- Los consumidores gastan menos en juegos de ordenador
Por primera vez en mucho tiempo, los consumidores alemanes gastaron menos dinero en ordenadores y videojuegos, así como en el hardware relacionado. En la primera mitad de 2024, las ventas de juegos en Alemania alcanzaron alrededor de 4.300 millones de euros, un seis por ciento menos que el año anterior, según la asociación de la industria Game, que citó datos de las empresas de investigación de mercado GfK y data.ai.
Las estadísticas de la asociación se remontan a 2014 y nunca antes se había registrado una disminución en ese tiempo. La última vez que la industria en crecimiento experimentó una caída en las ventas fue hace más de diez años.
Menor demanda de hardware y fewer blockbuster games en la primera mitad de 2024
La demanda de hardware -incluidas las consolas, los ordenadores de juego y los accesorios- disminuyó significativamente. En esta categoría, las ventas cayeron un 18 por ciento hasta 1.180 millones de euros. En Alemania, las ventas de juegos en la primera mitad de 2024 totalizaron 2.590 millones de euros, un cuatro por ciento menos que el año anterior. Sin embargo, los servicios de juego en línea, que son importantes para el juego conectado, continuaron aumentando significativamente, con un aumento del 25 por ciento hasta 0.520 millones de euros.
Una de las razones del reciente desarrollo fue un período de comparación fuerte: en la primera mitad de 2023 se lanzaron muchos juegos blockbuster, por los que los fans estaban dispuestos a pagar mucho. En la primera mitad de 2024 se lanzaron fewer blockbuster games. "Tenemos una caída en el crecimiento", dice el CEO de la asociación Felix Falk. Sin embargo, es optimista de que el crecimiento volverá a aumentar pronto: "El mercado de juegos no permanecerá en declive por mucho tiempo".
La disminución en las ventas de videojuegos en Alemania se puede atribuir en parte a fewer blockbuster releases en la primera mitad de 2024. A pesar de la disminución en las ventas de juegos físicos, los servicios de juego en línea continuaron prosperando, mostrando un aumento del 25 por ciento.