"Avatar: Fronteras de Pandora" es un espectáculo visual
Con "Avatar", James Cameron creó en 2009 un nuevo y gigantesco universo de ciencia ficción. Los fans tuvieron que esperar 13 años para la secuela cinematográfica. Ahora, la adaptación a videojuego quiere ampliar los límites del mundo de Pandora, pero en muchos aspectos carece de espíritu pionero.
Las expectativas puestas en "Avatar: Fronteras de Pandora" son altísimas. Al fin y al cabo, la realización del videojuego de Massive Entertainment y Ubisoft tiene que hacer justicia a una de las mayores franquicias de ciencia ficción y estar a la altura de las películas de más éxito de todos los tiempos. La hermosa luna de Pandora, con su selvática densidad de vida, se creará en un mundo abierto, con una historia apasionante y una acción trepidante para mantener entretenidos a los jugadores. Los desarrolladores se han enfrentado a este inmenso reto, y al menos en un aspecto lo han superado con nota. ntv.de ha probado el juego en la Playstation 5.
"Fronteras de Pandora" cuenta su propia historia, pero oficialmente forma parte del universo de Avatar y tiene lugar aproximadamente antes de la segunda película. Los humanos de la Administración para el Desarrollo de Recursos (RDA) vuelven a aparecer como villanos y quieren saquear los valiosos recursos de Pandora; naturalmente, no tienen ningún respeto por el complejo ecosistema y sus habitantes. El jugador asume el papel de un na'vi indígena que fue secuestrado por la RDA cuando era niño y entrenado como soldado. Como resultado, también puede manejar armas humanas y hablar su idioma. Gracias a una alianza entre humanos y Na'vi, recupera su libertad, se une a la resistencia e intenta redescubrir su identidad perdida. En el transcurso de la historia, también aprende a volar en Ikrans a la manera típica de los Na'vi, a montar en caballos asustadizos o a utilizar un arco para derribar aviones del cielo.
La historia es un buen marco, pero al igual que el pensamiento en blanco y negro de las películas, no es la fuerza motriz del juego. También llama la atención que las cutscenes cruciales estén mejor animadas que las conversaciones aleatorias. Las singulares animaciones Na'vi contrastan a menudo con los rígidos paseos.
Pura atmósfera Avatar
La gran atracción es la propia Pandora, una fuerza visual abrumadora. El sensacional mundo abierto rebosa vida. Las plantas se encogen al tocarlas, envenenan a sus desprevenidos exploradores o lanzan semillas como proyectiles: casi todo en este entorno salvaje reacciona de forma coherente a los movimientos del jugador.
La multitud de biomas y las famosas islas flotantes proporcionan un escenario impresionante que invita a explorar. Cualquiera que esté familiarizado con las películas se dará cuenta de que, aunque todavía no está al nivel del cine CGI, le sorprenderá el nivel de detalle con el que se ha capturado la flora y la fauna del planeta y el juego de colores del que es capaz Pandora. Ubisoft también ha conseguido una excelente sincronización tanto en alemán como en inglés. El conjunto sólo se ve coronado por la banda sonora y los efectos de sonido: pura atmósfera Avatar.
La mejor forma de explorar Pandora es en un Ikran. Esta criatura voladora puede invocarse en casi todas las zonas y permite recorrer grandes distancias sin tener que recurrir al sistema de viaje rápido. Y las distancias entre puntos de paso individuales pueden -como sabemos de los juegos de mundo abierto de este tamaño- escapársenos de las manos.
El envoltorio de "Frontiers of Pandora" realmente brilla, y la historia también es sólida. Pero, ¿qué hay del contenido jugable? Desgraciadamente, los desarrolladores han recurrido a mecánicas que los jugadores conocen muy bien de la serie "Far Cry" de Ubisoft. Las misiones militares resultan familiares y se centran en infiltrarse en las bases para matar soldados, eliminar robots andantes y sabotear las instalaciones de la RDA. Hay dos formas de llevar a cabo estas tareas: mediante el sigilo y las emboscadas o con pura potencia de fuego. Pero no importa cómo lo hagas, apenas varían de la fórmula básica. Desgraciadamente, al cabo de unas pocas horas se instala una cierta monotonía.
Recoger como en un frenesí
Las secuencias de combate con la RDA, por otro lado, siempre se sienten bastante nítidas, gracias al arsenal de armas de los Na'vi. El rifle de asalto humano parece tener la misma respuesta de impacto que en "Far Cry", el arco y el lanzabombas pueden modificarse y son mucho más divertidos. Incluso los grandes mechs pueden quedar fuera de combate cuerpo a cuerpo con las herramientas adecuadas. La IA de los oponentes no suele ser realmente desafiante, ya que a menudo hay demasiados tanques de combustible o similares en las zonas de combate, con los que puedes hacer volar por los aires rápidamente a tus oponentes.
Los que no están activos como soldados cazan y recolectan recursos en Pandora. Todos los animales son aprovechables, todas las plantas producen algo que se puede utilizar para mejorar objetos o cambiar su aspecto. Esto puede resultar agotador, pero por desgracia es imprescindible. Es la única forma de mejorar el equipamiento y cumplir ciertas misiones. Sin embargo, como todo se puede utilizar, no hay necesidad de vender objetos inútiles como en "Far Cry".
A medida que avanza la historia, ganas más experiencia y, como es habitual en este género, nuevas habilidades. Además de los árboles de habilidades normales, puedes relacionarte con flores gigantes en determinados lugares: así entras en contacto con Eywa, la deidad Na'vi. A pesar de que se supone que se trata de una conexión esférica de tanto peso, el progreso del juego es bastante aleccionador. El aumento del daño o la reducción del coste de los viajes rápidos no son precisamente las características más geniales.
Así que nada nuevo o inusual en términos de jugabilidad. Unido a una experiencia audiovisual impresionante para los sentidos, es sin duda suficiente para mantener a muchos jugadores enganchados a la campaña principal durante unas 25 horas. Para los fans más acérrimos del universo, "Fronteras de Pandora" ofrece una visión en profundidad de la cultura Na'vi y de la flora y fauna de Pandora, algo que las películas fueron incapaces de hacer a pesar de su excesiva duración. En general, se podría haber hecho más con un título de esta envergadura.
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Fuente: www.ntv.de