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Por fin volver a robar coches: una declaración de amor a GTA

Grand Theft Auto es un delito penal por el que los condenados en EE.UU. pasan hasta tres años entre rejas. Pero, sobre todo, es el título de la que probablemente sea la serie más famosa de la historia de los videojuegos. Con motivo del esperado tráiler de la sexta entrega de GTA: una...

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Obra maestra del juego - Por fin volver a robar coches: una declaración de amor a GTA

Si quieres hacerte una idea de hasta qué punto los fans hambrientos pueden anhelar un saludo desde la cocina, echa un vistazo a la columna de comentarios de YouTube bajo el tráiler de GTA VI publicado el lunes por la noche. Muchos jugadores encantados están trabajando con más mayúsculas que Donald Trump después de una vista judicial. "HEMOS ESTADO ESPERANDO 10 AÑOS ESTE MOMENTO Y POR FIN ESTÁ AQUÍ", escribe uno de ellos desde el alma de todos los demás.

El hype es real. 60 millones de visitas en doce horas, sólo para el tráiler en el canal del estudio desarrollador Rockstar Games. Sin embargo, en realidad no hay mucho que ver en ese minuto y medio, aparte de gráficos elegantes y escenas inconexas de Vice City, la imitación de Miami. No importa, lo principal es algo.

Puedes leer lo que revela el tráiler aquí:

A más tardar cuando las letras de GTA VI y la buena nueva "Coming 2025" se manifiestan al final, todos los fans se estremecen con la piel de gallina. ¿Todo esto por un videojuego? Sí. Y con razón.

GTA: un hito fiable

"Las cosas buenas llevan su tiempo". Nadie se entrega tanto a esta máxima, que suena tan agónica para los codiciosos jugadores, como los desarrolladores de GTA. Sin embargo, aunque Rockstar Games ha canibalizado la parte "actual" de la serie hasta hacerla irreconocible durante los últimos diez años y ha ordeñado hasta la última gota a los fans acérrimos que se resisten a separarse, en realidad nunca han ido en contra del estudio. Porque lo saben: La espera merece la pena.

Con títulos como GTA V y Red Dead Redemption 2 (la versión occidental, por así decirlo), se les presentaron obras maestras. Rockstar Games ha establecido de forma fiable un nuevo punto de referencia para toda la industria con cada título hasta la fecha, y lo ha hecho durante años. Es un poco como si el FC Bayern sólo jugara en la Bundesliga cada década. Todos los demás clubes sabrían que si alguna vez se conformaran con dar patadas a un balón, nosotros sólo podríamos inclinarnos. GTA juega en una liga diferente, de hecho en un deporte diferente.

Cuando GTA V salió a la venta en 2013, en la época de Playstation3, Rockstar ganó mil millones de dólares, en los tres primeros días. Hoy, diez años y dos generaciones de consolas después, el juego ha vendido 190 millones de copias. Yo mismo he comprado el juego dos veces, para dos Playstation diferentes.

Violencia sin sentido

Llevo jugando a GTA desde que tenía ocho años. En el cambio de milenio, los colores brillantes, la vista pixelada de arriba abajo y el hecho de que el personaje del juego fuera propenso a flatulencias con sólo pulsar un botón distrajeron a mi madre, preocupada por mi salvación, del hecho de que el juego era básicamente un simulador desbocado.

Esta violencia desmedida y sin sentido es una marca registrada de la serie, entonces como ahora, y forma parte de ella tanto como el hecho de que en algún momento, tras unas docenas de horas de juego, cada jugador redescubre por sí mismo el Código de Circulación en un arrebato de antirrebeldía en un coche (robado) y se detiene en cada semáforo. Esta excursión a la virtud suele durar una fase roja, y luego se vuelve a disparar.

Es cierto: Probablemente ningún otro juego permite un asesinato tan desenfrenado. Pero quien crea que GTA glorifica la violencia probablemente todavía esté debatiendo sobre los alcopops. GTA es básicamente un salón de juegos digital. La única diferencia es que los enérgicos chicos del juego no están botando sobre sudorosas colchonetas azules de gimnasio con las gafas cerradas con cinta adhesiva, sino que están tumbados en el sofá en posición de tragar curvas, enrollando sus bolígrafos alrededor del pegajoso mando y, llenos de silencioso embeleso, arrastrando a los transeúntes fuera de sus coches deportivos, magullando a las prostitutas... o disparando indiscriminadamente.

Nuestro mundo, diez escalones por encima

Pero GTA es mucho más. Es probablemente una de las sátiras mejor escritas de la historia del entretenimiento. El universo GTA es un reflejo grotesco de nuestra realidad, la auténtica locura. Basta un ejemplo de la última entrega de la serie para ilustrarlo:

En una misión, Michael, uno de los tres protagonistas, recibe el encargo de colocar una carga explosiva en el prototipo de una nueva generación de smartphones por encargo de su baboso colega Lester, un hacker con sombrero de aluminio. Así que dirigimos a nuestro cuarentón personaje a la boutique hipster más cercana, lo vestimos con una ridícula indumentaria de informático (que incluye pantalones cortos cargo y un chaleco de colores) y nos dirigimos a la sede de Lifeinvader, una absurda y distópica mezcla de Apple, Facebook y Google. Aquí hablamos con un empleado que se convierte en nuestro Vergil en este infierno milenario: En la sede, repleta de sacos de judías, geeks moralmente depravados que juegan al hacky-sack trabajan para hacer que el mundo sea un poco peor cada día.

Una vez terminado el trabajo, nuestro personaje se recuesta en el sofá de su casa y se enciende un cigarrillo que casi podemos oler. Juntos vemos al director ejecutivo de Lifeinvader, Jay Norris, presentar su nuevo invento a una multitud enfervorizada en directo por televisión. No pueden contener su emoción, mientras Norris presume de que el empleado medio de Lifeinvader tiene 14,4 años. En algún momento, llamamos a este abstruso, fusión maliciosa de Mark Zuckerberg y Steve Jobs. Cuando coge el teléfono en cámara - y su cráneo. Nuestro compañero Lester está encantado - después de todo, compró acciones de la competencia.

Son historias como esta las que hacen de la serie de juegos la obra maestra que es. GTA es nuestro mundo, entre uno y diez niveles por encima de él. Aquí, todo el mundo tiene su parte: desde el budista adicto al yoga hasta el psicópata adicto a las metanfetaminas. Los espectaculares efectos visuales, los tiroteos marciales, incluso el robo de coches epónimo son básicamente de importancia secundaria. GTA es un lustre de unos y ceros.

Por mi parte, ya tengo ganas de viajar cuando pienso en mi viaje a Vice City el año que viene. ¿Y hasta entonces? Probablemente GTA V también estará disponible para Playstation5.

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Fuente: www.stern.de

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