Im ersten Halbjahr dieses Jahres stiegen die Umsätze der weltweiten Spielebranche im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Dies basiert auf einer Analyse von 26 der weltweit größten Gaming-Unternehmen durch EY-Parthenon, ein strategisches Beratungsunternehmen. Youngs Daten wurden an deutsche Nachrichtenagenturen weitergegeben.
Dementsprechend stieg der Unternehmensumsatz in den ersten sechs Monaten dieses Jahres im Vergleich zum ersten Halbjahr 2022 um 9,6 % auf rund 72,7 Milliarden Euro. Die Videospielbranche scheint sich von ihrem Wachstumseinbruch nach der Pandemie zu erholen. Im Jahr 2022 ist das eine Steigerung von fast 5 % im Vergleich zum Vorjahr. Im Jahr 2020 stieg der Umsatz um 28 %.
Die Profitabilität leidet
«Die aktuellen Branchendaten in der Gaming-Branche zeigen ein helles Licht: Der Umsatz wächst wieder kräftig, die Profitabilität ist jedoch rückläufig. „Wir sind nicht zu den Werten zurückgekehrt, die wir während der COVID-19-Pandemie hatten“, heißt es in der Erklärung.
Allerdings liegt die Profitabilität der Spieleanbieter insbesondere im Vergleich zu anderen Branchen auf einem hohen Niveau, was diese Unternehmen auch für Investoren attraktiv macht. „Es wird spannend sein zu sehen, wie sich die Zahlen für eine Reihe von Blockbuster-Spielen im bevorstehenden Herbst und Winter entwickeln, einer traditionell starken Zeit für die Branche“, sagte Weber.