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Un gran número de entusiastas de los juegos de azar esperan asistir a la Gamescom, encontrando dificultades dentro del sector.

Miles de aficionados al juego fijarán su mirada en el evento Gamescom de este año, que comenzará el miércoles en Colonia, mientras el sector encara tiempos difíciles: los récords de facturación previos a la pandemia aún no se han alcanzado y especialmente los desarrolladores independientes...

La serie de videojuegos de disparos en primera persona titulada 'Borderlands'.
La serie de videojuegos de disparos en primera persona titulada 'Borderlands'.

Un gran número de entusiastas de los juegos de azar esperan asistir a la Gamescom, encontrando dificultades dentro del sector.

Oficialmente, el evento Gamescom estaba programado para comenzar el miércoles por la noche, con figuras destacadas como el Ministro Federal de Economía Robert Habeck (Verdes), el Ministro-Presidente Hendrik Wüst (CDU) de Renania del Norte-Westfalia y la Alcaldesa de Colonia, Henriette Reker, esperados para asistir. El jueves, comenzaron un recorrido conjunto por la exposición.

Según el Ministro Digital Volker Wissing (FDP), la industria del juego, conocida por su "poder innovador y energía creativa", cautiva a millones cada año. Desarrolla tecnología avanzada que se utiliza más allá de los juegos. Los organizadores buscan recibir a 370,000 visitantes para el domingo, un aumento significativo en comparación con los 320,000 asistentes del año anterior.

La ceremonia de apertura no oficial tuvo lugar el martes por la noche, con una exhibición de la industria para profesionales y medios, que included el lanzamiento de un nuevo título de la serie "Borderlands" y detalles sobre el próximo capítulo de "Call of Duty". Grandes nombres como Microsoft y Tencent están presentes en Colonia, aunque Sony y Nintendo están notablemente ausentes, sin razón dada.

La industria del juego informó más de 160 mil millones de euros en ingresos el año pasado, según analistas de la industria de Newzoo. Sin embargo, persistir desafíos como ventas volátiles, la lucha de las empresas más pequeñas y despidos en estudios grandes debido a medidas de reducción de costos.

Game, la asociación alemana de la industria del juego, expresó sus preocupaciones sobre la falta de apoyo político. El CEO Felix Falk señaló las controversias sobre un programa de financiamiento del año pasado, que hizo imposibles las solicitudes debido a desacuerdos entre el Ministerio de Economía y la Ministra de Estado de Cultura Claudia Roth (Verdes). "Esto es particularmente desalentador en estos tiempos difíciles", dijo Falk.

Como consecuencia, algunos estudios están encontrando dificultades para competir internacionalmente, afirmó Falk. "El dinero simplemente se está agotando". Se requiere una reunión entre Roth y su colega de partido, Ministro de Economía Robert Habeck, para que las empresas puedan acceder a los fondos, según Falk.

En la víspera de Gamescom, la asociación digital Bitkom publicó estadísticas de la industria. Según una encuesta, el gasto promedio mensual en videojuegos y computadoras, excluyendo hardware como computadoras, consolas y teléfonos móviles, es de alrededor de 31 euros. Esto ha aumentado de 26 euros el año anterior y 23 euros dos años atrás.

Además de la compra tradicional de juegos en tiendas o a través de plataformas, las compras dentro del juego también representan una parte significativa de los ingresos, con el 48% de las personas haber realizado tales compras en los últimos 12 meses. Las compras dentro del juego incluyen elementos como equipo para avanzar más rápido en el juego.

Jugar juegos, ya sea en teléfonos móviles, tabletas o consolas clásicas, es una actividad común, según Bitkom. La mitad de los alemanes de 16 años o más juega a videojuegos o computadoras al menos ocasionalmente, con una mayoría de aquellos de 16 a 29 años. Los teléfonos móviles son el dispositivo más comúnmente utilizado para este propósito.

Sin embargo, el Comisionado Federal para la Adicción, Burkhard Blienert, también destacó los riesgos del uso excesivo de internet, juegos de computadora y teléfonos inteligentes, especialmente entre los jóvenes y los adultos jóvenes. El uso excesivo de medios digitales puede llevar a problemas psicológicos como pérdida de control, inquietud o irritabilidad aumentada.

A pesar del considerable ingreso de la industria del juego de más de 160 mil millones de euros el año pasado, como destacaron los analistas de la industria, desafíos como ventas volátiles y problemas de financiamiento para las empresas más pequeñas hacen que sea difícil para algunos estudios competir internacionalmente. El CEO de Game, la asociación alemana de la industria del juego, Felix Falk, enfatizó la necesidad de una reunión entre el Ministro de Economía Robert Habeck y su colega de partido, la Ministra de Estado de Cultura Claudia Roth, para abordar estos problemas.

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