Перейти к содержанию

Малые студии по разработке видеоигр пытаются выжить

На игровой конференции Gamescom у студий indifference возможность продемонстрировать свои...
На игровой конференции Gamescom у студий indifference возможность продемонстрировать свои инновации, но в настоящее время различные вызовы мешают работе этих предприятий.

Малые студии по разработке видеоигр пытаются выжить

Во время глобальной пандемии COVID-19 игровая индустрия процветала. Тем не менее, темпы роста в этой сфере значительно замедлились. Особенно сложности испытывают небольшие студии.

Немецкая студия Suspicious Games была готова представить свою Création, "Project Owl" - компьютерную игру, полную приключений, монстров и героев, на Gamescom. Команда вложила три года работы в проект и получила около 100 000 евро финансирования от Баварского фонда кино и телевидения.

К сожалению, несмотря на значительные вложения, игра так и не вышла на рынок. "Мы потратили все деньги, а даты релиза не было видно," - вспоминает Денис Квайссер, 33-летний руководитель студии. "Заказы от других студий на дополнительные проекты перестали нас поддерживать." Весной Квайссер был вынужден закрыть компанию. К сожалению, Suspicious Games не будет присутствовать на этом году's Gamescom в Кёльне.

Закрытие Suspicious Games не является единичным случаем. Мюнхенская студия Mimimi выпустила свою игру "Shadow Gambit: The Cursed Crew" и затем прекратила свою деятельность, назвав это своей "последней игрой". Студии, такие как Flying Sheep из Кёльна, Piranha Bytes из Эссена и Threaks из Гамбурга, также испытывали финансовые трудности! Threaks, основанная в 2009 году и получившая множество наград за игры, такие как "Retro Invasion", объявила, что "вечеринка окончена". Снижение спроса на цифровые игры из-за более высоких процентных ставок и увеличения затрат на персонал отпугнуло инвесторов.

Снижение роста

Статистика игровой индустрии от Ассоциации игр показывает снижение роста. В 2021 году в Германии было основано 749 игровых компаний, что на 20% больше. К 2023 году это число увеличилось на 15% (до 908 компаний). Однако рост увеличился всего на 4% к середине 2024 года, до 948 компаний - незначительное увеличение по сравнению с предыдущим годом. В Германии в разработчиках и издателях (издателях) было 12 408 сотрудников, что на 3,5% больше, чем в прошлом году. К 2023 году эта цифра выросла на 7%.

Теперь небольшие студии сталкиваются с финансовыми трудностями. Хотя и крупные компании испытывают влияние, но проблемы у них меньше, чем у независимых студий. В целом, игровая индустрия продолжает расти - благодаря технологическим достижениям, увеличению спроса на игры на консолях, ПК и смартфонах. Пандемия COVID-19 послужила своего рода экономическим стимулом для индустрии, так как люди проводили больше времени за играми дома. В 2020 году продажи игр и оборудования увеличились на 32%, а в 2021 году - на 17%. Позже рост замедлился, и теперь он отрицательный - в первом полугодии 2024 года оборот сократился на 8%.

Германия захватывает всего около 5% доходов миллиардного рынка игр, с крупными корпоративными entities, такими как Ubisoft и другими международными конгломератами с сильными немецкими локациями, захватывающими основную долю. Лишь горстка более крупных немецких студий может похвастаться немецким владением, такой как Crytek из Франкфурта со своей стрелялкой "Hunt: Showdown 1896".

Сложности у небольших студий

Deck 13 из Франкфурта, с 90 сотрудниками, является одной из более крупных компаний. Компания стабильно росла, согласно управляющему директору Ларсу Янссену. "Наш французский родительская компания PullUp Entertainment обеспечивает нам финансовую стабильность для разработки проектов стоимостью в миллионы долларов," - говорит он. Компания планирует сохранить уровень персонала, но растет "очень умеренно". Менеджер осторожен в отношении текущей ситуации на рынке.

В то время как Deck 13, благодаря своей французской материнской компании, находится в относительно хорошем положении, небольшие независимые студии испытывают финансовые трудности. Бывший CEO Suspicious Games Квайссер признает, что рынок должен был консолидироваться после бума COVID-19. "Мы надеялись пережить трудные времена;" он с сожалением говорит, "к сожалению, наши надежды не оправдались." Квайссер теперь работает в Pixel Maniacs.

Ассоциация немецкой игровой индустрии (Game) выражает озабоченность текущей ситуацией. Ассоциация критикует неблагоприятные условия в других странах, таких как Франция и Канада. Федеральное министерство экономики приостановило прием заявок на финансирование в мае 2023 года, и новые заявки могут быть поданы только с января 2025 года. Это считается существенным недостатком.

Финансирование федерального правительства

В 2024 году доступно 50 миллионов евро федерального финансирования. Это финансирование предназначено для проектов, поданных до мая 2023 года, и выплаты будут производиться в течение нескольких лет.

Спикер Федерального министерства экономики оптимистичен в отношении того, что количество игровых компаний и сотрудников в Германии все еще растет. На 2025 год запланировано еще 50 миллионов евро федерального финансирования. "Учитывая текущую очень напряженную ситуацию с бюджетом, это значительный успех и важный сигнал для игровой индустрии," - говорит он. Ассоциация Game требует большего финансирования, и Федеральный министр экономики Роберт Хабек ожидается в этом году на Gamescom в качестве гостя; он уже посещал мероприятие в прошлом году.

В прошлом ноябре, к удивлению, Бюджетный комитет бундестага Германии решил выделить впечатляющие 100 миллионов евро Клаудии Рот, Федеральному комиссару по культуре, в течение трех лет. Однако первоначальные 33,3 миллиона евро, назначенные на 2024 год, еще предстоит подтвердить. Специалист из офиса Федерального комиссара признает, что ведутся переговоры с Федеральным министерством экономики, чтобы исполнить план финансирования. "Вопросы довольно сложны."

Несмотря на возросший спрос на цифровые игры и процветание игровой индустрии во время пандемии, небольшие студии столкнулись с финансовыми трудностями. Закрытие студии Suspicious Games и других, подобных Mimimi и Threaks, является примером этих проблем. Снижение роста в игровой индустрии ослабило спрос и отпугнуло инвесторов, что привело к уменьшению заказов и сокращению доходов.

Читайте также:

Комментарии

Последние

В драме Кристи Хэлл, «Папочка», Шон Пенн и Дакота Джонсон исследуют неповторимое путешествие на...

"Кантас" приносит искренние извинения за неуместное кино, показанное на экранах во время поездки из Сиднея в Токио

Пассажиры недавнего рейса Qantas были застигнуты врасплох, когда на всех экранах в салоне самолета был продемонстрирован фильм эротического содержания.

Для участников Общедоступно
На этом иллюстративном фото, сделанном 15 сентября 2017 года, отображен символ приложения Telegram...

Telegram служит платформой для тайных торговых операций для преступных синдикатов по всей Юго-Восточной Азии, как утверждает ООН.

Криминальные синдикаты Юго-Восточной Азии значительно волю дают мессенджеру Telegram, что ведет к серьезному сдвигу в их способах ведения крупных незаконных операций, как/IP

Для участников Общедоступно
5 ключевых выводов из сольного обсуждения Камалы Харрис с "60 минут"

5 ключевых выводов из сольного обсуждения Камалы Харрис с "60 минут"

Вице-президент Kamila Харрис столкнулась с пристальным вниманием к финансированию своих экономических предложений, воспринятой задержке в реализации политики безопасности границы демократами, своей стратегии по адресации конфликта России в Украине, среди других тем, в подробном интервью,...

Для участников Общедоступно
На годовщину погибшим от нападения боевиков ХАМАС на границе возлагают цветы в Тель-Авиве, Израиль,...

Израиль отмечает годовщину теракта 7 октября, полный горя и ярости.

В negativa от всего Израиля для того, чтобы почтить годовщину трагических террористических атак, в результате которых погибли более 1200 человек, появляются повторные сообщения о том, что конфликт вzonare ходе Газы продолжается.

Для участников Общедоступно