Meta Quest 3 încă mai caută un motiv pentru a exista
Realitatea virtuală suferă de o problemă de identitate. Primele experiențe ale utilizatorilor sunt, în general, impresionante, dar odată ce factorul "wow" al intrării într-o lume 3D complet imersivă dispare, rămâi cu întrebarea "dar la ce folosește?".
Căștile VR Quest 3 de la Meta nu oferă un răspuns convingător, dar oferă câteva priviri intrigante asupra posibilului nostru viitor VR. În cele din urmă, funcționează mai bine ca o jucărie decât ca un instrument, dar este o jucărie nespus de bună.
Ce s-a îmbunătățit la Quest 3?
Linia de căști VR de la Meta este singurul echipament VR de sine stătător important, astfel încât principala concurență a Quest 3 este ultima generație de echipamente VR de la Meta, iar Quest 3 este mai bun decât Quest 2 din toate punctele de vedere, cu excepția prețului (noul preț de bază al Quest 2 este de 299 de dolari.99 $, în timp ce Quest 3 este de 499,99 $) Rezoluția afișajului lui 3 este mai mare-2064x2208 pe ochi cu o rată de reîmprospătare de 90Hz față de 1832x1920 pe Quest 2. (Quest 3 suportă chiar și 120Hz, dar Meta notează că acest lucru este în prezent doar experimental).
Procesorul Snapdragon XR2 Gen 2 este mai rapid decât Snapdragon-ul din prima generație al lui Quest 2. Are 8GB de DRAM față de cei 6GB ai lui Quest 2. Noile lentile pancake sunt mult mai bune decât lentilele fresnel de pe Quest 2. Căștile sunt mai subțiri și mai confortabile la purtare. Controlerele sunt mai ușoare și dispun de un sistem haptic îmbunătățit. Arată chiar și mai cool.
Dar cea mai izbitoare îmbunătățire a Quest's 3 față de Quest 2 ar putea fi seria de șase camere frontale care vă scot din alb-negruul neclar al Quest 2 și vă duc într-un viitor posibil în care realitatea augmentată există alături de realitatea virtuală.
Specificații Quest 3
- Procesor: Snapdragon XR2 Gen 2
- DRAM: 8GB
- Rezoluția afișajului: 2064x2208 pentru fiecare ochi
- Rata de reîmprospătare: 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz (setare experimentală numai)
- Câmpul de vizualizare: 110 grade pe orizontală, 96 grade pe verticală
- Reglarea lentilelor: Adaptată Intervalul IPD: 53-75 mm
- Camere: 4 camere IR și 2 camere RGB
- Audio: Difuzoare stereo compatibile cu audio spațial 3D, jack audio de 3,5 mm
- Stocare: 128 GB sau 512 GB
- Durata de viață a bateriei: 1,5-2,9 ore, în funcție de utilizare (conform Meta)
- Timp de încărcare: 2,3 ore prin intermediul unui adaptor de alimentare de 18 W
- Wifi: Wi-Fi 6E
- Greutatea căștii: 515 g
Produse recomandate
- Cască Meta Quest 3 VR/Mixed Reality Headset
- Meta Quest 2
- Dock de încărcare Meta Quest 3
- Lentile cu prescripție medicală Zenni VR pentru Meta Quest 3
Efectul "mulțumesc lui Dumnezeu că s-a terminat" al realității virtuale
Oricât de avansată ar fi Quest 3, se confruntă cu o problemă serioasă pe care eu o numesc efectul "mulțumesc lui Dumnezeu că s-a terminat". Am avut experiențe minunate în realitatea virtuală - pescuit falscu copilul meu de ziua tatălui, vizionarea de reluări Dr. Phil cu străini, pornografie - dar, oricât de mult m-aș bucura de orice lucru din VR, de fiecare dată când îmi scot casca, simt un sentiment palpabil de ușurare.
Pentru mine, și pentru alte persoane cu care am vorbit, imersiunea în realitatea virtuală este copleșitoare din punct de vedere mental. Este parțial din cauza luminilor viu colorate care îți bombardează ochii. În parte din cauza naturii stranii a experienței în sine. Apoi, mai este și senzația de ușoară greață cauzată de decalajul de microsecunde în mișcare (și, de fapt, eu nu sunt atât de predispus la rău de VR ca mulți alții). Simpla greutate și senzația de a simți chestia lipită de față poate fi deranjantă. Toate acestea se adaugă la o experiență claustrofobă, tulburătoare, de care o parte primară din mine dorește neîncetat să scape. În cele din urmă, chiar și gândul de a-mi atașa chestia la față devine un factor de descurajare, iar echipamentul meu VR strălucitor este relegat într-un dulap, pentru a fi scos doar pentru prietenii care nu au mai folosit VR până acum.
O imersiune mai blândă în realitatea virtuală
Camerele din Quest 3 fac multe pentru a atenua acel sentiment de "trebuie să ies de aici". Când îl porniți, în loc să fiți complet în interiorul mașinii, holul dvs. este un flux video color, în timp real, din camera dvs. de zi. Este neclar, dar mult mai puțin zguduitor decât să te scufunzi în separarea totală de realitate a VR-ului "imersiv". De acolo, puteți alege să intrați într-un spațiu virtual, știind că o atingere pe partea laterală a căștii vă va aduce înapoi în camera de zi, sau să rămâneți în acea lume jumătate înăuntru, jumătate afară pentru o experiență de realitate augmentată.
Camerele frontale permit, de asemenea, o urmărire utilă a mâinilor și a degetelor, deși, în majoritatea situațiilor, am preferat controllerele - să apeși pe un buton este mai ușor decât să îți amintești ce gest face fiecare. Controlerele îmbunătățite sunt mai ușoare și mai compacte decât cele de pe Quest 2 și nu mai au acel inel ciudat de la ultima generație. Pentru utilizatorii mai noi, care nu sunt gameri, sunt mai confortabile și mai intuitive.
Tehnologie care îi face pe oameni mai puțin bolnavi
Procesorul mai rapid, rezoluția mai bună și memoria RAM suplimentară înseamnă că Quest 3 este capabil să "țină pasul" cu mișcările feței tale și să afișeze grafica cu un frame-rate mai mare și cu mai puțină latență. Teoretic, asta înseamnă că este mai puțin probabil să vă facă să vă simțiți rău decât generațiile anterioare Quest. De fapt, nu am observat o diferență prea mare în practică; încă îmi face ușor rău, mai ales atunci când mă mișc repede - experiențele VR staționare precum Beat Saber rămân cele mai bune experiențe VR. Lăsând la o parte sensibilitatea la mișcare, performanțele grafice și de calcul ale Quest 3 sunt mult mai bune decât cele ale Quest 2 - vizualele sunt mai luminoase, cu un câmp vizual cu 15% mai larg decât la generația anterioară, iar jocurile și aplicațiile se încarcă sensibil mai repede.
Designul fizic al căștilor Quest 3 este mult mai bun
Designul căștilor Quest 3 este o îmbunătățire uriașă față de Quest 2. Chiar dacă Quest 3 este puțin mai greu decât Quest 2 (515 g față de 503 g), greutatea este mai bine distribuită, astfel încât căștile în sine sunt mai confortabile, mai subțiri și mai răspândite, ceea ce diminuează senzația de dezechilibru care poate face ca realitatea virtuală să fie subtil neplăcută. Există, de asemenea, orificii de aerisire foarte necesare pentru cazurile de diminuare a aburului din lentilele aburite atunci când experiența devine obositoare.
Îmbunătățirea distribuției greutății nu este genul de lucru pe care îl observi în 30 de secunde, dar atunci când îl porți timp de o oră sau cam așa ceva, este o îmbunătățire uriașă și face o cantitate surprinzătoare de lucruri pentru a face ca realitatea virtuală să se simtă mai puțin claustrofobă. Pentru o vreme, în orice caz. Chiar și cu ergonomia îmbunătățită, Quest 3 încă îmi dă acea senzație inconfortabilă, prea fierbinte, "de ce este acest lucru legat de fața mea?" după o utilizare prelungită, chiar dacă mai puțin decât alte căști pe care le-am încercat.
Cureaua îmbunătățită pentru cap este mai ușor de reglat pentru a se potrivi bine pe față. În cazul Quest 2, achiziționarea unei curele de cap îmbunătățite era practic obligatorie, dar aici, cureaua din cutie funcționează bine. (Acestea fiind spuse, ar fi frumos dacă accesoriile Quest 2 ar fi compatibile cu noul set de căști, dar presupun că schimbarea de design face acest lucru imposibil).
Purtătorii de ochelari sunt, de asemenea, norocoși: în timp ce puteți obține lentile de prescripție pentru Quest 3 (o altă necesitate cu Quest 2), distanțierul reglabil pentru ochelari al dispozitivului este încorporat și funcționează pe toți ochelarii, cu excepția celor mai supradimensionați.
Toate acestea sunt minunate, dar la ce este bun Quest 3?
Din punct de vedere tehnologic și al designului, Quest 3 este un echipament impresionant, dar nimic din toate acestea nu contează dacă nu îl puteți folosi la nimic. Pentru a ajunge la sufletul lui Quest 3, l-am supus la testele sale, folosindu-l pentru jocuri, productivitate și socializare. Poate că nu este surprinzător, câștigătorul a fost gaming-ul.
Meta Quest 3 este o consolă de jocuri de realitate augmentată și virtuală de primă clasă
Quest 3 este fantastică pentru jocuri. Am verificat Assassin's Creed: Nexus pentru un joc în stil VR "tradițional" și Drop Dead: The Cabin pentru a arunca o privire asupra posibilităților jocurilor de realitate mixtă. Ambele sunt exemple excelente ale tipului de distracție pe care o poți avea în realitatea virtuală.
Fără a intra pe deplin în teritoriul "recenziei jocurilor", AC: Nexus este grozav. O mulțime de jocuri VR sunt încă demonstrații tehnice glorificate, dar Nexus se simte aproape de un joc real. Nu este încă acolo, dar este aproape. Nexus este scurt și simplu în comparație cu jocurile Assassin's Creed "adevărate", dar cele 16 niveluri ale sale sunt impresionant de captivante. Lupta, parkour-ul și furtișagul chiar funcționează, iar hardware-ul îmbunătățit al Quest 3 face ca jocul să ruleze ca untul. Din punct de vedere grafic, este poate la egalitate cu un titlu PlayStation 3, dar nu poți intra în interiorul unui joc PS3.
Acelea nu sunt ușa și fereastra mea reală.Credit: Soul Assembly/Stephen Johnson
Dar cel mai mult m-am distrat cu Drop Dead: The Cabin. Este un titlu destul de standard "împușcă o mulțime de zombi", dar modul "invazie în casă" arată posibilitatea jocurilor AR. Tu faci o hartă a camerei în care te joci, iar jocul suprapune elemente fictive în casa ta. Captura de ecran de mai sus nu face dreptate tehnologiei impresionante - trebuie să o vedeți în mișcare. Are o vibrație clasică de arcade cu monede, cu simplitate și dificultate din ce în ce mai mare, ceea ce îl face perfect pentru timpul scurt de joc și lipsa de complexitate a jocurilor VR.
Quest 3 strălucește, de asemenea, atunci când este conectat la un PC și folosit ca monitor VR. Veți avea nevoie de un PC destul de puternic, dar dacă îl aveți, puteți conecta fizic sau virtual Quest 3 la acesta pentru a juca jocuri mai "avansate" decât vă permite casca autonomă, cum ar fi Half-Life: Alyx. Conectarea la un PC ar putea fi aplicația mortală a Quest și face ca prețul de 500 de dolari să pară mai puțin scandalos. O cască Vive, care nu acționează ca o unitate autonomă, costă aproape de două ori mai mult, iar performanța este comparabilă.
Puteți face lucruri productive cu un Quest 3?
Toate doamnele adoră cum joc "Camptown Races"." Credit: ZarApps/Stephen Johnson
Pentru a vedea dacă pot face ceva "util" cu Quest 3, am instalat Pianovision și am încercat să învăț puțină muzică. Conceptul este solid - un meditator virtual de pian vă permite să învățați pianul, în stilul Guitar Hero - dar nu este grozav în practică. Puteți folosi Pianovision pentru a învăța să cântați "Mary Had a Little Lamb", dar ajustările dificile necesare pentru a suprapune o tastatură virtuală peste una reală sunt enervante și nu am reușit niciodată să le fac exact cum trebuie. Mai rău, decalajul dintre apăsarea unei taste și audierea notei este vizibil, ceea ce îl face destul de inutil pentru un studiu muzical adevărat (cu excepția cazului în care doriți să cântați în afara ritmului). Redarea unei "clape" care nu există este o altă opțiune, dar recunoașterea degetelor nu este suficient de bună pentru a o face să funcționeze, iar faptul că nu puteți simți tastatura face ca redarea să fie extrem de dificilă. Cu alte cuvinte, totul este mai mult deranj decât merită.
Nu prea pot să argumentez în favoarea utilizării Quest 3 pentru productivitate la locul de muncă. Am reușit să folosesc Virtual Desktop pentru a-mi controla Mac-ul din universul cibernetic, ceea ce este cu siguranță grozav, dar tastatura virtuală este la fel de incomodă și de lentă ca și pianul cu aer, iar folosirea controller-ului Quest ca mouse nu este nici ea grozavă. La fel ca un pian virtual, este o experiență mult mai proastă decât utilizarea unui pian real, iar beneficiile pe care le oferă sunt marginale - mult mai multă muncă pentru o recompensă mică.
Există posibilități de colaborare cu Quest 3, dar nu știu cât de realiste sunt acestea în acest moment. Este ridicol să crezi că orice persoană cu care lucrezi va avea o cască VR și va fi dispusă să se lege de ea când, în schimb, ai putea avea o întâlnire Zoom.
Puteți folosi Quest 3 pentru a vă face noi prieteni?
Există două căi principale pe care oamenii le folosesc pentru a ieși în VR: Meta Horizon Worlds și VRChat. Ambele sunt groaznice, dar fiecare oferă o aromă unică de groaznic. Spațiile sociale strict controlate ale Horizon Worldși lumile create de utilizatori sunt un pustiu gol, în timp ce stilul "anything-goes" al VRChat atrage o mulțime de oameni, dar sunt oameni extrem de enervanți. Aproape toată lumea din ambele locuri are 10 ani, și nu genul de copii de 10 ani cu părinți buni. Așa că alege-ți otrava: O mână de copii de 10 ani care sunt enervanți într-un spațiu ordonat, controlat de corporație, sau 5.000 de copii de 10 ani care trimit spam și țipă în VRChat. Am petrecut câteva ore căutând o conexiune umană în aceste două spații sociale, iar verdictul meu general este că nu vreau să mai fac așa ceva pentru tot restul vieții mele.
Puteți folosi Quest 3 pentru a vă pune în formă?
Acest tip a venit la mine acasă și m-a lovit cu pumnul în față.Credit: Sealost Interactive, LLC
Dacă credeți că fitness-ul în realitate virtuală ar putea fi potrivit pentru dumneavoastră, Quest 3 oferă o experiență generală mai bună decât Quest 2, în principal datorită căștii îmbunătățite. Gurile de aerisire din cască înseamnă mai puține vederi aburite atunci când lucrurile devin transpirate, iar ergonomia mai bună face ca lucrurile să fie mai confortabile în general. Acestea fiind spuse, Quest 2 este cu 200 de dolari mai ieftin decât Quest 3 și, deși există noi opțiuni de passthrough în unele programe de fitness VR (inclusiv preferatul meu personal, Thrill of the Fight), dacă îl cumpărați ca un gadget de antrenament, îmbunătățirile pe care Quest 3 le oferă față de Quest 2 probabil că nu merită.
Concluzia: Este o jucărie, dar o jucărie foarte bună
Originalul și încă campionulCredit: Toast Interactive/Stephen Johnson
Aplicația mea preferată din toate timpurile, atât pentru Quest 2, cât și pentru Quest 3, rămâne Richie's Plank Experience. Lansată în 2016, această demonstrație tehnologică plasează utilizatorii într-un lift care urcă multe etaje în cer. Ușile alunecă și se deschid pentru a dezvălui o scândură de lemn care atârnă în aer. Practic, asta e tot. Distracția vine din faptul că îi lași pe alți oameni să încerce și îi vezi cum experimentează sentimentul terifiant de a fi pe o planșă care se clatină la 200 de metri deasupra străzii. Nu este ceva util, profund sau care să vă schimbe viața, dar este amuzant.
În timp ce îmbunătățirile tehnologice și ergonomice ale Quest 3 indică posibilitatea ca VR să devină utilă în viitor, în prezent, nu este decât o noutate cool care te va face să spui "wow" sau "o să cad de pe această clădire". Este o senzație ieftină, dar, uneori, senzațiile ieftine fac ca viața să merite să fie trăită, așa că, dacă sunteți în căutarea unui cadou amuzant pentru pasionatul de tehnologie din viața dvs. sau dacă vreți pur și simplu să îl uimiți pe bunicul dvs., Quest 3 ar trebui să fie în fruntea listei de cadouri. Dacă te aștepți să trăiești în lumea virtuală, s-ar putea să trebuiască să-i dai câțiva ani.
Citește și:
- Telefónica vizează lansarea pe piață a telefoniei cu holograme
- vzbv: Companiile de internet continuă să trișeze în ciuda interdicției
- Telefónica vizează lansarea pe piață a telefoniei cu holograme în 2026
- Abia dacă s-a îmbunătățit echilibrul ecologic al sistemelor informatice ale guvernului federal
Sursa: aussiedlerbote.de