El E3 desaparece mientras otras ferias en vivo mejoran su asistencia con respecto a 2022
La feria comercial en directo para editores de videojuegos y desarrolladores de hardware fue en su día el acontecimiento más esperado del mundo del videojuego, pero se vería afectada por la falta de interés tanto del público como de los miembros de la industria, así como por problemas de seguridad durante la pandemia del COVID-19.
"Después de más de dos décadas de servir como escaparate central de la industria del videojuego, la ESA ha decidido poner fin al E3", dijo la Electronic Software Association, que organizó y presentó el E3 desde su primer evento en 1995, en un comunicado publicado en X el martes por la mañana.
Aunque la convención permitía la asistencia del público en general hacia el final de su vida, el E3 estaba inicialmente destinado a editores, desarrolladores y fabricantes de hardware para mostrar nuevos productos y tecnología a minoristas, otros miembros de la industria y la prensa.
El E3 se ha celebrado en el Centro de Convenciones de Los Ángeles desde sus inicios hasta su última edición presencial en 2019. En 1997 y 1998 se celebró en Atlanta y en 2007 en el Hangar Barker del aeropuerto de Santa Mónica.
El evento de 2020 se canceló debido a la pandemia COVID-19, y el de 2021 se celebró íntegramente en línea. El E3 de 2022 también se canceló, en parte debido a la pandemia, pero también al creciente número de editores de videojuegos que organizaban sus propias exhibiciones en línea, como el evento "State of Play" de Sony y el Nintendo Direct.
La conferencia A2023 estaba en preparación, pero se canceló oficialmente en marzo, cuando grandes presentadores como Microsoft y Nintendo confirmaron que no estarían presentes en el evento, lo que puso aún más en duda su futuro.
Mientras la conferencia se esforzaba por recuperar su antiguo esplendor, otros eventos relacionados con los videojuegos, como los Video Game Awards, el Summer Games Fest y el Tribeca Games Spotlight, conseguían captar la atención de los jugadores. Incluso un CES disminuido ha visto presentaciones de juegos de realidad virtual como la de Sony en 2022.
¿Es el E3 una excepción?
Las ferias del sector no están siguiendo en gran medida el camino del E3 en un mundo que ha superado en su mayor parte la pandemia del COVID-19. La asistencia a algunas ferias se ha recuperado.
La asistencia a algunas ferias se ha recuperado después de que las vacunas estuvieran más disponibles y el miedo a la enfermedad se disipara. Aunque CES tuvo problemas de asistencia en 2022, anunció que su evento de 2023 atraería a más de 117.000 asistentes en persona, lo que supone un aumento de cerca del 70%.
Las ferias más populares de sus respectivos sectores, como el Congreso Mundial de Telefonía Móvil, el Salón del Automóvil de Chicago y el Big Show de la Federación Nacional de Minoristas, registraron un aumento de asistencia en comparación con el año anterior, según los datos publicados por cada organización.
Grandes nombres como Apple, Amazon y Chevrolet siguen asistiendo a estas ferias, lo que indica que estas empresas siguen viendo valor en asistir.
"La mayoría de los minoristas consideran que las ferias merecen la pena. Son una fuente de nuevas ideas y permiten a los minoristas establecer contactos y aprender. Lo ideal es que muchas cosas, como las demostraciones de productos, se hagan en persona, y las ferias son un lugar ideal para ello", afirma Neil Saunders, analista de comercio minorista y director gerente de GlobalData Retail.
Pero las cifras de algunos eventos son dispares si se comparan con las de 2019, el último año completo antes de la pandemia de COVID.
El evento de CES 2023 aún estaba por debajo de los más de 180.000 asistentes de 2019 y los 88.500 asistentes del WMC en 2023 cayeron muy por debajo de su cifra de 2019 de más de 109.000. Por su parte, la Utility Expo, para profesionales de los servicios públicos y contratistas de la construcción, registró un récord de asistencia en 2023.
"Tras la interrupción de Covid, hubo una enorme demanda reprimida para volver a las reuniones y redes en persona", dijo Saunders. "Todo el mundo estaba cansado de Zoom y quería reunirse en el mundo real".
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Fuente: edition.cnn.com