Saltă la conținut

"Avatar: Frontierele Pandorei" este un spectacol vizual

Gameplay, din păcate, conservat

Experimentați aventura de acțiune dintr-o perspectivă la persoana întâi și puteți explora lumea fie....aussiedlerbote.de
Experimentați aventura de acțiune dintr-o perspectivă la persoana întâi și puteți explora lumea fie într-un singur jucător, fie în modul cooperativ online..aussiedlerbote.de

"Avatar: Frontierele Pandorei" este un spectacol vizual

Cu "Avatar", James Cameron a creat în 2009 un nou univers science-fiction gigantic. Fanii au trebuit să aștepte 13 ani pentru continuarea filmului. Acum, adaptarea jocului video vrea să împingă limitele lumii din Pandora, dar, în multe privințe, îi lipsește spiritul de pionierat.

Așteptările pentru "Avatar: Frontiers of Pandora" sunt bombastic de mari. La urma urmei, realizarea jocului video de la Massive Entertainment și Ubisoft trebuie să facă dreptate uneia dintre cele mai mari francize science-fiction și să fie capabilă să țină pasul cu cele mai de succes filme din toate timpurile. Frumoasa lună Pandora, cu o densitate de viață asemănătoare junglei, urmează să fie creată într-o lume deschisă, cu o poveste captivantă și o acțiune rapidă pentru a ține jucătorii în priză. Dezvoltatorii și-au asumat această provocare imensă - și au stăpânit cu brio cel puțin un aspect. ntv.de a testat jocul pe Playstation 5.

"Frontiers of Pandora" spune propria poveste nouă, dar face parte în mod oficial din universul Avatar și are loc aproximativ înainte de cel de-al doilea film. Oamenii de la Administrația de Dezvoltare a Resurselor (RDA) apar din nou ca răufăcători și vor să jefuiască resursele valoroase de pe Pandora - în mod natural, ei nu au nicio considerație pentru ecosistemul complex și pentru locuitorii săi. Jucătorul își asumă rolul unui Na'vi indigen care a fost răpit de RDA în copilărie și antrenat ca soldat. Drept urmare, puteți mânui și arme umane și vorbi limba lor. Printr-o alianță între oameni și Na'vi, el își recapătă libertatea, se alătură rezistenței și încearcă să își redescopere identitatea pierdută. Pe parcursul poveștii, înveți, de asemenea, să zbori pe Ikrans în mod tipic Na'vi, să călărești cai speriați sau să folosești un arc pentru a doborî avioanele din cer.

Povestea este un cadru bun, dar, similar cu gândirea alb-negru din filme, nu este forța motrice a jocului. Se observă, de asemenea, că cutscene-urile cruciale sunt mai bine animate decât conversațiile aleatorii. Animațiile unice Na'vi contrastează adesea cu plimbările rigide.

Atmosfera pură a lui Avatar

Marele punct culminant este Pandora în sine, o forță copleșitoare din punct de vedere vizual. Lumea deschisă senzațională este plină de viață. Plantele se micșorează atunci când sunt atinse, își otrăvesc exploratorii neștiutori sau lansează semințe ca niște proiectile - aproape totul în acest mediu sălbatic reacționează în mod constant la mișcările jucătorului.

Spectacolele de lumini din pădurile din Pandora - întotdeauna un punct de atracție.

Multitudinea de biome și faimoasele insule plutitoare oferă un decor impresionant care te invită să explorezi. Oricine este familiarizat cu filmele va observa că, deși nu este încă unu la unu la nivelul cinematografiei CGI, va fi totuși uimit de nivelul de detaliu cu care au fost surprinse flora și fauna planetei și de jocul de culori de care este capabilă Pandora. Ubisoft a realizat, de asemenea, o sincronizare excelentă atât în germană, cât și în engleză. Totul este completat doar de coloana sonoră și de efectele sonore - atmosferă Avatar pură.

Cel mai bun mod de a explora Pandora este pe un Ikran. Creatura zburătoare poate fi invocată în aproape toate zonele și face posibilă parcurgerea unor distanțe mari fără a fi nevoie să apelezi la sistemul de călătorie rapidă. Iar distanțele dintre punctele de parcurs individuale pot - după cum știm din jocurile open-world de această dimensiune - să scape de sub control.

Cu arcul și săgeata împotriva unui robot de luptă

Ambalajul din "Frontiers of Pandora" strălucește cu adevărat, iar povestea este, de asemenea, solidă. Dar cum rămâne cu conținutul gameplay-ului? Aici dezvoltatorii - din păcate, trebuie spus - se folosesc de mecanici pe care jucătorii le cunosc prea bine din seria "Far Cry" de la Ubisoft. Misiunile militare se simt familiare și se concentrează pe infiltrarea în baze pentru a ucide soldați, a elimina roboți ambulanți și a sabota facilitățile RDA. Există două moduri de a îndeplini aceste sarcini: prin furtișag și ambuscadă sau prin puterea de foc pură. Dar, indiferent de modul în care te apuci de treabă, acestea variază cu greu de la formula de bază. Din păcate, o anumită monotonie se instalează după doar câteva ore.

Colectarea ca într-o frenezie

Secvențele de luptă cu RDA, pe de altă parte, se simt întotdeauna destul de clare, datorită arsenalului de arme Na'vi. Pușca de asalt umană se simte ca și cum ar avea același feedback de lovitură ca în "Far Cry", arcul și aruncătorul de bombe pot fi modificate și sunt mult mai distractive. Chiar și mech-urile mari pot fi scoase din acțiune în lupta corp la corp cu instrumentele potrivite. Inteligența artificială a adversarilor nu este de multe ori cu adevărat provocatoare, deoarece în zonele de luptă există adesea mult prea multe rezervoare de combustibil sau altele similare, cu care îți poți arunca rapid în aer adversarii.

Ikranul devine un companion fidel.

Cei care nu sunt activi ca soldați vânează și colectează resurse pe Pandora. Fiecare animal poate fi utilizat, fiecare plantă produce ceva care poate fi apoi folosit pentru a îmbunătăți obiectele sau pentru a le schimba aspectul. Acest lucru poate fi obositor, dar este, din păcate, o necesitate. Este singura modalitate de a îmbunătăți echipamentul și de a îndeplini anumite misiuni. Cu toate acestea, deoarece totul poate fi utilizat, nu este nevoie să vindeți obiecte inutile de nimic, ca în "Far Cry".

Pe măsură ce povestea avansează, câștigi mai multă experiență și, așa cum se întâmplă de obicei în acest gen, noi abilități. Pe lângă arborele normal de abilități, puteți să vă conectați în rețea cu flori gigantice în anumite locații - astfel intrați în contact cu Eywa, zeitatea Na'vi. În ciuda faptului că se presupune că aceasta ar trebui să fie o conexiune sferică atât de grea, progresul jocului este destul de sobru. Creșterea daunelor sau costurile mai mici pentru călătoria rapidă nu sunt tocmai cele mai cool caracteristici.

Așadar, nimic nou sau neobișnuit în ceea ce privește gameplay-ul. Împreună cu o experiență audio-vizuală uimitoare pentru simțuri, acest lucru este cu siguranță suficient pentru a-i ține pe mulți jucători prinși în campania principală timp de aproximativ 25 de ore. Pentru fanii înrăiți ai universului, "Frontiers of Pandora" oferă o privire în profunzime asupra culturii Na'vi și asupra florei și faunei din Pandora - ceva ce filmele nu au reușit să facă în ciuda lungimii lor excesive. În general, s-ar fi putut face mai mult cu un titlu de această dimensiune.

Citește și:

Sursa: www.ntv.de

Comentarii

Ultimele

Liderii Congresului se apropie de un acord privind nivelurile generale de finanțare, dar amenințarea de închidere încă planează

Speakerul Mike Johnson și liderul majorității din Senat, Chuck Schumer, se apropie de un acord pentru a stabili nivelurile generale de finanțare pentru guvernul federal, potrivit unor surse din Congres. Dar asta nu înseamnă că va fi evitată o închidere a guvernului la sfârșitul acestei luni.

Membri Public