Los consumidores en Alemania gastan menos en juegos de ordenador y videojuegos
Por primera vez en mucho tiempo, los consumidores en Alemania gastaron menos dinero en juegos de ordenador y vídeo, así como en hardware relacionado. En la primera mitad de 2024, la facturación de juegos en Alemania fue de alrededor de 4.300 millones de euros, un seis por ciento menor que el año anterior, según anunció la asociación del sector Game en Berlín, citando datos de las empresas de investigación de mercado GfK y data.ai. Las estadísticas de la asociación se remontan a 2014 - no ha habido ninguna disminución en este período. La última disminución en la industria en crecimiento fue hace más de diez años.
En particular, la demanda de hardware - como consolas, ordenadores de juego y otros accesorios - disminuyó. En este ámbito, se registró una disminución del 18 por ciento a 1.180 millones de euros. En Alemania, se generaron 2.590 millones de euros en la primera mitad de 2024 con juegos, un cuatro por ciento menos que antes. En contraposición, los servicios en línea para juegos, que son importantes para el juego en red en Internet, continuaron aumentando significativamente. Aquí, se registró un aumento del 25 por ciento a 0,520 millones de euros.
Una de las razones del reciente desarrollo fue un período de comparación fuerte: en la primera mitad de 2023 se lanzaron muchos juegos blockbuster, para los cuales la disposición de los fans a pagar fue bastante alta. En la primera mitad de 2024, se lanzaron fewer juegos importantes. "Tenemos una caída en el crecimiento", dice el CEO de la asociación Felix Falk. Sin embargo, está confiado de que el crecimiento continuará pronto: "El mercado de juegos no permanecerá en declive por mucho tiempo".
La disminución del gasto de los consumidores en juegos de ordenador y vídeo en Alemania se puede atribuir en parte a una menor demanda de hardware, como consolas y ordenadores de juego. A pesar de la disminución de las ventas, los servicios de juego en línea continuaron registrando un aumento significativo, lo que indica un cambio en las preferencias de los consumidores.
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