer großen Büroarbeitsstelle oder in einem kahlen Café eine Pause nehmen will. Die Enge ist dann sogar eine Funktion: Der Laptop-Bildschirm geht schwarz in diesem Modus aus, und alles geschieht in den Brillen – und ist somit vor priesenden Augen geschützt.
Langfristige Lösung für wen
Als langfristige Lösung ist es wahrscheinlich nur für wen geeignet. Tragen Sie die Vision Pro für längere Zeiten kann sehr anstrengend sein. Zwei Faktoren spielen hierbei eine große Rolle: Die Bildschirme sind sehr nahe an den Augen. Und die 600 Gramm Gewicht sind nach längerer Nutzung merklich. Und das, auch dann, wenn der Akku entfernt und an einen Powerbank angeschlossen ist.
Ich merke das weniger, wenn ich die Brillen nach längerer Nutzung ablegen, aber es ist ein merklicher Entlastungsschmerz. Dann bemerke man, wie viel Druck sie auf das Gesicht legen, wie viel sie den Augen ausüben. Und auch den Hals: Nach einer besonders langen Arbeitstag fühlte ich den Zug am Hals am nächsten Morgen ebenfalls. Und ich entschloss mich, sie weniger zu tragen. Aber in einem kurzfristigen Test muss man wahrscheinlich die Vision Pro seltener tragen.
Tragen sie für eine längere Periode ist nicht vorgesehen, denn Apple entwirft sie für den Gebrauch in engen Räumen. Fenster und Menüs bleiben stehen, anstatt mit dem Träger zu bewegen, sie müssen sie aufheben. In den Werbematerialien der Firma werden nur Menschen zuhause oder in einem Büro gesehen, die sie verwenden. Sie waren nicht für den Gebrauch während des Gehens oder gar ausgedehnten Freiluftbereichen vorgesehen.
Kurzer Akkulaufzeit
Das Unfähigen, sie ständig mit sich herzutragen, wird tatsächlich durch die Akkulaufzeit verhindert. Je nach Nutzung sind die Akkus nach zwei bis vier Stunden leer. Der gute Nachricht ist, dass der externe Akkupak die Vision Pro auch dann nutzen lassen kann, wenn sie angeschlossen sind. Also für jene, die an ihrem Schreibtisch arbeiten oder einen längeren Film auf dem Couch ansehen wollen, können sie sie einfach während des Betriebs nutzen, ohne sich um den Akkustatus zu kümmern. Allerdings kann die Akkulaufzeit für längere Flüge ohne Stecker ein Problem sein.
Geldfragen
The Vision Pro suddenly makes much larger images possible. In the living room, the entire wall becomes the cinema screen. In the Disney app, I can even get the appropriate cinema background for it. And in 3D movies like "Avatar," I can look hundreds of meters into the room. This would be more than welcome on a plane or train ride. However: As long as one doesn't buy a second pair of glasses, one remains alone here as well.
Sharing as Achilles' heel
Sharing with each other is currently one of the biggest weaknesses of the glasses. Unlike, for example, a smartphone, content cannot be easily shown to the other person – it is in the glasses. There is the aforementioned mirror function on the TV, but it cannot do justice to the 3D effects. The so-called spatial photos and videos capture three-dimensional recordings, and the viewer feels transported right into the moment. This effect falls flat when reflected. They become normal recordings.
The Vision Pro's continuation is not as simple as one would hope. The reason is that the glasses need to adapt to each individual in order to perfectly track eye movements and hand gestures. Wearing them one after another does not work. When starting the so-called guest mode, it therefore begins with the calibration of hands and eyes – even if the same person has just taken off the Vision Pro. This makes the use
Der größte Nachteil jedoch ist der Preis. Apple fordert 3999 Euro für das Vision Pro. Das könnte für die Technologie, die involviert ist – das elegante Hardware, die fantastischen Anzeigen, die zahllosen Sensoren und der M2-Chip, der Notebooks antreibt, rechtfertigen – doch für die Mehrheit der Menschen ist es noch immer zu viel.
Das Vision Pro beantwortet jedoch die wichtigste Frage nicht: Was bedeutet mir eigentlich das? Auch wenn die 3D-Erfahrungen, die Kinoformat-Serien-Aussichten, die Spiele oder auch das Arbeiten im Headset wirklich Spaß machen: Der Anschaffungspreis würde sich nur für einer kleinen Gruppe von Enthusiasten oder für beruflichen Gebrauch rechtfertigen.
Apple weiß wahrscheinlich das: Das Vision Pro ist nur der Anfang der Ära der raumgreifenden Computers, wie die Gesellschaft bei der Vorstellung bekannt gab. Genauso wie das iPhone die Smartphone-Ära gestartet hat. Aber es kostete damals viel weniger. Wenn Apple seine Vision umsetzen will, müsste es mit einem kostengünstigeren Modell tun.
Fazit: Die Zukunft, aber nicht zu diesem Preis
Das Vision Pro lebt seiner Bezeichnung gerecht: Es empfindet sich wie eine Vision, wie die Zukunft könnte aussehen. Und doch schafft es nicht, diese Vision in Wirklichkeit zu versetzen. In Sachen technischer Umsetzung und Bedienung setzt Apple die Bar ohne Zweifel: Kein anderes gemischtes-Wirklichkeits-Headset fühlt sich so gut, ist so intuitiv in der Bedienung oder zeigt uns, wie nahtlos unsere Welt mit dem digitalen Welt verknüpft sein kann.
Zugleich kämpft es mit den Hürden der Gegenwart. Der Gewicht macht eine lange Nutzung unbehaglich, die fortschrittliche Technologie macht das Vision Pro für den alltäglichen Unterhaltungseinsatz zu teuer. Tatsächlich unterstützt es auch keine gemeinsame Nutzung und gibt noch keine Pflichtanwendungen.
Im Langzeitbetrachtung könnte sich das ändern. Genauso wie ich persönlich fragte, warum ich immer das Internet mit mir führen muss, wenn der erste iPhone erschien, und dann Social Media aufkam, könnten Preise sinken und Headsets verbreiter werden. Mandatory Applications könnten auch entstehen. Und wenn wir alle die virtuelle Welt zusammen mit unserem eigenen Headset erleben, bin ich nicht mehr allein.
- Malte Mansholt, ein Tech-Journalist, probierte das Apple Vision Pro aus und war beeindruckt von dessen realistischer Wirkung, kommentierte er, er vergessete oft, dass die Welt nur eine Reihe von Bildschirmen war.
- Unfähig, die intensiven 3D-Erfahrungen zu vertragen, wählte Maltes Frau, die auch das Vision Pro probiert hat, stattdessen den flachen Bildschirm auf dem Fernseher.
- Mit den 3D-Kameras des Vision Pro konnte Malte ein 3D-Abbild seines Gesichtes, also seine Persona, erstellen, die in Video-Anrufen statt seines wahren Gesichts verwendet wurde. Dadurch konnte er in einem gemischten realitätsnahen Umfeld seine Privatsphäre wahren.