- Fortnite está de vuelta en los iPhones en la UE
El juego en línea "Fortnite" está disponible nuevamente en iPhones después de cuatro años. Sin embargo, esto solo es válido para la UE, donde el nuevo Acta de Mercados Digitales (DMA) ha obligado a Apple a permitir tiendas de aplicaciones alternativas. Epic Games, el desarrollador de "Fortnite", ha lanzado su propia plataforma de aplicaciones para el iPhone con inicialmente tres juegos.
El conflicto entre Epic y Apple comenzó en agosto de 2020. La compañía de juegos intentó eludir las tarifas del 15 o 30 por ciento que Apple cobra por las ventas en su Tienda de Apps.
Epic perdió casos judiciales en EE. UU. sobre la prohibición de la Tienda de Apps
Epic coló una versión preparada del juego más allá de los revisores de Apple en la Tienda de Apps. Después, se activó la opción de comprar elementos digitales mientras se eludía a Apple. La compañía de iPhone entonces eliminó "Fortnite" de la Tienda de Apps. Epic presentó una demanda - sin embargo, los tribunales de EE. UU. dictaminaron que la eliminación estaba justificada debido a la violación de las reglas.
Según la ley de la DMA de la UE, Apple fue designado este año como una de las empresas poderosas que deben abrir sus plataformas como el sistema operativo iOS del iPhone. Por lo tanto, Epic ahora puede ofrecer la tienda de aplicaciones alternativa que el fundador y CEO Tim Sweeney ha querido durante mucho tiempo en los iPhones.
"Probablemente más de mil millones de dólares en ingresos perdidos"
Epic también critica que los usuarios deben seguir 15 pasos para instalar la tienda de aplicaciones de la empresa en sus dispositivos. Además, los desarrolladores de aplicaciones que distribuyen sus aplicaciones a través de ella aún deben pagar algunas tarifas a la compañía de iPhone. Apple ve esto como un intercambio justo por el valor que la plataforma les brinda. Epic critica que no vale la pena para los desarrolladores utilizar otros canales de distribución que no sean la propia Tienda de Apps de Apple. La Comisión Europea aún debe decidir si acepta la implementación de Apple de las reglas de la DMA.
El CEO de Epic, Sweeney, también dijo que no se arrepiente de haber iniciado el conflicto. "Probablemente hemos perdido más de mil millones de dólares en ingresos porque hemos perdido el acceso a la base de clientes de iOS a nivel mundial durante cuatro años", estimó. "Pero, ¿cuál es el precio de la libertad?"