Почему организаторы пришли к такому итогу?

Продолжительность игры

Исследование состоялось по итогу опроса 39 тысяч геймеров. Организаторы подвели итог — продолжительность игры не влияет на их уровень удовлетворенности жизнью.

Читайте также: Видеоигра Stray: все без ума от рыжего кота в мире без людей.

Установлено, что среднестатистическому геймеру нужно играть гораздо больше, чем обычно, чтобы разница показателя оказалась существенной. Кроме того, причины для игры должны быть гораздо более существенными, чем досуг, чтобы иметь влияние. Например, желание побить рекорд или построить киберспортивную карьеру.

Уровень удовлетворенности измеряли с помощью опроса. Организаторы исследования расспрашивали испытуемых о проживаемых ими эмоциях в момент прохождения игры.

Продолжительность игры не имеет значения, мнение организаторов поменялось

В 2020 году провели похожее исследование в Оксфорде. Тогда исследователи установили, что уровень счастья геймеров напрямую зависел от продолжительности игры.

«Смысл заключается в том, что у тех, кто играет дольше, — больше свободного времени, а значит, они счастливее других», — Эндрю Пшибыльский, участник обоих мероприятий, профессор.

«Но если не брать в расчет все дискуссии о вреде или пользе компьютерных игр, мы пришли к заключению, что на самом деле продолжительность игры не коррелирует с уровнем счастья человека».

«Если пользователи играли добровольно и по своему желанию, то только в таком случае это влияло на уровень их удовлетворенности. Но это относится и к другим типам развлечений».

Для исследования были приведены данные за полтора месяца от крупных технологических корпораций, в том числе от Microsoft.

Все участники успешно прошли испытание. Однако только один человек не прошел его до конца.

Как игры влияют на ментальное здоровье

Продолжительность игры не влияет на удовлетворенность жизнью. Фото: Parilov / shutterstock.com

Уже давно ведутся споры насчет влияния игр на ментальное состояние человека. Но, например, в Китае дети могут играть лишь один час в день по пятницам и по выходным.

В противовес этому, многие игроки по всему миру благодарны играм за то, что они добавляют в их жизнь много разнообразия.

Майк Дайли, разработчик игры Grand Theft Auto, сказал, что ситуация далеко не однозначно. Геймдизайнер считает, что нельзя сопоставить одно с другим.

«Не думаю, что это можно распознать в ходе исследования с помощью уровня удовлетворенности жизнью», — сказал он.

«Все в жизни должно быть в меру, нужно соблюдать баланс», — поделился своим мнением разработчик в ходе разговора с корреспондентом BBC.

Читайте также:

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день
Заглавное фото: Parilov / shutterstock.com
Источник: BBC

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии