Разнообразные бизнес-возможности в метавселенной уже открыты перед теми компаниями, которые первыми поверили в нее.

бизнес-возможности в метавселенной

Новый термин «метавселенная» все чаще встречается в СМИ. Разберемся, что означает это слово, а также откуда оно появилось. Заодно узнаем, какие бизнес в метавселенной открыли для себя крупные технологические компании.

Что такое метавселенная?

Впервые термин появился в романе «Лавина» Нила Стивенсона в 1992 году. Причем уже в этом произведении метавселенная – это альтернатива привычному, физическому миру. Через год, в 1993 году появилась система виртуальной реальности Metaverse, выпущенная компанией Steve Jackson Games. Однако этот опыт не был успешным, как и многие последующие, из-за низкой распространенности на тот момент сети Интернет.

Сегодня метавселенная – это общеупотребительный термин, которым принято обозначать пересечение в онлайн-пространстве сразу трех реальностей:

  • физической;
  • дополненной;
  • виртуальной.

В метавселенной участники взаимодействуют в социальных, а также экономических и других сферах. Причем им не мешают физические барьеры, что автоматически определяет за таким пространством будущее Интернета в целом.

Важнейшие характеристики:

  • интерактивность;
  • взаимодействие с другими метавселенными;
  • ограниченность ресурсов (скорость Интернета, возможности ПК и т.д.);
  • активы одной среды можно использовать и в других.

Бизнес-возможности в метавселенной и идеи. Фото: nappy / Pexels

Бизнес в метавселенной

В 2022 году крупнейшие инвесторы согласились с тем, что мы имеем дело с новым трендом. Так как те, кто первым воспринял тенденцию, как руководство к действию, смог опередить других и ощутить все связанные с ней выгоды. Однако и о рисках также забывать нельзя, как и при реализации любых инновационных идей.

К числу компаний, которые уже отчетливо представляют свое будущее в метавселенной, относятся Roblox и Epic Games. Эти лидеры специализируются на создании онлайн-игр, в которых миллионы игроков участвуют в цифровой экономике (зарабатывают на жизнь, а также продают NFT).

Растущее внимание к проектам такого типа показывает, что многие люди связывают с ними будущее. Причем участники подобных платформ полагают, что в будущем смогут событиями в виртуальном пространстве полностью заменить посещение концертов, спортивных состязаний и другие развлечения.

Шагом в сторону «перехода» в метавселенную становятся и новейшие инструменты. Например, Oculus – гарнитура виртуальной реальности, стирающая грань между физическим миром и метавселенной META американского медиамагната Марка Цукерберга.

Компания в метавселенной

Для виртуального пространства, созданного ради определенных целей, характерно создание собственной экономики, которая распространяется не только на виртуальный, но и на физический миры. Такие пространства активно взаимодействуют друг с другом.

Компания, создавшая метавселенную, как бенефициар определяет все ее параметры:

  • цели;
  • правила отбора аудитории;
  • перечень услуг;
  • способы, а также средства оплаты;
  • полезный продукт.

Процесс создания такого виртуального пространства технически сложен, но примеров успешного его воплощения имеется уже много. Причем сейчас каждая метавселенная по большей части «вся в себе». Однако в будущем все такие пространства станут частью одной бесконечной вселенной.

Почему компании поддерживают идею метавселенных? Фото: fauxels / Pexels

Почему компании поддерживают идею метавселенных?

Прежде всего, бизнес оценивает перспективы расширения коммуникаций. Социальные сети не так давно были признаны драйверами наращивания торговых оборотов. В ближайшем будущем метавселенные придут им на смену, так как еще больше расширят рамки взаимодействий и станут значительно ближе к своим потребителям.

У компаний, принявших виртуальное пространство в качестве пространства для работы и общения с клиентами, появится больше возможностей.

Среди брендов, уже принявших эту позицию: Nike, McDonald’s, YouTube, Alfa Romeo, The Walt Disney Company, а также Intel. Одно из коммерческих направлений – цифровые двойники продуктов в метавселенной. Где как не в виртуальном пространстве легко напрямую обратиться к потребителю с предложением оценить новинку?

Коммерческие предприятия нового типа

Отличный пример того, как можно извлечь выгоду из метавселенных, продемонстрировала компания-разработчик NVIDIA. Ей принадлежит масштабируемая платформа Omniverse™, в которой осуществляются процессы цифрового сотрудничества. При желании можно создать точную физическую модель продукта в режиме реального времени.

Готовые инструменты в этом виртуальном пространстве предназначены для производителей программного обеспечения, разработчиков. Благодаря им, упрощены процессы создания и прямой продажи конечному потребителю мобильных приложений, коннекторов, всевозможных расширений и микросервисов.

В NVIDIA Omniverse Enterprise в наиболее упрощенном режиме объединены команды разработчиков, члены которых географически удалены друг от друга. В результате в рамках платформы каждый выполняет свои задачи и получает отличные результаты. Запустить Omniverse можно как на своем персональном ноутбуке, так и в дата-центре на базе RTX.

Рекламные возможности и бизнес в метавселенной

С переходом в цифровое пространство у производителей появится больше путей для того, чтобы формировать целевую аудиторию и доставлять информацию о продуктах и услугах адресно. Причем один из путей расширения охвата круга информированных о бренде лиц – спонсирование виртуального концерта известного исполнителя, а также поддержка значимого мероприятия.

Новые цифровые продукты. Фото: Marek Levak / Pexels

Новые цифровые продукты

В настоящий момент задумка метавселенной состоит в том, что каждый объект в ее цифровом пространстве имеет некий аналог в реальном мире. В итоге у пользователя, благодаря собственному аватару, в виртуальном магазине есть отличная возможность примерить обновку, поторговаться за предмет искусства, а также пройти тест-драйв автомобиля.

Входя в ту или иную метавселенную, бренды демонстрируют:

  • локации, максимально похожие на реальные, чтобы создать эффект присутствия;
  • товары, сопровождающиеся массивной информационной поддержкой;
  • возможность испытать, протестировать продукт, чтобы убедиться в полезности и выгоде его приобретения.

В результате темпы наращивания присутствия бренда на рынке впечатляют, а также подают пример другим.

Удаленная работа

С приходом пандемии COVID-19 перед миллионами людей встала жесткая необходимость перехода на дистанционный формат трудоустройства. Тысячи компаний отказались от физических офисов в пользу виртуальных.

Преимущество метавселенной в плане дистанционного найма заключается в том, что сотруднику сразу предоставляется готовое рабочее пространство, идеально приспособленное для выполнения озвученных работодателем задач. Не покидая физического стола, можно виртуально побывать на глобальном саммите, обсудить с коллегой из соседней страны технический нюанс, предложить продукт покупателям сразу целого региона и т.д.

Вывод

Над стратегиями «вливания» в виртуальное пространство уже работают лидеры международного рынка. Отчетность брендов с мировым именем, первыми шагнувших в метавселенные, показывает – такой шаг вскоре станет неизбежным в конкурентной борьбе.

Читайте также:

Подпишитесь на наш Telegram
Получайте по 1 сообщению с главными новостями за день

Читайте также:

Обсуждение

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии