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Telefónica prevé lanzar al mercado la telefonía con hologramas en 2026

Las apariciones como las de "Star Trek" siguen siendo ciencia ficción por el momento, pero el operador de telefonía móvil O2 quiere dar un paso en esta dirección dentro de unos años.

Karsten Erlebach, Director de Innovación de O2, utiliza unas gafas de realidad virtual para hablar....aussiedlerbote.de
Karsten Erlebach, Director de Innovación de O2, utiliza unas gafas de realidad virtual para hablar con su colega, al que puede ver como un holograma en las gafas. Fotografía.aussiedlerbote.de

Telecomunicaciones - Telefónica prevé lanzar al mercado la telefonía con hologramas en 2026

Las llamadas telefónicas con hologramas, en las que la persona con la que se habla puede verse como una imagen tridimensional, deberían estar disponibles en 2026, según los planes del proveedor de telefonía móvil Telefónica(O2).

"El producto debería estar listo para el mercado dentro de dos o tres años", declaró Mallik Rao, responsable de tecnología de Telefónica Deutschland, a la Agencia Alemana de Prensa en Múnich. Para entonces, la tecnología se habrá integrado en el propio sistema de la empresa y se habrá probado suficientemente. "Queremos empezar con clientes corporativos y ofrecerla al mercado de masas en un segundo paso".

O2 está probando actualmente la holografía, que utiliza gafas de realidad virtual (RV), en su campus de Múnich, donde la empresa celebra el lunes el 25 aniversario de su red. O2 se lanzó en Alemania en 1998 con el antiguo nombre de Viag Interkom. El Ministro Presidente de Baviera, Markus Söder (CSU), acude como invitado y se espera que realice una llamada telefónica con un holograma.

La industria trabaja en normas

Desde el año pasado, los operadores alemanes de redes de telefonía móvil Telekom, Vodafone y O2, así como la empresa francesa Orange y la start-up tecnológica japonesa Matsuko, trabajan en un proyecto para definir normas de conexión entre las redes. De este modo, la holografía será posible no sólo dentro de una red, sino también entre redes, por ejemplo, de un cliente de O2 a otro de Vodafone.

Los operadores de telefonía móvil trabajan por separado para hacer posible la holografía en sus redes. Karsten Erlebach, Director de Innovación de O2, afirma que se está avanzando a buen ritmo. "Estamos probando las primeras conferencias con hologramas, pero la tecnología aún debe desarrollarse más". El estándar inalámbrico 5G es importante para la holografía, pero también es posible con una red fija de fibra óptica.

¿Y la competencia? Una portavoz de Vodafone dice que están probando la viabilidad cotidiana de la telefonía con hologramas con Matsuko: "Recientemente realizamos una llamada intercontinental con hologramas entre participantes de Reino Unido, Canadá y Estados Unidos por primera vez en condiciones reales con otros socios." Una portavoz de Telekom dice que la tecnología se está investigando y probando. "Pero aún queda camino por recorrer antes de que la tecnología de hologramas esté lista para el mercado".

Diferentes tipos de holografía

Existen diferentes versiones de la holografía. En la versión más avanzada, la persona que llama se pone unas gafas de realidad virtual y entonces ve una imagen en 3D de la persona que llama mirando a su smartphone o tableta. Una cámara lo graba. El software de Matsuko utiliza las grabaciones para desarrollar una imagen en 3D que aparece en las gafas de realidad virtual de la persona que llama. Sin embargo, el interlocutor no ve a la otra persona en 3D. Es posible que ambos interlocutores se pongan las gafas de RV y ambos tengan delante una imagen en 3D. Sin embargo, ambas imágenes pueden verse con las gafas de RV, por lo que sus ojos quedan tapados.

Otro tipo de holografía se utiliza para discusiones de grupo o conferencias. Las personas miran en tabletas o smartphones sin gafas y ven a los participantes en el diálogo en su pantalla como si esas imágenes estuvieran sentadas frente a ellos, en la misma sala, al otro lado de la mesa. Se supone que esto da un aspecto tridimensional, pero es probable que el efecto sea limitado debido a la falta de gafas de RV.

Según Erlebach, para transmitir un holograma se necesita un ancho de banda de 20 megabits por segundo. "Eso es factible y menos de lo que se necesita para transmitir películas 4K de alta resolución". Para que la imagen 3D se vea con fluidez, hay que transmitir 35 fotogramas por segundo, lo que es fácilmente posible con "5G standalone", es decir, 5G puro sin tecnología 4G.

O2 y Bitkom ven un gran potencial

Pero, ¿tiene la holografía lo que hace falta para convertirse en un fenómeno de masas o es sólo cosa de aficionados a la tecnología? Erlebach está convencido de su potencial. Al principio, probablemente serían sobre todo las empresas las que aprovecharían los hologramas para organizar reuniones virtuales y transmitir una sensación de cercanía.

La asociación digital Bitkom también destaca las ventajas de la tecnología. "La telefonía con hologramas hace más realista la comunicación con personas que están en lugares distintos", afirma Sebastian Klöß, responsable de Tecnología de Consumo. Los hologramas pueden dar la impresión de que la otra persona está en la misma habitación, aunque se encuentre en otro lugar. "Esto favorece la colaboración entre distintas ubicaciones en un contexto profesional, así como el contacto personal con amigos y familiares". Las expresiones faciales y los gestos pueden transmitirse mejor. "Por tanto, la tecnología ofrece la oportunidad de entablar un diálogo más emocional y realista, incluso a larga distancia", afirma Klöß.

Se necesitarán gafas de RV para conseguir un fuerte toque tridimensional, por lo que se precisará equipo adicional. Eso cuesta dinero. Entre los proveedores figuran Microsoft, Meta y Apple. El precio de las Meta Quest 3 supera los 500 euros. "La calidad de las gafas mejora de un modelo a otro, y los precios tienden a bajar", dice Erlebach.

Cree que los hologramas, como los vistos en "Star Trek", "La guerra de las galaxias" y otras películas de ciencia ficción, siguen siendo cosa del futuro. En ellos, las imágenes de las personas aparecen de repente en el centro de la sala y son claramente visibles para todos, incluso sin gafas de realidad virtual. Es posible iluminar niebla o gasa -tejido transparente- desde abajo para crear imágenes tridimensionales, dice Erlebach, gerente de O2. "Pero eso es muy caro". Por eso, estos medios no son adecuados para introducir la holografía en las telecomunicaciones. "Es algo para efectos visuales en espectáculos escénicos, pero nada para el diálogo cara a cara".

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Fuente: www.stern.de

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