Derzeit ist das Wort “Metaverse” noch recht neu und hat sich in letzter Zeit immer mehr durchgesetzt. Es wurde als eine Art Analogon unserer Realität verwendet, die in der Welt des Internets vervielfältigt wurde.
Im Moment existiert die ganze Idee von Metaverse in seiner Gesamtheit nur in den Köpfen von Enthusiasten. Einige seiner Elemente befinden sich jedoch in Computerspielen und auf einigen Internetplattformen.
Gemäß dem jüngsten Trend können wir einen bestimmten virtuellen Raum für das Metaverse nehmen. Es ist offen und wird ständig im Internet verwendet. Darin interagieren die Nutzer untereinander sowie über Avatare mit der sie umgebenden virtuellen Realität. Als Avatar verkleidete Personen können sich mit dem Metaverse verbinden. Sie werden in der Lage sein, alles wie in der realen Welt zu tun. Es muss eine eigene „Realwirtschaft“ haben.
Die Menschen werden in der Lage sein zu kommunizieren, zu gehen, Spaß zu haben, zu reisen. Sie können arbeiten, ihre Dienste anbieten, sich ausbilden, Informationen erhalten, auftreten, investieren usw. Um ein solches Wirtschaftssystem zu verwalten, werden Blockchain-Technologien und zugehörige Software nützlich sein. Sie ermöglichen es Ihnen, Benutzerdaten und Gelder an ihre Konten anzuhängen.
Vieles wurde auf separaten Plattformen implementiert, aber nicht so weit gebracht, dass es möglich ist, sich mit anderen Plattformen zu verbinden, um ein gemeinsames Metaverse zu erstellen. Bisher ist das alles nur Theorie und Hoffnung vieler Ideologen dieser Welt.
Der Begriff „Metaverse“ wurde erstmals 1992 vom Science-Fiction-Autor Neal Stephenson geprägt. In seinem Roman „Snow Crash“ („Lawine“) stellte er das Metaverse als eine neue Stufe in der Entwicklung des Internets und seiner Möglichkeiten vor, in der Menschen in einer neuen gemeinsamen digitalen Welt leben, die physische, virtuelle (VR) und erweiterte Realität (AR) kombiniert.
Wie sieht das Metaverse jetzt aus?
Aktuell gibt es bereits sogenannte Metawelten – VR/AR-Räume eines Unternehmens oder einer Organisation. Das Metaverse soll die Metawelten unter einem gemeinsamen virtuellen Raum vereinen. Theoretisch wird es alle virtuellen Welten und Augmented Reality umfassen.
Die Hauptidee der Schöpfer, Ideologen und Sponsoren der derzeit geschaffenen Varianten der Metaversen ist die Vereinigung all dieser Plattformen (Metawelten), um ihre vollständige Interaktion innerhalb einer virtuellen Realität sicherzustellen.
In verkürzter oder eingeschränkter Form sind Metawelten (in den meisten Fällen werden Metawelten mittlerweile von den Benutzern immer noch als Metaversen bezeichnet) bereits auf Plattformen wie VRChat und Decentraland oder in Videospielen wie Second Life, Fortnite, Cyberpunk 2077, Warhammer, Minecraft еtс. vorhanden.
Eines der Metaverse-Ziele wird erreicht, wenn ein Avatar aus dem Minecraft-Spiel Objekte und Dinge verwenden und an den Ereignissen des Fortnite-Spiels teilnehmen kann, wobei er sich in einem gemeinsamen Raum und nicht in einem 2D, sondern in einer 3D-Welt befindet. Mit diesen Aufgaben beschäftigen sich bereits seit einigen Jahren führende Digital-Giganten, darunter Facebook, Epic Games und Microsoft, Roblox, Sony etc. Sie erschaffen ihre eigenen Metawelten und investieren in die für sie notwendige Hardware- und Software-Entwicklung.