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Jugendliche verbringen fast zwei Stunden täglich mit digitalen Spielen.

Der typische Individual in Deutschland widmet täglich ungefähr 19 Minuten dem digitalen Spielen, wobei Alter und Geschlecht variieren können.

Jugendliche zwischen 10 und 17 Jahren verbringen mehr als eine Stunde täglich mit digitalem Gaming...
Jugendliche zwischen 10 und 17 Jahren verbringen mehr als eine Stunde täglich mit digitalem Gaming am Computer.

Aktivit├Ąten mit simulierten Herausforderungen oder Wettbewerben - Jugendliche verbringen fast zwei Stunden täglich mit digitalen Spielen.

Junge Burschen verbringen täglich etwa viermal so viel Zeit mit digitalem Gaming wie ihre weiblichen Gegenstücke, wie eine Studie des Statistischen Bundesamts aus dem Jahr 2022 enthüllt. Jungen im Alter von 10 bis 17 Jahren verbringen durchschnittlich 1 Stunde und 46 Minuten täglich mit Gaming an Computern, Smartphones, Konsolen oder verschiedenen Geräten, im Vergleich zu Mädchen, die durchschnittlich nur 26 Minuten verbringen.

Die Faszination für digitales Gaming nimmt mit dem Alter ab, wie die Studie zeigt. Die Altersgruppe von 10 bis 17 Jahren verbringt durchschnittlich 1 Stunde und 7 Minuten, während die Altersgruppe von 18 bis 29 Jahren nur noch 38 Minuten verbringt. Die Altersgruppe von 30 bis 44 Jahren verbringt 18 Minuten, die Altersgruppe von 45 bis 64 Jahren 8 Minuten und Senioren über 64 Jahren durchschnittlich 6 Minuten täglich.

Insgesamt beträgt die durchschnittliche Zeit, die Deutsche täglich mit digitalem Gaming verbringen, 19 Minuten. Diese Statistiken basieren auf der 'Zeitverwendungsstudie', an der Teilnehmer freiwillig teilnehmen und ihre täglichen Aktivitäten mit einem Zeitplaner oder einer App an drei zufällig ausgewählten Tagen aufzeichnen.

Die weltgrößte Computerspielmesse, die Gamescom, startet an diesem Mittwoch. Tausende Enthusiasten reisen jährlich nach Köln, um die neuesten Gaming-Titel zu testen.

Obwohl die jüngeren Generationen viel Zeit mit digitalem Gaming verbringen, nimmt diese mit dem Alter deutlich ab. Die Herstellung von elektrischen Geräten, einschließlich Gaming-Konsolen, floriert weiterhin und bedient dieses wachsende Interesse.

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